Mario und seine Freunde sind zurück! Nachdem wir bereits Ende 2023 mit Super Mario Bros. Wonder ein wahres Juwel unter den 2D Plattformern bekommen haben, hat es das Jump’n’Run nun auch auf die Nintendo Switch 2 geschafft. Ich muss zugeben: ich hab es damals nur ein kleines bisschen gespielt, etwa die erste Welt. Und auch wenn es mir ziemlich viel Spaß bereitet hatte, war ich einfach nicht so recht in Stimmung. Nun, seitdem hatte ich immer wieder mal Lust auf ein neues Hüpfabenteuer und als dann im Herbst letzten Jahres die Ankündigung für die Switch 2 Version inklusive neuem Content mit der Gemeinsam im Bellabel-Park Erweiterung kam, war mir klar, dass es DIE optimale Gelegenheit ist.
Also bin ich die letzten Tage nun verstärkt durch das Blumenkönigreich gesprungen um mit all meiner Kraft und Hüpfpower Prinz Florian zu helfen und Bowser aus seinem Königreich wieder zu vertreiben. Der ist nämlich einfach so mit seinem Schloss verschmolzen! Also flugs durch alle sechs Welten gewandert, Wundersamen gesammelt und mit Königssamen die böse Schildkröte zurückgedrängt.
Ich mach es mir an dieser Stelle aber einfach. Denn kurz bevor ich dieses Dokument hier geöffnet habe, habe ich mir noch einmal Sebastians Meinung zu Super Mario Bros. Wonder durchgelesen. Und bevor ich das gleiche noch einmal in anderen Worten hier niederschreibe, verweise ich einfach direkt auf seinen Test. Und sage ganz klar, dass ich da vollumfänglich zustimmen kann, denn Super Mario Bros. Wonder ist und bleibt auch auf der Switch 2 ein grandioses Erlebnis und sollte in keiner Switch (2) Sammlung fehlen. Also zumindest wenn man dem Genre auch nur einen Funken abgewinnen kann. Aber hier geht es ja um das Gesamtpaket. Aus dem Grund richte ich meinen Fokus also lieber auf das Erweiterungspaket „Gemeinsam im Bellabel Park“. Ist es das denn für sich genommen auch wert?
Minispielspaß im Bellabel-Park!
Wer mit einem blanken Spielstand startet, der muss zumindest ein paar Level in der ersten Welt absolvieren, bis man schließlich in den titelgebenden Bellabel-Park aufbrechen kann. In diesem Hub spielt sich der Großteil des neuen Contents ab, allen voran finden wir hier die große Attraktionenwelt, die für Multiplayerfreunde das Kernstück der Erweiterung darstellt. Kein Wunder, heißt diese doch GEMEINSAM im Bellabel-Park.

17 verschiedene Attraktionen warten darauf ausprobiert zu werden. Ein Großteil davon lässt uns direkt lokal miteinander spielen. Ein paar – vor allem größere, chaotischere Varianten – lassen sich ausschließlich online starten. Leider nur mit Freunden, denn ein typisches Matchmaking existiert an der Stelle nicht. Entsprechend konnte ich auch nur den lokalen Teil wirklich unter die Lupe nehmen.
Kompetitiv und Miteinander
Und hier ist auf jeden Fall für Abwechslung gesorgt! In den unterschiedlichen Attraktionen geht es darum, wer denn die meisten Münzen sammeln kann, mehr Gegner plätten kann, wir spielen eine Runde fangen und wer zuletzt von Phanto besessen ist, verliert. Außerdem füttern wir eine Horde Babyyoshis um die Wette – schon Wahnsinn was die alles verdrücken können. Gleichzeitig gibt es auch ein paar kooperative Spielchen, bei denen es zum Beispiel darum geht, dass wir die Ziellinie mit einer exakten Anzahl an gesammelten Münzen überschreiten – über alle Spieler hinweg addiert – und natürlich müssen wir für uns selbst mitzählen. Oder dass ein Spieler den Weg für den anderen zeichnet, auf dem der andere ins Ziel springt. Inklusive Maussteuerung, die dabei hervorragend funktioniert. Oder auch ein Bomb-Omb-Rennen bei dem wir einen Bomb-Omb ins Ziel bringen mussten, aber dieser zeigt alle paar Sekunden an, von wem er getragen werden muss.
Zu jedem einzelnen Spiel gibt mehrere Level zur Auswahl und bei manchen auch Regelvariationen. Wir hatten hier zu zweit sehr viel Spaß bei der Sache – insbesondere bei den kooperativen Level oder beim kompetitiven Gumbas auf die Mütze steigen. Es gibt also wirklich viel zum Entdecken und ausprobieren!
Angriff der Schildkröten!
Aber lassen wir mal unsere Freunde Freunde sein und schauen uns an, was wir denn sonst noch so im Bellabel-Park erleben können. Und oh Schreck, die Koopalinge sind aufgetaucht! Und sie haben alle Bellabel-Blumen gestohlen und über das ganze Blumenkönigreich verteilt. Na, auf gehts – wir machen uns natürlich sofort auf den Weg. Und schnell finden wir in jeder Welt einen Captain Toad, der uns auf die Fährte der Koopalinge führt.

