Wario Land 3 (Review)
Die Entwicklung der Mario Land und späteren Wario Land-Reihe hat zu einer umfassenden Verschiebung von präzisen Sprüngen hin zu Erkundung und kleinen Rätseln von in […]
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Wenngleich sich mit Super Mario 64 früh ein Trend zu offen gestalteten 3D Jump & Runs entwickelt hat, haben Jump & Runs aus der Egoperspektive […]
Das einzige verbleibende japanische Studio Sonys, Team Asobi, hat mit seinem Maskottchen Astro Bot eine interessante Karriere hingelegt. Hat Astro Bot anfangs nur als Held […]
Hinsichtlich der Stilsetzung bei 3D Jump & Runs gibt es zwischen Spielen in der Ego-Perspektive und Third Person-Perspektive deutliche Unterschiede. Während bei Third Person Spielen […]
Auf der Nintendo Switch hat Nintendo die Zelda-Reihe grundlegend neu gedacht und als Open World-Spiel mit sehr loser Spielstruktur positioniert. Das klassische Konzept wurde auf […]
Nach einem kurzen Abstecher auf den Virtual Boy ist Wario im Jahr 1998 auf seine Geburtsstätte, den Game Boy, zurückgekehrt. Wario Land 2 übergeht den […]
Hinsichtlich der Spielstruktur haben sich 3D Jump & Runs als sehr flexibel erwiesen. Von strikt linearen Pfaden wie in Crash Bandicoot über lineare Spiele mit […]
Vor zwei Jahren hat Sonic spielerisch eine Neuausrichtung in Sonic Frontiers erfahren. Statt der konzentrierten Arcade-Platforming-Designs der letzten zehn Jahre wurde Erkundung und Freiheit deutlich […]
Roadlike ist ein Arcade-Racer mit zufallsgenerierten Strecken und einem ungewöhnlichen Upgrade-System. Auf der Gamescom konnten wir – Kollege Marcus und ich – Roadlike im Multiplayermodus […]
So ein Schnabel kann für einen Vogel schon ein sehr vielseitiges Werkzeug sein, sei es um eine Schale zu öffnen, oder im Falle eines Spechtes […]
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