Gaming-Village
  • Home
  • Reviews
    • Alle Reviews
    • Top 100 3D Jump & Runs
    • Sonic Ludografie
    • Super Mario Ludografie
    • Tekken Ludografie
  • Erwartungen
    • Previews
    • Most Wanted
    • Gamescom
  • Perspektiven
    • Kommentare
    • Meisterstücke
    • Jahresrückblicke
  • Erlebnisse
    • Angespielt
    • Unsere Häuser
    • Abenteuer Spieleentwicklung
    • Power On! Podcast
    • 3 Seconds of Gaming
    • Videospielquiz
    • Jennys Fotowelt
    • Baumeister-Wettbewerb
  • Forum
  • Spieleliste
    • Releaseliste
    • Userlisten
  • T

Erlebnisse

Spyro Reignited Trilogy: Die lange Suche nach einer vollständigen Disc

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Für Liebhaber physischer Spiele ist die Entwicklung der letzten zehn Jahre alles andere als erfreulich, denn immer mehr Spiele erscheinen nur noch im digitalen Format […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 3: Vaporware

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 2: Ein erstes Produkt

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 1: Erste Schritte

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

In der sechsteiligen Reihe Abenteuer Spieleentwicklung nimmt euch unser Redakteur Sebastian mit auf seine nunmehr über vier Jahre dauernde Reise in die Videospiel-Entwicklung. Als Informatiker […]

Beitragsnavigation

« 1 … 44 45
Artwork und Logo zu Dreamcards

Dreamcards (Review)

20. September 2026 0
Artwork und Logo zu Donutal

Donutal (Review)

19. September 2026 0
Artwork und Logo zur Elden Ring Tarnished Edition

Ein kritischer Blick auf die Elden Ring: Tarnished Edition

18. September 2026 0
Royalty Free-For-All Review Header

Royalty Free-for-All (Review)

17. September 2026 0
Moonlighter 2 - Will sitzt am Rande eines Berges aus Goldmünzen

Moonlighter 2: The Endless Vault (Review)

16. September 2026 0
Artikelarchiv
Neu im Forum
  • Fire Emblem
    by Screw
    20. September 2026 17:23
  • Crazy Taxi World Tour
    by Ryudo
    20. September 2026 16:49
  • Dörfler fragt Dörfler
    by Clawhunter
    20. September 2026 14:34
  • Helldivers II
    by Clawhunter
    20. September 2026 14:09
  • C‘est merde! Gerade abgebrochen
    by Clawhunter
    20. September 2026 14:08
Nachtmodus
Night Mode
Über Gaming-Village Magazin
Team und Impressum | Kontakt / Contact | Unsere Ziele / FAQ | Gaming-Village ist auf OpenCritic

Copyright © 2026 | WordPress Theme von MH Themes