Dass diese nichts Gutes im Schilde führen, das können wir uns ja bereits denken. Aber dass sie sich natürlich auf Bowsers Wonder-Kräfte berufen, das schlägt dem Fass den Boden aus! In jedem der neuen Level verfolgen wir also zunächst einmal einen Koopaling durch ein Level, das sich direkt zu Beginn verändert und die kreativen Muskeln spielen lässt. So jagt uns einmal der Wendy-Fisch durch die Gegend oder wir müssen uns durch ein Meer von ständig auftauchenden Bomben schlagen. Vergleichbar sind diese mit den üblichen Mario Wonderleveln, von der Länge her vielleicht ein bisschen kürzer, nur um dann zum Schluss je noch in einem Kampf gegen den entsprechenden Koopaling zu gipfeln. Dabei bleiben die Kämpfe an sich zwar simpel zu bezwingen, aber hey – hübsch anzusehen sind sie auf jeden Fall. Und das Ideenreichtum ist bei Mario-Spielen ja ohnehin bekannterweise auf sehr hohem Niveau.
Die neuen Koopaling-Level fügen sich dabei richtig klasse auch in den normalen Spielfluss ein. Würde man danach nicht immer direkt in den Bellabel-Park transportiert werden – ich hätte gar nicht damit gerechnet, dass diese aus der Erweiterung kommen. Entsprechend habe ich mich jedes Mal besonders gefreut, als ich Captain Toad erspäht habe, da mir die kreativen Bosskämpfe besonders gut gefallen haben. Wenns komplett nach meinem Gusto geht, dann geizt das Hauptspiel eh ein wenig mit Endgegner-Kämpfereien.
Blumen-Mario im Blumenkönigreich!
Ebenso mit dabei ist eine neue Verwandlung, mit der Mario und seine Freunde in ein Blumenoutfit schlüpfen. Dadurch lassen sich nach oben steigende Plattformen erzeugen (die im Übrigen auch Gegner wegpusten!), Flattersprünge vollziehen und auch anschließend ein wenig schweben. Dass diese Form schon eher sehr mächtig ist, das merkt man natürlich recht schnell – entsprechend ist sie auch standardmäßig nur bei ein paar Herausforderungen des Toad-Trupps und den Koopaling-Level zu finden. Mitnehmen kann man sie aber selbstverständlich auch in die altbekannten Level des Grundspiels.

