Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 13: Regina & Mac zum Anfassen
Ende 2020 habe ich letztmals von meinem Hobby und meiner Nebentätigkeit als Videospielentwickler berichtet. Wer mich ein wenig kennt, der weiß aber, dass mir ein […]
Ende 2020 habe ich letztmals von meinem Hobby und meiner Nebentätigkeit als Videospielentwickler berichtet. Wer mich ein wenig kennt, der weiß aber, dass mir ein […]
Nach langer Pause möchte ich meinen Erfahrungsbericht zur Indie-Entwicklung gerne noch mit zwei weiteren Ausgaben über besondere Entwicklungen fortsetzen. In dieser Ausgabe würde ich gerne […]
Nach der Einreichung von Regina & Mac und Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition für die Nintendo Switch habe ich mir überlegt, dass es […]
In den vergangenen Monaten habe ich euch von dem Entwicklungsprozess von Regina & Mac und Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition berichtet. Doch bislang […]
Bereits vor zwei Jahren habe ich eine Investition getätigt, die sich bis vor kurzem eher als Fehlkauf herausgestellt hat: Ein Devkit für den New Nintendo […]
Mit Keen Dreams: Definitive Edition sind gleich zwei Dinge eingetreten, mit denen ich niemals gerechnet hätte. Einerseits wäre da der Umstand, dass ich an einem […]
Seit dem Erscheinen von Regina & Mac – und somit auch dem Schreiben der Reihe Abenteuer Spieleentwicklung sind nunmehr einige Monate vergangen und wenngleich mit […]
Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]
Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]
Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]
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