Et Voilà - gerade durchgespielt - 2026 Edition

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Rippi
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#121

Beitrag von Rippi »

35. Ninja Gaiden 4 :xsx:

Schweres, aber sehr geiles Spiel, grafisch ist es kein Kracher aber die Action geht schon gut ab und macht echt Laune.


8,5/10
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Rippi
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#122

Beitrag von Rippi »

36. Mighty Morphin Power Rangers: Rita`s Rewind :ps5:

Die PS5-Abschiedstournee geht weiter. Gut spielbarer Brawler mit reichlich Abwechslung, ich hatte meinen Spaß obwohl ich mit den Power Rangers schon damals nichts anfangen konnte.

8/10
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Shiningmind
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#123

Beitrag von Shiningmind »

Star Fox

Glaube über das Spiel muss man nicht viel sagen. Es ist nachwievor ein guter Rail Shooter mit hohem Wiederspielwert und trotzdem hat Nintendo viel Potential liegen lassen. Optisch hat man schon viel gemacht und es sieht sehr schön aus. Inhaltlich wäre aber mehr drin gewesen. Vielleicht drei Level mehr oder Upgrademöglichkeiten für den Arwing. Man bekommt ja nach jedem Durchgang die Rechnung für den Abschluss bezahlt. Warum kann ich davon nix Lustiges kaufen? Neue Laser, andere Flügel, einen Landmaster-Modus, unendlich Bomben, neue Flügel…das kann man beliebig weiterdenken und hätte vermutlich nicht allzuviel Aufwand bedeutet. So ists imo ein solider 7,5-8,0 Titel, der preislich besser bei 30 EUR aufgehoben ist.

Fun to Play

The Rogue Prince of Persia - Fun to play
Resident Evil Requiem - Fun to Play
Kirby und das vergessene Land - Essential to Play
Dragon Quest 2 HD Remake - Fun to Play
Forza Horizon 6 - Fun to Play
Mixtape - Fun to Play
Cast n Chill - Fun to Play
The Adventures of Elliot - Fun to Play
Star Fox - Fun to Play
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Rippi
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#124

Beitrag von Rippi »

37. A game about digging a hole :xsx:

Wie der Name schon sagt gräbt man ein Loch und sucht nach einem Schatz. Man kann seine Ausrüstung verbessern und gräbt sich durch seinen Garten. Es ist leidlich spannend, aber dafür umso entspannender.

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Darkie
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#125

Beitrag von Darkie »

New Yoshis Island :3ds:
Split Fiction :switch: 2
Onimusha: Samurai's Destiny :switch: 2
Star Wars Outlaws DLC "a pirate's fortune" :xsx:
Resident Evil 6 :switch: 2
Tormented Souls 2 :ps5:
Yakuza Zero :switch: 2
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Yakuza Kiwami 3 :switch: 2
Disney Illusion Island :switch: 2
Wuchang: Fallen Feathers :ps5:
Pragmata :switch: 2

Devil May Cry 5 :switch: 2
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Shiningmind
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#126

Beitrag von Shiningmind »

Splatoon Raiders

Geiles Ding! Wer auf das Splatoon-Gameplay steht und Looten und Leveln mag, der ist hier goldrichtig und bekommt viel Inhalt für sein Geld geboten. Ich hatte jetzt etwas mehr als 15 Stunden Spaß damit und hab es auch zügig am Stück gespielt. Endgame gibts als Nachschlag dann auch noch. Dabei eigenet sich das Ganze auch prima für zwischendurch, da die einzelnen Aufgaben für sich gesehen nur ein paar Minuten dauern und man trotzdem immer Progress hat. Ich hätte mir noch etwas mehr Aufgabenvielfalt und optische Abwechslung gewünscht. Das sind aber vehältnismäßig kleine Punkte. Wenn es eine Demo gibt, dann probiert das gerne mal aus. Fast will ich ein Essential zücken aber dafür fehlt das kleine My an Aufgabenvielfalt, das gerne in einem Nachfolger Einzug finden darf.

Dickes Fun to Play

The Rogue Prince of Persia - Fun to play
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Kirby und das vergessene Land - Essential to Play
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Guybrush Threepwood
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#127

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Frogger 2 Swampy's Revenge :ps1:

Hier hatte ich nach Ms. Pac-Man Maze Madness ein zweites, launiges Klassikerrvival vor mir. Es gab schon ein Frogger vorher auf der PSOne, aber das hatte keine Story sondern reihte seine Level nur so aneinander. Das hielt sich auch noch etwas sklavischer an den Automaten, also nach jedem geretteten Frosch landete man wieder am Levelanfang. In diesem Teil sind die fünf Babyfrösche Chackpoints in langen Levels, Frogger 2 hat dadurch eher eine lineare 3D-Jump'n Run-Struktur, behält aber seine feldbasierte, stets hüpfende Bewegung in vier Richtungen und (fast durchgängig) die Vogelperspektive bei.

Swampy war eines der armen Krokodile, auf die Frogger im Original mal draufgesprungen ist, und entführt zur Rache die kleinen Geschwister von Froggers Freundin - jedenfalls will die Anleitung jeglichen Gedanken an möglichen Geschlechtsverkehr zwischen Frogger und seiner Freundin nicht aufkommen lassen, im Spiel könnten es genausogut ihre Babys sein.

