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Wii U

Sonic the Hedgehog (Mega Drive, Review)

22. Februar 2022 Sebastian Küpper 0

Seit nunmehr 30 Jahren ist der blaue Igel Sonic Segas Maskottchen. Angefangen hat alles auf dem Sega Mega Drive mit dem Spiel Sonic the Hedgehog, […]

Sonic Boom: Rise of Lyric (Review)

1. Februar 2022 Sebastian Küpper 0

Sonic Boom scheint ein äußerst attraktiver Name zu sein, blickt er in der Geschichte des blauen Sega-Igels Sonic doch auf einige Verwendung zurück. Zunächst einmal […]

Sonic Lost World (Wii U, Review)

11. Januar 2022 Sebastian Küpper 0

Die Wii U war ein fulminanter Misserfolg und in der Folge wurden fast alle Exklusivspiele in den letzten Jahren auf die Nintendo Switch portiert. Eine […]

Wie war nochmal…? Spieleerinnerungen aufgefrischt. Teil 1: The Last Story

8. Februar 2021 Thomas Bastian Hildebrandt 0

Im Laufe der Jahre habe ich so einige Videospiele gespielt. Mit der Zeit vergesse ich leicht so manches kleinere oder größere Detail, und womöglich bildet […]

Assassin’s Creed IV: Black Flag – der Story-Rückblick

16. Oktober 2020 Jennifer Reichel 0

Im sechsten Teil unserer Zusammenfassung habe ich die Story-Kernpunkte von Assassin’s Creed IV: Black Flag aufbereitet. Da hier so viele wichtige Informationen und Ereignisse in […]

Assassin’s Creed III – der Story-Rückblick

9. Oktober 2020 Jennifer Reichel 0

Im fünften Teil unserer Zusammenfassung widmen wir uns den Story-Kernpunkten von Assassin’s Creed III. Nachfolgend findet ihr die anderen Teile unserer Artikelreihe mit der Zusammenfassung […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 8: Die Remaster-Baustelle

11. Juli 2020 Sebastian Küpper 0

Mit Keen Dreams: Definitive Edition sind gleich zwei Dinge eingetreten, mit denen ich niemals gerechnet hätte. Einerseits wäre da der Umstand, dass ich an einem […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]

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28. Oktober 2026 0

Toy Story: Retro Roundup! (Review)

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Artwork Link's Awakening mit Ei auf Berg, umgeben von Wolken.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Die Zelda-Reihe und ich)

26. Oktober 2026 0

TCG Card Shop Simulator (Review)

25. Oktober 2026 0
Artwork The Last Cat in the Universe mit Katze, die vor einem Bildschirm mit zwei Augen sitzt und von ihm beleuchtet wird.

The Last Cat in the Universe (Review)

24. Oktober 2026 0
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