Der Season 3 Pass von Tekken 8 geht weiter, mit Charakter Nr. 2: Bob. Ähnlich wie Kunimitsu ist Bob ein wiederkehrender Charakter aus Tekken 7, jedoch war Bob damals kein DLC-Charakter. Bob hatte seine Premiere in Tekken 6 und ist seitdem ein fester Bestandteil des Tekken-Kaders.

Bob – „Schwer und schnell“
Die Idee von Bob damals in Tekken 6 ist schnell erklärt: Ein sehr flinker, aber auch sehr dicker, schwerer Charakter. Damals wurde er, anders als viele vergleichbare Charaktere, als cooler Draufgänger mit Heldenattitüde dargestellt. Wortwörtlich bekämpft er im Intro von Tekken 6 flink einen Banküberfall.
Seine Vorgeschichte ist ebenso recht witzig: Er war ein erfolgreicher (schlanker!) Martial-Arts-Kämpfer, der jedoch mit großen, schweren Gegnern Probleme hatte. Er zog sich für ein „Spezialtraining“ zurück und kam als der dicke Bob zurück. In der Story von Tekken 6 wollte er dann beweisen, dass seine neue Statur nicht peinlich, sondern mächtig ist.
Damit haben wir also einen eher coolen und dicken Charakter. Natürlich, so in Tekken-Manier, enthält er dennoch einen Haufen Humorelemente. Jedoch eben nicht, weil er eine Lachnummer ist, sondern weil seine Überzeugungen so absurd wirken und für ihn eben doch funktionieren. Als einfaches Beispiel sei hier einer seiner Sprüche am Ende eines Kampfes genannt: „Weißt du, was du brauchst, um mich zu besiegen? – Genau, MEHR KALORIEN!“

Schnelles oder schweres Gameplay? Beides!
Bob ist in der Tat schwer und schnell. Er fuchtelt in waghalsigen Sprüngen rum, macht außergewöhnlich flinke Attacken, aber kann ebenso wuchtige Angriffe mit ganzem Körpereinsatz ausführen. Ja, falls sich das einer nun fragt: Er hat auch Attacken, bei denen er rollt. Um genau zu sein eine Rolle, die in andere verschiedene Attacken übergeht.
Er beherrscht sogar einen Wavedash (eine typische Bewegung, welche hauptsächlich die Mishimas können: ein geduckter Vorwärtsschritt, der sich wiederholen lässt). Dies macht ihn nochmal erstaunlich flinker in der Handhabung und natürlich kann er aus dieser Bewegung weitere Attacken ausführen.
Etwas überrascht hat mich jedoch, dass er, nach meinem Gefühl, schwieriger (Pun not intended) als Kunimitsu zu spielen ist. Seine (Air-)Combos haben teils kniffliges Timing und er hat mehrere Sonderfunktionen. Zum Beispiel kann man während seines Heat Smashs mit striktem Timing bestimmte Tasten drücken, um dadurch seinen Schaden zu erhöhen. Dies ist der erste Charakter, bei dem ich sowas sehe.

Bobs Design – Das wandelnde USA-Klischee
Früher fand ich Bob nie so richtig interessant. Zwar war die Idee nett, aber es steckte einfach zu wenig Fun drin. Tekken 8 Bob hingegen … wow, ist der so lustig und voller klischeehafter Energie.
Wenn er auf dem Skateboard in die Arena rollt, lacht und sagt „Der Held ist eingetroffen“, das ist so lustig, vor allem weil er es ernst meint und das auch beweisen kann. Immerhin ist das eine extra animierte Intro sogar mit Kazuya, bei dem Bob Kazuyas Laser ausweicht und dann seinem Schlag mit seinem Bauch trotzt. Dass er dabei auch immer vom „perfekten Körper“ redet, ist einfach nur klasse.
Jetzt nur weil er dick ist, ihn als USA-Klischee zu bezeichnen, wäre natürlich gemein. Würden nicht hier und da Hamburger durch die Gegend fliegen, er Superhelden-Posen einnehmen und er sogar im dritten Outfit eine USA-Krawatte anhaben, mit passendem „FREEEEEDOM“-Vogel drauf. Ja doch, Bob porträtiert das lustige Klischee ungemein gut und ist dabei trotzdem ein cooler Charakter.

Fazit – Bob hat mich überrascht
Von Bob habe ich wirklich nicht viel erwartet, doch er hat schwer eingeschlagen. Gefällt er mir so gut wie Kunimitsu? Nein, aber er schlägt sich tapfer, nah an meinen Favoriten der bisherigen DLCs von Tekken 8.
Selbstverständlich ist dies wieder eine äußerst starke Geschmacksfrage bei so einem einzelnen Charakter. Doch tatsächlich bin ich bei Bob von einer eventuellen gelben Wertung ausgegangen, wovon er jedoch nun weit entfernt ist.

Vielen Dank an Bandai Namco Entertainment für die Bereitstellung des Testmusters für PC/Steam. Gespielt auf PC und PlayStation 5.