Wie auch immer, jedes Level muss man als Frogger oder Lillie Frosch, das gibt das Spiel pro Level vor, fünf Babys retten. Im letzten Level tappen Frogger und Lillie in Swampys Falle, da entkommt ein blaues Froschbaby, das man im letzten Level steuert, um die große Schwester und ihren Freund zu retten. Das fand ich ganz niedlich.

Das Spiel lässt sich in zwei Stunden beenden, aber ich habe doch etwas länger gebraucht, weil die Level ab der dritten Welt durchaus knifflig werden, insbesondere, wenn man alle 25 Münzen pro Level einsacken will, was ich gemacht habe. Manchmal sabotiert einen auch die Steuerung, weil gerade, wenn man in eine andere Richtung springen will, als man ausgerichtet ist, die Eingabe schnell vom Spiel falsch interpretiert wird und man direkt in den Abgrund hopst. Manchmal ist auch die Kamera zu dicht und man hopst in eine Falle oder einen Gegner, den man nicht rechtzeitig wahrgenommen hat.

Ansonsten ist es aber ein wirklich schönes Spiel gewesen, mit einer angenehmen Herausforderung, einem traditionsbewussten Gameplay, das mit seinem kreativen Leveldesign die 3D-Technik aber genutzt hat, um Situationen zu schaffen, die das Original in den 80ern nicht hätte hinkriegen können.

Ms. Pac-Man Maze Madness hat Frogger 2 den Umfang voraus, aber vom Gameplay her gefiel mir Frogger 2 besser. Außerdem scheint Frogger 2 einen sehr launigen Mehrspielermodus zu haben, aber ob ich den mal werde testen können? Zumindest wohl nicht zu viert.

Außerdem habe ich ein paar Retro-Level freigeschaltet, durch die ich mich noch ackern könnte, aber mir sagt die Struktur dort nicht zu, weil man da halt wie im Automaten nach jedem geretteten Frosch wieder zum Levelanfang gebeamt wird. Das finde ich abtörnend.

Kleine Anekdote: Der Vorgänger für die PSOne, von 1997, hat sich weltweit bis März 2000 vier Millionen mal verkauft, davon entfielen 3,37 Millionen auf Nordamerika. Wie kam es zu dieser einseitigen Aufteilung? Im April 1998 gab es eine Folge von Seinfeld, in der George entdeckt, dass immer noch sein High Score aus der High Schol-Zeit im Automaten an der einen Pizzeria gespeichert ist und er den bewahren will, als die Pizzeria schließen muss. Das endet in einer Szene, in der er den Automaten schnell genug, weil der Speicher ohne Strom nur vorübergehend erhalten bleibt, über die Straße schaffen muss und die Szene zeigt ihn dann aus der Vogelperspektive den Automaten durch den fließenden Verkehr schieben, eben quasi wie in Frogger. Bis dahin hatte sich das Spiel eine Million mal verkauft, Hasbro war geistesgegenwärtig genug, das Spiel für den US-Markt neu aufzulegen und hat dann ordentlich Kasse gemacht.

Quelle

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Rippi
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#128

Beitrag von Rippi »

38. Beast of Reincarnation :xsx:

In letzter Zeit habe ich selten so ein Spiel gesehen, das echt gute Anlagen hat, diese aber dann doch in gewisser Art und Weise vermurkst. Die Geschichte ist theoretisch okay, die Dialoge aber so hölzern dass man denken könnte, hier würden sich KIs miteinander unterhalten. Die Grafik ist einigermaßen stimmig, aber gefühlt gibt es nur 3 Biome und teilweise hat man echt derart matschige Texturen, dass sich selbst die PS2 im Grab umdrehen würde. Die Fortbewegung ist in der Theorie gut, aber teilweise hakelt die Steuerung und man bleibt oft irgendwo stecken oder das Stimpack wird einfach nicht aktiviert. Die Gegner sind ganz gut designt, aber das Recycling geht auf keine Kuhhaut mehr, selbst die Bosse wiederholen sich immer wieder. Einzig das Kampfsystem gibt sich keine Blöße und hat mich auch stets motiviert, es durchzuziehen.

Es hätte hier ein tolles Spiel entstehen können, aber ich denke die Zeit war im Endeffekt zu knapp oder Gamefreak kann es einfach nicht besser, keine Ahnung. Im Laufe des Spiels konnte ich auch über einige Kritikpunkte hinwegsehen und hatte auch meinen Spaß, aber hier wäre deutlich mehr drin gewesen.

