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Artikel von Sebastian Küpper

Spyro 2 Ripto’s Rage / Gateway to Glimmer (Review)

13. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Für Insomniac konnte es nach Spyro the Dragon gar nicht schnell genug gehen und schon nach einem Jahr stand der Nachfolger Spyro 2: Gateway to […]

Spyro Reignited Trilogy: Die lange Suche nach einer vollständigen Disc

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Für Liebhaber physischer Spiele ist die Entwicklung der letzten zehn Jahre alles andere als erfreulich, denn immer mehr Spiele erscheinen nur noch im digitalen Format […]

Spyro the Dragon (Review)

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Getestet auf PlayStation und Xbox One.

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 6: Auf der Zielgeraden

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Zwar neige ich (genau wie mein Mitentwickler Tristan) dazu, Videospiele sehr auf ihr Gameplay zu reduzieren, Spieleentwicklung ist aber immer auch darauf ausgerichtet, anderen Freude […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 5: Der Kampf mit der Kamera

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Mit einem funktionierenden Kollisionssystem, ersten Plattformtypen und einem spielbaren Testlevel konnten Regina & Mac in die nächste Phase übergehen: Spiel- und Leveldesign. Da ich die […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 4: Hüpfen statt Taktieren

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einem erfolgreichen Miniprojekt und einem auf Eis gelegten SRPG habe ich mich Ende 2016 endlich an mein Lieblings-Genre gewagt. Eines ist dabei ganz klar, […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 3: Vaporware

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Die Entwicklungsumgebung steht, die Idee ist klar umrissen, erste Publishing-Erfahrung gesammelt, Diplodocus Games fand sich binnen weniger Monate also auf einer Erfolgsspur? Nun, in dieser […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 2: Ein erstes Produkt

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Nach einer ersten Kennenlernphase mit Unity habe ich mich im August 2015 entschieden, der Entwicklung auf Nintendo Heimkonsole Wii U eine Chance zu geben und […]

Abenteuer Spieleentwicklung – Teil 1: Erste Schritte

10. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

In der sechsteiligen Reihe Abenteuer Spieleentwicklung nimmt euch unser Redakteur Sebastian mit auf seine nunmehr über vier Jahre dauernde Reise in die Videospiel-Entwicklung. Als Informatiker […]

Pac-Man und die Geisterabenteuer 2 (Review)

8. Juni 2020 Sebastian Küpper 0

Getestet auf Xbox 360.

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Artwork Dragon Quest VII Reimagined

Dragon Quest VII Reimagined (Review)

11. Februar 2026 0

Rune Factory: Guardians of Azuma (Review)

10. Februar 2026 0

Donkey Kong Country Returns (Review)

9. Februar 2026 0
Artwork Hollow Knight Nintendo Switch 2 Edition

Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition (Angespielt)

8. Februar 2026 0

NekoMiko (Review)

7. Februar 2026 0
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