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Artikel von Sebastian Küpper

Ori and the Blind Forest (Review)

16. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Einer der Stars der 2014er E3-Präsentation Microsofts war ein bunter Downloadtitel des jungen Moon Studios. Ori and the Blind Forest weist eine, gerade gemessen am […]

Dorfgespräch: PlayStation 5 – The Future of Gaming

13. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Sony hat die Karten auf den Tisch gelegt und bei dem „Future of Gaming“ titulierten Video-Event zur PlayStation 5 das Design der Konsole, sowie das […]

Power On! Podcast zu Future of Gaming (PlayStation 5)

13. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Christoph und Robert präsentieren euch in der aktuellen Episode des Podcasts Power On! ihre Sicht auf das Future of Gaming Event von Sony. Nach einer […]

Spyro 2 Ripto’s Rage / Gateway to Glimmer (Review)

13. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Für Insomniac konnte es nach Spyro the Dragon gar nicht schnell genug gehen und schon nach einem Jahr stand der Nachfolger Spyro 2: Gateway to […]

Spyro Reignited Trilogy: Die lange Suche nach einer vollständigen Disc

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Für Liebhaber physischer Spiele ist die Entwicklung der letzten zehn Jahre alles andere als erfreulich, denn immer mehr Spiele erscheinen nur noch im digitalen Format […]

Spyro the Dragon (Review)

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Getestet auf PlayStation und Xbox One.

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 3: Vaporware

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser […]

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