
Sonic Lost World (Wii U, Review)
Die Wii U war ein fulminanter Misserfolg und in der Folge wurden fast alle Exklusivspiele in den letzten Jahren auf die Nintendo Switch portiert. Eine […]
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Im Laufe der Jahre habe ich so einige Videospiele gespielt. Mit der Zeit vergesse ich leicht so manches kleinere oder größere Detail, und womöglich bildet […]
Im sechsten Teil unserer Zusammenfassung habe ich die Story-Kernpunkte von Assassin’s Creed IV: Black Flag aufbereitet. Da hier so viele wichtige Informationen und Ereignisse in […]
Im fünften Teil unserer Zusammenfassung widmen wir uns den Story-Kernpunkten von Assassin’s Creed III. Nachfolgend findet ihr die anderen Teile unserer Artikelreihe mit der Zusammenfassung […]
Mit Keen Dreams: Definitive Edition sind gleich zwei Dinge eingetreten, mit denen ich niemals gerechnet hätte. Einerseits wäre da der Umstand, dass ich an einem […]
Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]
Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]
Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]
Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser […]
Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und […]
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