Zehn Jahre The Game Awards – Für Statistik-Fans

Wer schaut schon auf Review-Scores?

Wir alle wissen es: Titel wie Elden Ring, The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Baldur’s Gate III waren enorme Lieblinge der Review-Szene. Metacritic und OpenCritic bezeugen dies eindrucksvoll mit Wertungs-Aggregaten weit oberhalb der 90. 

Doch die Stärke eines Jahres bestimmt sich nicht nur an einem einzigen Spiel. Darum dachte ich mir, warum nicht ALLE nominierten Spiele der höchsten Kategorie miteinander ins Feld ziehen lassen. Ich habe also jedes Jahr die gesamte Kategorie als ein Team betrachtet, in dem die Spiele um die besten Review-Wertungen gerangelt haben. Metacritic und OpenCritic standen hierbei im Verhältnis 1:1, während sich Metacritic selbst aus dem Durchschnitt aller verfügbaren Plattformen (zumindest zum Zeitpunkt der jeweiligen Verleihung) berechnete. 

Und dies ergab…spannende Werte. Rang 1 ist definitiv nicht der Rang 1 gewesen, den ich erwartet habe. Zudem habe ich das aktuelle Jahr zum Vergleich mit hineingenommen. Den schwächsten Wert hat dabei die Nintendo 3DS-Version vom Super Mario Maker in die Rechnung gebracht, welches auf MetaCritic lediglich 73 Punkte erhielt. Den höchsten Wert weist die PC-Version von Baldur’s Gate III mit überragenden 99 auf MetaCritic auf. Doch wie zeigt sich dies in Gänze?

Das Jahr 2023 übernahm die Spitze, weil sich lediglich ein einziger Titel unterhalb der 90 befand: Alan Wake II mit 89 als geringster Aggregator. Zum Vergleich hatte Platz 2 durch PlayerUnknown’s Battlegrounds mit einem OpenCritic-Score von 77 einfach ein zu starkes Pfund gegen sich.

Beinahe ähnlich stark wie letztes Jahr zeigt sich auch das aktuelle, wenn nicht Black Myth Wukong wäre. Diese zieht den Schnitt enorm nach unten, während alle anderen Titel 90+ von der Reviewer-Landschaft erhielten.

Bytheway: Ich habe mir für diese Grafik den Spaß gemacht, eine komplette Tierlist für genau solche Zwecke zu erstellen. Ihr könnt diese auf der Webseite tiermaker.com selber öffnen und gerne mit der Community teilen, welche Titel der GOTY-Nominierungen für euch einen ganz besonderen Stellenwert haben. Ich werde dies zeitnah mit meiner eigenen, persönlichen Liste im Village-Forum und Discord ebenfalls tun.

Krönungslisten

Und jetzt spanne ich euch nicht länger auf die Folter und mache es kurz und schmerzlos. Lasst uns einen Blick auf die TOP 20 aller Nominierungen werfen:

NameKategorieNom.SiegeSiegquote
Sony Interactive EntertainmentPublisher1402719,29%
NintendoPublisher1092623,85%
Square EnixPublisher581424,14%
Electronic ArtsPublisher53611,32%
Xbox Game StudiosPublisher511427,45%
Nintendo EPDStudio491326,53%
ActivisionPublisher49918,37%
CapcomPublisher39717,95%
UbisoftPublisher39615,38%
CapcomStudio38718,42%
Bethesda SoftworksPublisher37718,92%
Annapurna InteractivePublisher33515,15%
Bandai NamcoPublisher30930%
Naughty DogStudio281035,71%
Insomniac Games Studio2800%
From SoftwareStudio25936%
Devolver DigitalPublisher24312,5%
SEGAPublisher2428,33%
Sony Santa Monica StudiosStudio23939,13%
Epic GamesPublisher23626,09%

