Kiki – A Vibrant 3D Platformer (Review)
Hinsichtlich der Stilsetzung bei 3D Jump & Runs gibt es zwischen Spielen in der Ego-Perspektive und Third Person-Perspektive deutliche Unterschiede. Während bei Third Person Spielen […]
Hinsichtlich der Stilsetzung bei 3D Jump & Runs gibt es zwischen Spielen in der Ego-Perspektive und Third Person-Perspektive deutliche Unterschiede. Während bei Third Person Spielen […]
Auf der Nintendo Switch hat Nintendo die Zelda-Reihe grundlegend neu gedacht und als Open World-Spiel mit sehr loser Spielstruktur positioniert. Das klassische Konzept wurde auf […]
Nach einem kurzen Abstecher auf den Virtual Boy ist Wario im Jahr 1998 auf seine Geburtsstätte, den Game Boy, zurückgekehrt. Wario Land 2 übergeht den […]
Hinsichtlich der Spielstruktur haben sich 3D Jump & Runs als sehr flexibel erwiesen. Von strikt linearen Pfaden wie in Crash Bandicoot über lineare Spiele mit […]
Vor zwei Jahren hat Sonic spielerisch eine Neuausrichtung in Sonic Frontiers erfahren. Statt der konzentrierten Arcade-Platforming-Designs der letzten zehn Jahre wurde Erkundung und Freiheit deutlich […]
Roadlike ist ein Arcade-Racer mit zufallsgenerierten Strecken und einem ungewöhnlichen Upgrade-System. Auf der Gamescom konnten wir – Kollege Marcus und ich – Roadlike im Multiplayermodus […]
So ein Schnabel kann für einen Vogel schon ein sehr vielseitiges Werkzeug sein, sei es um eine Schale zu öffnen, oder im Falle eines Spechtes […]
Eine eher ungewöhnliche Genre-Kombination hat auf der Gamescom The Knightling präsentiert. The Knightling ist nämlich ein 3D Jump & Run, das strukturell an Open World-Action-Rollenspiele […]
Playtonic hatte auf der diesjährigen Gamescom zwar leider keine Eindrücke zu Yooka-Replaylee im Gepäck, dafür aber das Arcade-Rennspiel Victory Heat Rally im Angebot, das aus […]
Die Wartezeit auf das Sequel eines geliebten Spiels kann schon einmal zermürbend lang sein, aber selten hat vermutlich ein Spiel so lange auf sein Sequel […]
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