7,5/10
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Z.Carmine
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#129

Beitrag von Z.Carmine »

25. Disgaea Mayhem

Warriors-Lite auf Disgaea-Art. Jede Mission ist simpel in wenigen Minuten erledigt. Auch nach der Story gibt es wenig extra Anreiz, die ganzen Stärkungssysteme zu nutzen.

https://gaming-village.de/wp/2026/08/08 ... em-review/

26. Splatoon Raiders

Unterhaltsamer PvE-Shooter der Franchise. Mehr besondere Bosse hätte ich gerne gesehen. Ich mochte auch die extra Level, die mehr auf Geschick oder leichte Rätselei setzen, aber dabei nicht zu kompliziert sind.
Nach der Story gibt es noch einiges zu tun, aber die Schwierigkeit steigt spürbar und es ist auf Dauer auch eher repetitiv. Ein bisschen weniger wäre mehr.^^

https://gaming-village.de/wp/2026/08/09 ... rs-review/

2026:

1. Devil May Cry V Special Edition
2. DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
3. Code Vein 2
4. Rune Factory: Guardians of Azuma
5. Tales of Berseria Remastered
6. Ninja Gaiden 4 The Two Masters
7. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
8. Island of Hearts
9. Memories Off Sousou ~Not always true ~
10. Super Alloy Crush
11. The Rogue Prince of Persia
12. Fantasista Asuka
13. Konosuba – God’s blessings on this wonderful world! Love for these clothes of desire!
14. Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster
15. Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy
16. DATE A LIVE: Ren Dystopia
17. Realm of Ink
18. Mario & Luigi Brothership
19. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition
20. Shadow Generations
21. Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection
22. Full Metal Schoolgirl
23. Echoes of Aincrad
24. Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok
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Clawhunter
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#130

Beitrag von Clawhunter »

Dynopunk
70% Visual Novel, 30% schlichte Elektro-Reparaturaufgaben mit der Maus machen (die mir trotzdem gern mal misslangen) + Verzierungen

Ganz niedlich und sympathisch geschrieben. Mit verschiedenen Endings. Und ein Spiel wo ich ausnahmsweise nicht alle Endings bei YouTube sehen konnte weil es nicht genug Spieler gab die dort veröffentlichten [gibt aber nen Guide bei Gamefaqs, der die Endings summiert, wie in den guten alten Zeiten!]. Aber trotzdem reichte mir einmal durchspielen um genug gesehen zu haben. Welches das beste Ending ist, ist Geschmackssache; das ist schön. (Minor Spoiler: Es ist möglich den letzten Tag nochmal zu spielen nachdem mans durch hat, muss also nicht das ganze Spiel von vorne beginnen wie es das ganze Spiel über den Anschein hatte bzgl. den Savegames...)

Insgesamt fand ichs aber trotz der netten Endings - und Endings machen echt viel aus in so einem Gesamtresüme direkt nach dem Ending (^^) - insgesamt so lala. Ich hab mich von den 93% positiven Reviews bei Steam blenden lassen und viel mehr erwartet. Aber da zeigt sich mal wieder was viele positive Wertungen bei Steam aussagen: Dass viele Spieler das Spiel für akzeptabel bzw. gut genug halten um eben keinen Negativdaumen zu geben (und es eben nicht aneckt, sprich: grundsolide Games die das machen was man von ihnen erwartet, sehen besser aus als sie sind). Nicht dass es ein Top-Spiel ist. (Das ist auch der Grund warum so mäßige Spiele wie Horizon Chase Turbo dort von den Ratings so aussehen als sei es ein Top-Game)
Nervig fand ich auch dass man dachte man sei kurz vorm Ende aber dann stellt sich kurzerhand raus dass man genau bei der Hälfte halt ist. Das fand ich vom Storytelling sehr weak und vor allem hatte ich bis dahin schon erkannt dass das Gameplay nicht besser wird (und dann wird auch noch die Story gestreckt..), deshalb war dann richtig die Luft raus und musste mich ein bisschen quälen weiterzuspielen. Immerhin hatte ich dann das echte Ziel vor Augen (und vielleicht wär ich gar nicht soweit gekommen, wenn ich vorher gewusst hätte dass das Ziel soweit weg war? Ha!).

Also ich gebe zu auch für mich reichts eigentlich nicht für Daumen runter (bei Steam würd ichs trotzdem tun, um die 93% etwas zu relativieren, aber ich verkneifs weil ich üblicherweise dort eh nicht bewerte), aber hier im Forum besteht zumindest die Möglichkeit einen ganz klaren Seitwärtsdaumen zu vergeben!
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Rippi
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#131

Beitrag von Rippi »

39. Doom: The Dark Ages :xsx:

Eigentlich hat mich das Spiel nach Eternal gar nicht mehr interessiert, jetzt habe ich dem Ganzen doch eine Chance gegeben und es hat sich gelohnt. Klar wiederholt sich vieles, aber die neuen Drachensequenzen waren schon sehr geil gemacht und auch das Schild ist eine tolle Neuerung. Für mich das bisher beste Doom das ich je gespielt habe.

9/10

40. Marvel Cosmic Invasion :xsx:

Wahnsinn was für viele tolle Brawler in letzter Zeit erscheinen, auch Cosmic Invasion reiht sich da ein, kurzweiliger Spaß mit guter Charakterauswahl.

8,5/10
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Rippi
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#132

Beitrag von Rippi »

41. Keeper :xsx:

Anfangs war ich sehr skeptisch ob mich das Spiel nach den ersten 10 Minuten nicht doch direkt verlieren könnte, aber ich bin froh dass ich drangeblieben bin. Die Welt ist sehr atmosphärisch, die Rätsel zum Glück simpel und die Spielzeit auch nicht zu lang. Auch Abwechslung wurde geboten und ich habe den kleinen Leuchtturm ins Herz geschlossen.

