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Erlebnisse

Bloodborne: Oder wie ich lernte, das Sterben zu lieben

11. Juni 2020 Andreas Tkotz 0

Viele kennen es wahrscheinlich: Spiele, Filme oder auch Bücher, die einen prägen. Sei es positiv oder negativ, die Wirkung entfaltet sich sukzessive und lässt einen […]

Spyro Reignited Trilogy: Die lange Suche nach einer vollständigen Disc

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Für Liebhaber physischer Spiele ist die Entwicklung der letzten zehn Jahre alles andere als erfreulich, denn immer mehr Spiele erscheinen nur noch im digitalen Format […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 3: Vaporware

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 2: Ein erstes Produkt

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 1: Erste Schritte

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

In der sechsteiligen Reihe Abenteuer Spieleentwicklung nimmt euch unser Redakteur Sebastian mit auf seine nunmehr über vier Jahre dauernde Reise in die Videospiel-Entwicklung. Als Informatiker […]

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Artwork Froggy Brews

Froggy Brews – Demo (Angespielt)

18. Juni 2026 0
Liegender Wildschweinfrischling, gähnend, aus Adorable Adventures

Adorable Adventures (Review)

17. Juni 2026 0

The Legend of Zelda: Four Swords [Anniversary] (Review)

16. Juni 2026 0
Artwork Star Fox

Star Fox – Prolog-Demo (Angespielt)

15. Juni 2026 0
Montage zum Summer Game Fest 2026. Links Artwork zu God of War: Laufey, rechts Screenshot aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Most Wanted der Village-Redaktion (Summer Game Fest 2026)

14. Juni 2026 0
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