Als Fan von 3D Jump & Runs und dem Nintendo 64 ist der auf der Gamescom ausgestellte Titel Cursed Clouds 64 aus der Schweiz natürlich ein Pflichttitel gewesen. In der Rolle einer magischen Katze hopst man durch fantasievoll gestaltete, etwas düstere Collectathon-Level im Low-Poly-Nintendo 64-Look. Auf der Gamescom konnten wir einen ersten Blick auf Cursed Clouds 64 werfen, das nach aktuellem Plan 2028 für PC via Steam erscheinen soll. Konsolenversionen hat der Entwickler ebenfalls auf dem Schirm, aber noch nicht fest eingeplant.
Die Spielmechanik von Cursed Clouds 64 ist recht simpel. Die Katze kann laufen, springen und einen Weitsprung ausführen. Zudem kann man in Anlehnung an Zelda: Ocarina of Time musizieren. Hierzu muss man LB gedrückt halten und kann dann mit dem rechten Stick das gewünschte Musikstück eingeben. In der Demo gab es zwei Musikstücke freizuschalten, die jeweils einen hilfreichen Effekt ausgelöst haben. Das erste Musikstück dient dazu, Brücken erscheinen zu lassen, wo vorher gähnende Abgründe lauerten, das zweite Musikstück ermöglicht es dem Spieler, künstliche Blöcke zu erzeugen. Diese Blöcke können dann per Knopfdruck platziert werden und sowohl zum Erreichen zuvor unerreichbarer Plattformen verwendet werden, als auch zur Betätigung von Schaltern.

Wenngleich Cursed Clouds 64 grundsätzlich ein klassisches Collecathon-Jump & Run ist – als Hauptsammelgegenstände dienen hier schillernde Kristalle, als kleine Wegweiser-Sammelgegenstände Münzen – haben die Level dennoch ein klassisches Levelziel. Das bedeutet allerdings nicht, dass Cursed Clouds 64 auf lineare Level setzt, in der Demo wird vor allem auf eine Sternstruktur gesetzt, um dem Spieler bei der Erschließung des Levels zu helfen. In einem der beiden gezeigten Level war es dann beispielsweise die Aufgabe, Lichter auf einen Turm auszurichten, um den Levelausgang freizuschalten.
Cursed Clouds 64 ist zwar planmäßig offenkundig noch in einem frühen Stadium, hat auf der Gamescom aber schon einen durchdachten Eindruck hinterlassen und macht eine Menge Spaß zu spielen. Eine etwas höhere Dynamik in der Spielmechanik wäre grundsätzlich noch wünschenswert, um die reine Fortbewegung noch etwas unterhaltsamer zu gestalten, aber auch ohnedies ist Cursed Clouds auf einem guten Weg.