8/10
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RedBrooke
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#133

Beitrag von RedBrooke »

Keine Ahnung, ob das vollständig ist, ich sollte mich ein bisschen häufiger kümmern ^^

1. Metroid Prime 4: Beyond
2. Direction Quad
3. Ancient Farm
4. Audio Trip - Swanky Song Pack
5. Cassette Boy
6. Umami Grove
7. Final Fantasy VII Remake Intergrade
8. Tetris [NES]
9. The Legend of Zelda
10. Zelda II: The Adventure of Link (sowas wie any%)
11. Dragon Quest 7 Reimagined
12. Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Pracht-Bundle
13. Yoshi (Game Boy)
14. Alleyway (Game Boy)
15. Super Mario 64 (16 Sterne)
16. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
17. Prince of Persia: The Lost Crown
18. Princess Peach: Showtime!
19. Super Mario 64 (1 Stern)
20. The Rogue Prince of Persia
21. Rayman Legends
22. Until Dawn (PS5)
23. Rager
24. 1 CatLine
25. Jusant
26. Sackboy: A Big Adventure
27. Pokémon Pokopia
28. Mythmatch
29. Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
30. Pakinpaks
31. Collector's Cove
32. Magic Exposure 2
33. Darts VR2: Bullseye
34. The Day I Became A Bird
35. Pikmin 4
36. Monster Crown: Sin Eater
37. Monster Crown: Sin Eater NG+
38. Kirby's Dream Land
39. Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden
40. Saros
41. Scar-Lead Salvation
42. Adorable Adventures
43. Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy
44. Sektori
45. Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights
46. LumenTale: Memories of Trey
47. Hyperdimension Neptunia Re;Birth1+
48. Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation
49. Hyperdimension Neptunia Re;Birt3: V Generation
50. The Remake of the End of the Greatest RPG of all Time
51. Kioku: Last Summer
52. Bluey's Quest for the Gold Pen


53. Yoshi and the Mysterious Book
54. Hallo, Mario!
Niedliches Ding.

55. Secret Paws - Cozy Apartments
56. Birushana - Rising Flower of Genpei
57. Adorable Adventures
58. Olympia Soirėe
Irgendwo hab ich auch noch Worldbuilding mit Farben rumliegen.

59. Rat Protocol
60. The Merry Fairy
61. Harvest Moon: Dorf des Himmelsbaumes
Besseres Konzept als Umsetzung.

62. K-pop Idol Stories: Road to Debut
63. Farlands
64. Petunia's Purgatory
65. Console Archives Rhapsody
66. Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition
67. Doloc Town
68. Servant of the Lake
69. Finding Polka
70. Lies of P
Schade, dass es nach Dark Souls Remastered nur noch bergab ging mit dem Genre.
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Z.Carmine
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#134

Beitrag von Z.Carmine »

27. Tokyo Valkyries

Deckbuilding-Roguelite oder so. Die verschiedenen Attribute scheinen mir nicht ganz ausbalanciert und manchmal hat man einfach Pech. Dafür kann man bei Niederlage vom aktuellen Stockwerk (in aller Regel drei pro "Dungeon") neu anfangen statt ganz rauszufliegen.

https://gaming-village.de/wp/2026/08/10 ... es-review/

28. Evermaiden

Japanisches Adventure, billig mit anderen Spielen importiert. Durchaus unterhaltsam für mich.

https://gaming-village.de/wp/2026/08/16 ... rt-review/


29. Dead or Alive 5 Last Round

Teil 6 hat neulich eine Last Round bekommen (und bekommt derzeit wöchentlich ein Outfit in vier Farben für 8€ pro Stück/21€ im Set oder so), aber ich habe erst mal DOA5LR gespielt. Hatte ich schließlich mal im Angebot gekauft.

Der Story Mode war das längste, aber nicht so gut meiner Meinung nach. Größtenteils eher belanglose Szenen um ein belangloses Turnier, wohl nur um mehr Leute in den Modus rein zu bringen?

https://gaming-village.de/wp/2026/08/23 ... ast-round/


2026:

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26. Splatoon Raiders
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#135

Beitrag von Clawhunter »

Bin durch mit "Don't Fool Me, Beauties!", das ist das Erstlingswerk von Storytaco, von denen ich vorher "Five Hearts under one Roof 1+2" spielte. Das sind alles Multiple Choice Visual Novels mit koreanischen Schauspielerinnen, also Romance/witzig halt.
Im Prinzip ist der Erstling auch genauso wie die neueren Teile. Nur dass man die Finalszenen von Herzensdamen auch dann kriegen kann, wenn man bestimmte Szenen getriggert hat, nicht nur dann wenn man auch viele Herzen (also gute Dialogchoices) gesammelt hat. Find ich eigentlich netter soherum; mich nervts immer n bisschen alles immer richtig sagen zu müssen, aber naja tut sich nicht viel, meistens muss man doch viel rumeiern ums bis zum Finale zu schaffen. Aber geht alles ein Glück weil das Storydiagramm hilfreich ist (wobei es noch hilfreicher wäre wenn es anzeigen würde ob man ne gute Wahl getroffen hat oder nicht; man erkennts aber innerhalb einer Szene an aufploppenden Herzen). Ein Bad Ending hat bei mir nicht geklappt trotz Befolgung eines Guides, aber Youtube hat dafür dann auch gereicht (sammel ja keine Gamerscorepunkte).
Die Five Hearts Teile find ich n Ticken besser, weil der Humor häufiger rüberkommt und auch n paar richtige Burner-Jokes mehr dabei sind; und die Szenen etwas flotter vorangehen da wo es Sinn macht. (Five Hearts Under One Roof 1 find ich am besten weil dort die overarching Story halt am besten erzählt wird). Aber insgesamt tut sich das alles nicht viel, also wem eins gefällt, gefällt der Rest (sofern man halt die Damen attraktiv/sympathisch findet, was imo schon auch wichtig ist!).
Dass sich alles n bisschen zerrt, liegt daneben dass ich alle Endings haben will, auch daran dass ich alle Dialogchoices lesen will und dass ichs halt mit spanischen Untertiteln lese wodurch ich immer wieder die Szene anhalte ums zu begreifen.
Deshalb werd ich wohl erstmal pausieren mit diesen Titeln (die neueren Teile sprechen mich eh nicht so an und sollen wohl auch nicht unbedingt an die 3 bisher Gespielten herankommen)...
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#136