Truppenführer aufgepasst!
Sebastian kritisierte in seiner Review, dass er sich etwas mehr Herausforderung gewünscht hätte und entsprechend den Challenge-Modus etwas vermisst. Nun – spätestens hier habe ich gute Neuigkeiten! Denn im Toad-Trupp Trainingslager im Park kann Mario ein neues Trainingsprogramm durchführen. Dabei warten so einige neue Missionen auf uns, es gilt auch hier möglichst schnell die Ziellinie zu erreichen, oder wir dürfen keine einzige Münze einsammeln. Genauso kann die Aufgabe sein, dass wir binnen des Zeitlimits alle Gegner erledigen müssen. Insgesamt 74 Aufgaben werden hier geboten, die uns eine ganze Weile beschäftigen können.
Die allermeisten fand ich zwar schon eher sehr einfach, aber gegen Ende zogen diese im Schwierigkeitsgrad schon deutlich mehr an. Für echte Mario-Veteranen schätze ich allerdings, dass weiterhin die erhofften Herausforderungspitzen ausbleiben. Diese Zusatzherausforderungen lassen sich im Übrigen genauso wie der Rest des Spiels im Multiplayer angehen. Gemeinsam im Bellabel-Park steht also weiterhin zu seinem Namen. Und trotzdem bleibt ein bisschen der Beigeschmack, dass der Herausforderungsmodus bereits im Hauptspiel hätte enthalten sein sollen.
Unterstützung voraus!
Für den Abschluss von Truppenherausforderungen bekommen wir Bellabel-Wasser spendiert. Damit können wir ein paar Blumen sprießen lassen und dabei zufällige Deko-Blumen erhalten, mit denen wir den Park ganz nach unserem Gefallen dekorieren können. Für diejenigen, bei denen aber zu 100% das Gameplay im Vordergrund stehen sollten, das allerdings nicht komplett ignorieren, denn neben den Dekoblumen können auch neue Abzeichen auftauchen, die uns das Leben erleichtern können. Der Clou daran – es sind brandneue Duo-Abzeichen. Diese kombinieren die Vorteile von zwei bekannten Abzeichen, ohne dabei einen Nachteil mit sich zu bringen.
Oben drauf kommt auch noch Rosalina als weiterer spielbarer Charakter dazu. Das erste Mal, dass sie in einem 2D Mario mithüpft. Und auch Luma ist mit von der Partie und kann exklusiv von einem zweiten (oder weiteren) Spieler ausgewählt werden. Luma nimmt keinen Schaden, kann durch die Luft gleiten, während dabei Münzen eingesammelt und Gegner besiegt werden. Als weitere Hilfe für unerfahrene Spieler:innen steht auch ein neuer Hilfe-Modus zur Verfügung, bei dem man schlicht keinen Schaden nimmt. Selbst wenn man in einem Abgrund landet, kommt man ganz einfach unbeschadet wieder auf die Beine. Zusätzlich runden Amiibo Support – aber nichts drastisches was das Spiel über den Haufen werfen würde, nur eine kleine Spielerei – und eine GameShare Möglichkeit das ganze Paket ab. Schon toll, wenn jeder im Multiplayer auf seiner eigenen Konsole spielen kann ohne das Spiel selbst zu besitzen.

Man merkt also, durch viele Kleinigkeiten hier und da versucht Mario Wonder mit der Gemeinsam im Bellabel-Park Erweiterung es noch zugänglicher zu machen und auch Unerfahrene zu fördern und Hürden zum (gemeinsamen) Spiel zu senken.
Ein wonderfulles Paket?
Dadurch, dass ich Super Mario Bros. Wonder vor zweieinhalb Jahren nicht vollständig gespielt habe, durfte ich jetzt dadurch das volle Programm auf einmal erleben. Und ich bin hellauf begeistert! Allen voran vom Hauptspiel und den tollen Ergänzungen, die der Bellabel-Park zusätzlich hineinbringt. Für das Gesamtpaket besteht wirklich kein Zweifel – wer auf der Nintendo Switch noch nicht ins Blumenkönigreich abgetaucht ist, der macht nichts falsch jetzt bei der geupdateten Version endlich zuzugreifen. Ganz im Gegenteil, ich halte Super Mario Bros. Wonder fast schon für essentiell, aber das schrieb ich oben ja schon.
Das Update selbst lohnt sich vor allem wenn man gemeinsam mit anderen spielen will und kann, das kann man an dieser Stelle eigentlich klar sagen. Wer hingegen ohnehin nur solo unterwegs ist und bereits mit dem Hauptspiel zufrieden war, verpasst ohne die Erweiterung allerdings auch nichts wirklich Essenzielles, auch wenn die Singleplayer Inhalte auch für sich unterhalten.

Vielen Dank an Nintendo für die Bereitstellung des Testmusters. Die Koopalinge auf der Nintendo Switch 2 in die Flucht geschlagen.