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Abenteuer Spieleentwicklung

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 13: Regina & Mac zum Anfassen

5. Februar 2023 Sebastian Küpper 0

Ende 2020 habe ich letztmals von meinem Hobby und meiner Nebentätigkeit als Videospielentwickler berichtet. Wer mich ein wenig kennt, der weiß aber, dass mir ein […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 12: Der lange Weg auf die Xbox

11. Juli 2022 Sebastian Küpper 0

Nach langer Pause möchte ich meinen Erfahrungsbericht zur Indie-Entwicklung gerne noch mit zwei weiteren Ausgaben über besondere Entwicklungen fortsetzen. In dieser Ausgabe würde ich gerne […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 11: Fledermaus und Kiwi

1. Dezember 2020 Sebastian Küpper 0

Nach der Einreichung von Regina & Mac und Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition für die Nintendo Switch habe ich mir überlegt, dass es […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 10: Auf zu neuen Ufern

5. November 2020 Sebastian Küpper 0

In den vergangenen Monaten habe ich euch von dem Entwicklungsprozess von Regina & Mac und Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition berichtet. Doch bislang […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 9: Der steinige Weg auf den Handheld

8. August 2020 Sebastian Küpper 0

Bereits vor zwei Jahren habe ich eine Investition getätigt, die sich bis vor kurzem eher als Fehlkauf herausgestellt hat: Ein Devkit für den New Nintendo […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 8: Die Remaster-Baustelle

11. Juli 2020 Sebastian Küpper 0

Mit Keen Dreams: Definitive Edition sind gleich zwei Dinge eingetreten, mit denen ich niemals gerechnet hätte. Einerseits wäre da der Umstand, dass ich an einem […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 7: Keen tiredly enters Dreamland

1. Juli 2020 Sebastian Küpper 0

Seit dem Erscheinen von Regina & Mac – und somit auch dem Schreiben der Reihe Abenteuer Spieleentwicklung sind nunmehr einige Monate vergangen und wenngleich mit […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]

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Trombone Champ: Unflattened – Disney Movie Magic (Review)

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