Beitrag von Rippi »

42. The Diofield Chronicle :ps5:

Gestern durchgespielt und heute noch schnell die Platin geholt. Es fängt gut an, spielerisch entwickelt es sich aber nicht weiter und die Charaktere und Story sind sehr platt.

7,5/10

43. Apidya Special :deck:

Test folgt im Magazin
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Guybrush Threepwood
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#137

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich habe länger nicht mehr über meine durchgespielten Spiele buchgeführt. Ich versuche, das in der nächsten Zeit, wenn ich mal ein bisschen Ruhe habe, nachzuholen.

Urban Chaos :ps1:

„Du bist verhaftet, du Lusche!“ Dank dem Durchspielen von Urban Chaos ist das einer der häufigsten Sätze, die ich in meinem Leben gehört habe.
Es ist ein Nachklang von Aidyn Chronicles. Nach meiner Verblüffung, wie ein Open World-RPG in der Generation aussehen konnte, wollte ich mal sehen, was ein Prototypen-Open-World-Stadt-Spiel in der Generation hergemacht hat. Wurde es damals vielleicht auch missverstanden?
Nein, wurde es nicht.
Es war keine Gurke, aber mehr als 60% verdient es nicht. Wobei ich auch über richtig miese Wertungen gestolpert bin, die sind ein bisschen zu streng. Außer vielleicht auf Dreamcast? Das soll technisch und von der Steuerung her mehr Probleme als die Playstationversion haben. Auf dem PC war der Wertungsschnitt am höchsten.

So Open World wie Aidyn Chronices war es auch gar nicht. Die einzelnen Stadteile stehen für sich, sind aber viel weitläufiger, als es die Missionen brauchen. Es gibt auch Nebenmissionen, aber die kann man kaum gezielt angehen. Wie auch bei Sammelgegenständen fehlt eine Information, wie viele es gerade gibt. Bei Sammelgegenständen erfährt man es im Abschussbildschirm, bei Nebenmissionen gar nicht. Eine Übersichtskarte wäre auch gut gewesen. Das hätte manches Herumirren abgekürzt.
Man hat übrigens sehr viel Bewegungsfreiheit. Über Feuerleitern kommt man auch auf Dächer, kann dann auf andere Dächer springen oder an Kabeln hängend andere Gebäude erreichen.

Letztlich ist es ein lineares Actionspiel, bei dem man teils sehr lange braucht, um im Geschehen anzukommen. Es profitiert von der offenen Struktur einfach nicht. Auch wenn ich sagen muss, dass die Atmosphäre schon etwas hat. Es gibt viele Details wie aufgewirbeltes Laub. Fällt eine Mülltonne um, kullert Müll auf die Straße. Zeitungseiten fliegen durch die Luft, Dosen fliegen herum, wenn man sie mit den Fuß kickt. Schon nicht schlecht.
Immerhin führte das Spiel erfolgreich Open World-Jank ein. Meine Höhepunkte: An einer Kreuzung wurde ich von einem Krankenwagen angefahren, der dann vor mir stehen blieb. Kaum hatte sich meine Figur wieder aufgerappelt, fuhr er wieder an und überfuhr mich ein zweites Mal.
Aber noch besser war der Polizist, der mir gegenüber einmal feindlich wurde. Also, man darf pro Mission fünf Zivilisten töten, aber jeder vom Spieler getötete Polizist bedeutet sofort Game Over. Das ist ein echtes Problem, wenn man einen versehentlich getroffen hat, weil man ihn nicht befrieden kann. Eigentlich hilft da nur Neustart, oder sich von ihm erledigen lassen. Aber ich war einmal so tief in einer längeren Mission, dass ich sie zu Ende bringen wollte. Also habe ich ihn auf die vom Missionsziel entgegengesetzte Ecke der Karte gelockt und sprintete dann wieder zum Missionsziel. Die können nicht so schnell rennen, wie man selbst. Aber mehrmals in der noch laufenden Mission, ich im Feuergefecht mit bösen Buben oder beim Klettern, hat er aufgeholt und ich musste alles stehen und liegen lassen und ihn wieder weg locken. Er konnte immer und überall auftauchen. Das war, wie vom T-1000 verfolgt zu werden. :ugly:

