Toodee and Topdee (Review)

Bevor dreidimensionale Spielwelten das Gros der Videospiele ausgemacht hat, mussten Entwickler sich in der Regel zwischen zwei Perspektiven entscheiden: der Seitenperspektive und der Vogelperspektive. In Toodee and Topdee werden diese beiden digitalen Welten aber unfreiwillig vereint, so dass Toodee, der in einer Seitenperspektive-Welt lebt, mit Topdee, der in einer Vogelperspektive-Welt lebt, aufeinanderstoßen und zusammenarbeiten müssen, um ihre jeweilige Welt zu retten.

Die Geschichte von Toodee and Topdee wird am Anfang und Ende einer jeder der fünf Welten des Spiels mit einfach gestalteten Zwischensequenzen und schriftlichen Dialogen vorangetrieben. Wenngleich die Geschichte inhaltlich nicht allzu tief ist, hat sie schon einen gewissen Charme und spielt mit verschiedenen Konzepten der Computer-Technik. Für meinen Geschmack waren die Dialoge aber stellenweise etwas zu lang. Da die Sequenzen im Abstand von 20 Levels kommen, unterbrechen sie das Gameplay aber hinreichend selten, dass sie nicht ernsthaft stören.

Spielerisch ist Toodee and Topdee eine Mischung aus Knobelspiel und 2D Jump & Run. Jedes Level der ersten vier Welten besteht aus nur einem einzelnen Bildschirm, auf dem Toodee und Topdee operieren können. Per Knopfdruck kann man jederzeit zwischen den beiden Helden wechseln und damit auch die Perspektive auf die Welt ändern. Die andere Spielfigur wird in der Zwischenzeit inaktiv und kann auch nicht verletzt werden, so dass man sic in Ruhe um die eigene Spielfigur kümmern kann. Man sollte allerdings vor einem Wechsle der Spielfiguren durchaus die Position von Gegnern im Blick haben, damit man seine Spielfigur nicht just dann wechselt, wenn ein Gegner gerade genau auf der inaktiven Spielfigur steht.

Ziel ist es stets, beide Spielfiguren zugleich in das Zielportal zu bringen. Immer dann, wenn beide Spielfiguren das Zielportal berühren, wird das Level abgeschlossen. Dazu müssen sich die Figuren gegenseitig helfen, um der jeweils anderen den Weg zu bereiten. Topdee kann insbesondere durch das Verschieben von Blöcken die Spielwelt zu Toodees Gunsten modifizieren, wohingegen Toodee Schalter aktivieren kann, um Topdee unter die Arme zu greifen. Toodee kann springen und wird von Abgründen in der Hintergrundgrafik nicht aufgehalten, wohingegen Topdee sich frei auf dem gesamten Bildschirm bewegen kann, soweit kein Abgrund im Weg ist. Allerings kann Topdee Abgründe mit Kisten, die er schieben oder tragen kann, füllen und so in begrenztem Maße Abgründe überwinden.

Das Leveldesign hat keinen einheitlichen Fokus, sondern bietet eine Mischung aus Rätsel-, Timing- und Geschicklichkeitsaufgaben. Die Rätselaufgaben sind meines Erachtens die besten Level in Toodee and Topdee, allerdings sind sie leider nicht die am weitesten verbreiteten Aufgabentypen. Es gibt insbesondere eine ganze Reihe von Timing-basierten Aufgaben, die durchaus ein wenig fummelig sein können. Hinzu kommt am Ende einer jeden Welt ein Endgegnerkampf, der, da Toodee und Topdee keine Lebenspunkte haben, ziemlich knackig sein kann.

Toodee and Topdee hat ein kreatives Spielkonzept und eine unterhaltsame Atmosphäre. Das Leveldesign ist leider etwas unstet und bietet neben einigen wirklich cleveren Levels auch eine ganze Menge Level, die eher als Geduldsproben, denn als elegante Aufgabenstellung daherkommen. Für Spieler, die ausgefallene Spielideen suchen, ist Toodee and Topdee nichtsdestotrotz eine gute Wahl.

Getestet wurde die Nintendo Switch-Version auf Nintendo Switch 2 via Abwärtskompatibilität.