Das Spiel ist sehr unrund. Man merkt es auch daran, dass es einen am Anfang durch drei immer schwerer werdende Fahrprüfungen schickt, aber im Anschluss braucht man nur dreimal ein Auto. Verfolgungsjagden gibt es gar nicht. Und das eine Mal schließt die Stelle ein, in der man einen abgestellten Lieferwagen fünf Meter an einen Zaun heranfahren muss, um erst auf den Wagen und dann über den Zaun klettern zu können.
Aber das schadet dem Spiel nicht, die Sichtweite ist zu gering, um vernünftig fahren zu können. Zu Fuß ist sie in Ordnung, nicht sehr hoch, aber auch nicht ungewohnt auf der Hardware. Zusammen mit den Details und der Weite der Gebiete fand ich das Spiel grafisch gar nicht schlecht. Das sahen Tester damals anders. Aber mir scheint irgendwie generell, dass Tester damals kein Verständnis dafür hatten, dass es Kompromisse braucht, wenn ein Spiel viel weitläufiger ist als der Durchschnitt.
Mit der Steuerung kam ich nach Eingewöhnung klar, aber sie ist schon sehr gewöhnungsbedürftig. Prinzipiell ist es eine Panzersteuerung, aber ich kenne kein anderes Spiel mit Panzersteuerung, in der man die Figur so schnell um sich selbst drehen kann. Das klingt ja vielleicht erstmal nicht schlecht, aber man kriegt kein Gespür dafür, wenn man mit den Augen Gegner im Blick behalten muss. Oft rennt man dann in eine ganz andere Richtung, als man wollte, einfach, weil man sich so schnell gedreht hat.

Man spielt eine junge Polizistin, Darci Stern, die sich um die Jahrtausendwende mit zunehmender Bandengewalt und einem Geheimbund herumschlagen muss, der eine alte Gottheit beschwören will. Nostradamus wird reingeklatscht, am Ende kämpf man mit fünf Meter hohen Flammendämonen. Das dreht schon ziemlich ab, aber das muss kein Schaden sein.

Manche Missionen mit Zeitlimit sind bockschwer, auch so wird man schnell erschossen oder erschlagen. Es dauert auch ewig, bis man nach einem Sturz wieder aufstehen kann. Dieser Moment der Wehrlosigkeit ist schnell fatal. Deswegen ist es so sinnvoll, bei gestürzten Gegnern den One Hit-Kill der Exekutivgewalt anzuwenden, die Handschellen. Und jede einzelne Verhaftung kommentiert Darci eben mit: „Du bist verhaftet, du Lusche!“ Die herumstehenden Schurken warten auch alle brav ab, während die Animation läuft. Ansonsten prügeln sie gnadenlos von allen Seiten gleichzeitig auf den Spieler ein. Ein Grund mehr, wenn möglich, die Handschellen zu zücken. Man hat meistens nämlich wenig Munition und wenn andere Bullen in der Nähe sind, läuft man mit jedem Querschläger Gefahr, einen von ihnen aggressiv zu machen. Im Handgemenge ist mir das irgendwie nie passiert.
Darüber hinaus ist es dem Spiel aber egal, ob man Kriminelle erschießt oder verhaftet. Es gibt keine Belohnung für eine Mission ohne Tote. Nur bei einer Nebenmission gab es nach der Erschießung des Verdächtigen einmal plötzlich einen Funkspruch, der ungefähr so ging: „Verdammt, Stern, schon mal von Gerichtsverhandlungen gehört?" Ich vermute, dass die Mission weitergegangen wäre, wenn ich den Knaben verhaftet hätte. Einen anderen Grund für die plötzlichen Skrupel der Einsatzleitung kann ich mir nicht erklären. Es gibt nur eine Handvoll Situationen, wo das Spiel die Verhaftung als Einsatzziel erwartet. Aber auch nicht öfter, als man Autofahren muss.
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Rippi
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#138

Beitrag von Rippi »

44. Resonance: A Plague Tale Legacy :xsx:

Wow, für mich bisher die Überraschung des Jahres, hat mich das Spiel doch bis letzte Woche gar nicht interessiert weil ich dachte es geht wieder nur ums Schleichen. Zum Glück habe ich mich geirrt, denn Resonance ist ein wunderbares Action-Adventure mit tollem Pacing und sehr gutem Gameplay.

9/10
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Guybrush Threepwood
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#139

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ballerburg :ps1:

Januar 2003 war irgendwie noch mal ein starker Monat für die PSOne gewesen. Sonys letztes Spiel, das passable Hüpfspiel Jinx, erschien und mit Ballerburg ein paar Tage vorher auch noch ein recht ungewöhnliches Stück Software, das alles andere als Shovelware gewesen ist.
Ich finde es übrigens ziemlich irre, dass das Spiel mit dem Namen sogar in den USA auf den Markt kam. Das lag vielleicht daran, dass es ein C64-Spiel gleichen Namens gab, das in den 80ern wohl einiges an Bekanntheit erlangt hatte, aber ob das 2003 in den Staaten noch groß präsent war bei potenziellen Käufern und ausgeglichen hat, dass der Titel für Englischsprechende reines Kauderwelsch ist?

Ich finde es auch irgendwie komisch, dass man 2003 versucht hat, ein relativ aktuelles PC-Spiel auf die PSOne zu quetschen. Das muss sehr anstrengend gewesen sein. Wäre die PS2 nicht besser gewesen? Aber in Deutschland scheint es wohl nicht so schlecht gelaufen zu sein. Es war relativ mühsam, die Erstauflage mit gelbem USK-Logo aufzutreiben. Die spätere(n) Auflage(n) mit grünem USK-Logo sind offenbar zahlenmäßig viel größer gewesen.

Also, worum geht es? Ums Burgenballern. Vier Schwestern, die Wald-, Wüsten-, Eis- und Vulkankönigin kämpfen um die Herrschaft. Und weil die vier Königreiche so mit Burgen übersät sind, dass sich immer welche in Schussreichweite befinden, braucht es keine Armeen, sondern nur Katapulte und Kanonen.

Das Spiel besteht also vorrangig darin, dass man seine Waffen ausrichten und die gegnerische Burg nach und nach in Klump schießen muss. Man zielt nicht direkt, sondern drückt mit dem Steuerkreuz Koordinaten für die Ausrichtung und Entfernung ein. Lediglich Zeppeline und Ballisten (zur Abwehr von Zeppelinen) steuert man direkt mit Zielkreuz.
Es braucht also bestimmt mehrere Probeschüsse, bis man den ersten Schaden anrichtet. Erschwert wird es durch eine Streuung des Zielbereichs und teilweise dem Wind.
Wenn man mit einer Waffe gefeuert hat, kann man sich die Einschlagsstelle näher ansehen und erst dann auch einen näheren Blick auf die gegnerische Burg werfen, sofern der Schuss nicht in die Pampa ging. Dann erst kann man abschätzen, wo man eigentlich wirklich treffen will.

Es ist nicht immer eine Burg gegen eine Burg. Manchmal gehen die Schwestern Bündnisse ein und dann beschießt man mit einer CPU-Verbündeten eine gegnerische Burg oder muss sich mehrerer Burgen erwehren.

Manchmal gibt es Ausnahmen (überlebe eine bestimmte Zeit, baue bestimmte Strukturen), aber meistens endet eine Mission, wenn man den Palast der gegnerischen Burg zerstört hat.

Daneben hat das Spiel ein Aufbauelement. Man braucht bestimmte Gebäude zum Forschen und Bauen von Waffen oder zum Erwirtschaften von Gold, das man nicht nur zum Bau der Waffe braucht, sondern für die Munition. Jeder Schuss geht ins Geld. Und natürlich muss man beschädigte Gebäude oder Mauern reparieren oder ersetzen.
Während das Zielen auf dem PC anscheinend auch mit den Pfeiltasten der Tastatur geschah, so dass das Steuerkreuz keinen Nachteil hat, so hat ein Blick auf Youtube gezeigt, dass das Platzieren von Gebäuden auf dem PC mit Maus sehr viel schneller klappt. Insgesamt ist die Steuerung trotzdem gelungen. Über die Schultertasten kann man alle Menüs blitzschnell aufrufen. Trotzdem habe ich sicher die schwieriger zu bedienende Variante des Spiels beendet. Ich weiß nicht, ob die Balance angepasst wurde, insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad moderat, aber man merkt schon, dass die CPU es leichter hat, gleichzeitig zu Bauen und zu schießen. Und man muss beim Gebäudeplatzieren genau sein. Wenn man etwas dort baut, wo es nicht durch eine Mauer vor direkten Beschuss geschützt wird, dann existiert es keine zwei Minuten.

Überhaupt ist meine große Kritik, dass das Bauen und Forschen (z.B. verbesserte Zielgenauigkeit) generell zu kurz kommt. Reparaturen und Schüsse kosten quasi das ganze Budget, so dass kaum etwas zum Ausbau bleibt. Der Schlüssel zum Erfolg ist, irgendwann zu merken, was man in der Mission braucht, um genau das zu bauen und zu forschen und in nichts zu investieren, das nur Nice to have wäre, aber nicht dringend notwendig ist. Das hat auch was, das Spiel fühlt sich irgendwie arcadig an dadurch, weil ständig Action ist, aber dadurch gibt es so viel im Spiel, das man faktisch nicht nutzt, weil man es nicht erforschen kann, weil einem die Konkurrentin in Grund und Boden ballert, wenn man es versucht. Das liegt auch daran, weil die CPU definitiv die Entfernungen besser einschätzt und weniger Probeschüsse braucht, bis man die ersten Schäden erleidet.

Manchmal kriegt man auch seltsame Einschränkungen wie dass man nicht forschen kann. In der Mission musste man die Schlacht mit wenigen, nicht zielgenauen Waffen gewinnen. Das war die schwerste Mission des Spiels. Im Grunde konnte man da nur direkt auf den Palast schießen und musste hoffen, ihn kaputt zu kriegen, bevor die eigenen Waffen zerstört waren oder so viele Bauernhöhe, dass man sich das Ballern nicht in der Frequenz leisten kann, die man braucht, um so oft zu treffen, dass die Schäden nicht schneller repariert werden, als man sie erzeugen kann. Mit Waffen, die weit streuen. Wenn sie zu weit streuen, sind die Schäden auch schneller repariert als erzeugt. Wohingegen die CPU die Zielgenauigkeit und alles andere erforschen kann. Ich habe zwei Abende an dieser Mission gesessen. Keine Strategie, kein Können, einfach nur Glück. Aber das war der einzige Totalausfall. Ansonsten war es schon ganz witzig und die Beschränkungen faktisch die einzige Möglichkeit des Spiels, Abwechslung zu generieren.

Speichern konnte man nur zwischen den Missionen, aber die dauern kaum mal eine halbe Stunde. Am längsten dauert eine Mission, in der es mir tatsächlich gelungen war, alle Bauernhöfe und andere Funktionsgebäude zu zerstören, so dass die CPU quasi handlungsunfähig war. Dann erkannte ich die Gelegenheit, endlich mal in Ruhe zu bauen und zu forschen, da hatte ich dann fast 50 Minuten mit der Mission verbracht.

Die vier Kampagnen sind zwar alle von Start weg anwählbar, haben inhaltlich aber eine feste Reihenfolge, weil man als General erst von der Wald- zur Wüstenkönigin weitergereicht wird, die einen dann irgendwann an die Eiskönigin weiterreicht. Der Wechsel zur Vulkankönigin wird nicht erklärt, aber dass sie chronologisch die letzte Lehnsherrin ist, wird dadurch deutlich, dass sie halt schlicht und ergreifend gewinnt, und ihre drei Schwestern am Ende im Kerker versauern. In der Reihenfolge sollen die Kampagnen auch jeweils schwerer werden, aber mit Ausnahme der Waldkönigin, deren Kampagne deutlich leichter ist, kam mir das alles ziemlich gleich schwer vor. Die Alptraummission von oben gab es mit der Eiskönigin

Sehr unangenehm fand ich den Sexismus des Spiels in den Kommentaren der Kanoniere. Ich packe das mal in Spoilertags, weil ich das echt unangenehm finde. Betrachtet es als Triggerwarnung:„Der Schuss hat ihre Silikonkissen ganz schön wackeln lassen." „Weiter so, sie ist alt genug, um geknallt zu werden!" „Wer so rumläuft, kann einen ordentlichen Bumms vertragen." Harmlose Sprüche gab es aber auch: "Noch so ein Schuss und sie kommt sich vor wie ein Moorhuhn!" Oder „Na Klasse! Wir wollen hier eine Schlacht gewinnen, und du machts einen Weitschusswettbewerb draus!"
Jedenfalls, wenn ich das Spiel damals gekauft hätte, es fiel mir damals in den Läden nämlich tatsächlich auf und liebäugelte damit, dann wäre ich ausgerastet und hätte im alten GUF dagegen gehetzt. Damals habe ich diesen witzig gemeinten Sexismus nämlich mit Feuer und Flamme bekämpft, im Alter bin ich abgestumpft und habe eine Toleranz zumindest beim Jahrtausendwendesexismus entwickelt. Aber sonderlich begeistert bin ich von diesen Scheißsprüchen trotzdem nicht.
Die Briefings durch die Königinnen sind auch teils etwas schlüpfrig und die Beleidigungen der anderen Königinnen teils ziemlich derb, etwa „orientalische Hure", aber es sind die Sprüche der Kanoniere, die ich wirklich schlimm finde.

Das Spiel hat einen Mehrspielermodus im Hot Seat-Modus, wo man alle 30 Sekunden den Controller weitereichen muss, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das bockt, wenn man nicht zufällig einen Mitspieler hat, der ganz genau weiß, wie das Spiel geht. Auf dem PC im Netzwerk in Echtzeit war das Spiel aber sicher eine Gaudi.

Technisch war es mit der hohen Sichtweite (sonst hätte das Spiel mal wirklich nicht funktioniert), den Gebäudeschäden, Bränden und den Tag- und Nachtwechseln passabel. Manchmal ruckelt es, aber da man ja vorrangig mit dem Steuerkreuz Koordinaten eingibt und nicht wirklich frei zielt, behindert es das Spiel nicht.

Den Verpackungstext finde ich bei einem deutschen Spiel eines deutschen Publishers allerdings peinlich, weil er schlecht übersetzt wirkt. Humorvolle Geschichte schlechthin? Tag- und Nacht-Realität?

Und noch eine Anekdote zu dem Betrug, der auf ebay heutzutage manchmal zu finden ist. Da ich nicht wusste, wie lange das Angebot bestünde, habe ich ein Bildschirmfoto von diesem originalverschweißten Exemplar gemacht:
Screenshot_20260412-233512_Firefox Klar.jpg
Screenshot_20260412-233512_Firefox Klar.jpg (243.78 KiB) 5 mal betrachtet
Hallo, irgendjemand soll glauben, dass in dieser Schrumpelfolie PSOne-Spiele verkauft wurden? Und dazu kommt noch, dass das offensichtlich eine Ersatzhülle ist, weil auf echten Hüllen links vom Playstationschriftzug ein Echtheitssiegel angebracht ist. Wie kann der Typ glauben, dass er damit jemanden reinlegt? Wer heute noch nach PSOne-Spielen in Folie sucht, weiß doch wohl, wie das auszusehen hat. Die Folie hatte ja auch eine Banderole mit dem Playstationlogo, also, selbst wenn irgendwelche chemischen Reaktionen die Folie zusammenschrumpeln ließen, die Banderole wäre ja trotzdem noch da.

Echt dreist! Ich kann mich nicht mehr erinnern, wie viel der Verkäufer sich damit ergaunern wollte.
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