Alleine bei den Nominierungen wird sehr deutlich, wie stark The Game Awards einen Überhang zu Spielen aus dem Hause Sony und Nintendo haben. Die meisten Entwicklerstudio-Nominierungen auf der einen Seite, die meisten Publisher-Nominierungen auf der anderen. Zudem sind von sechs Studios drei im Besitz von Sony, eines von Nintendo. Die TOP 20 der Nominierungen zeigen deutlich, wie stark der Markt von den beiden dominiert wird. Doch spiegelt sich das auch bei den Siegen wider? Nicht gänzlich in der Deutlichkeit, aber offensichtlich genug:

NameKategorieNom.SiegeSiegquote
Sony Interactive EntertainmentPublisher1402719,29%
NintendoPublisher1092623,85%
Square EnixPublisher581424,14%
Xbox Game StudiosPublisher511427,45%
Nintendo EPDStudio491326,53%
Naughty DogStudio281035,71%
ActivisionPublisher49918,37%
Bandai NamcoPublisher30930%
From SoftwareStudio25936%
Sony Santa Monica StudiosStudio23939,13%

Das Vorurteil, dass The Game Awards vor allem Sony-Titel bevorzugen, stimmt also nur bedingt. Nehmen wir nur mal die Publisher der zehn GOTYs herbei, dann steht es ausgeglichen mit jeweils zwei Auszeichnungen zwischen Sony, Activision und Electronic Arts. Zugleich ist Nintendo aufgrund zahlreicher Nebenkategorien wie das beste Familienspiel oder das beste Handheld-Spiel dicht auf Sonys Fersen. Das Gefühl bestätigt sich zumindest, wenn von 51 nominierten Spielen bei Best Family Game 28 und somit 55% von Nintendo stammen (plus Pokémon GO, welches allerdings nicht von Nintendo gepublisht wurde).

Fazit für 2024?

Doch was ziehen wir als Schluss aus all diesen Zahlen? Offensichtlich sind Titel von Sony und Nintendo präferierte Gewinnertypen, weswegen die Wahrscheinlichkeit auf einen Erdrutsch-Sieg von Astro Bot zumindest statistisch wahrscheinlich erscheint. Allerdings spricht das Genre gegen das wackere Genre-Maskottchen, den von acht Plattformern in der Liste aller nominierten (und hier sind Metroid Dread und Inside schon eher am Rand) hat nur ein Einziges gewinnen können: It Takes Two in einem der statistisch schwächsten Jahre.

Balatro…so gerne ich persönlich mein Spiel des Jahres allein aufgrund seines Minimalismus als Sieger sehen würde, so sind Indie-Titel ebenfalls eher eine Ausnahme. Sieben Titel waren Indies, zwei davon haben auch gewinnen können. Allerdings ließe sich bei Hazelight’s It Takes Two sicherlich streiten, ob das Publishing durch Electronic Arts nicht als unabhängiges Spiel disqualifiziert. Aber da sind wir dann wieder bei endlos-sinnlosen Debatten, über die ich am Wochenende auch schon geschrieben hatte.

Gerne gesehen sind auf alle Fälle Rollenspiele, idealerweise mit einem Souls-like-Einschlag. Fünf Gewinner der Game Awards lassen sich dazu zählen, weswegen die Chancen für Black Myth: Wukong und Elden Ring: Shadow of the Erdtree gar nicht mal so schlecht stehen dürften. Ersteres hätte sogar den ökonomisch sinnvollen China-Bonus, wogegen die von IGN forcierte Geschichte über sexistische Kommentare des Studios gegebenenfalls für The Game Awards zu heikel ist. Und für den DLC wurden extra kurz vor Bekanntgabe der Nominierung die Regeln verändert…was im Gegenzug zu zahlreicher Kritik führte. 

Final Fantasy VII Rebirth und Metaphor: ReFantazio könnten Verpasstes für Square Enix und Atlus wieder wett machen. 2017 unterlag Persona 5 dem damals extrem gehypten Breath of the Wild, Final Fantasy VII Remake hingegen wurde von The Last of Us Part II in die Schranken gewiesen. Eventuell kann Zweiteres als Nachfolger auf eine Form Konzessionsentscheidung hoffen, die Zahlen helfen allerdings kaum weiter. Hier dürfte wohl eine Vorentscheidung in der Kategorie der besten Rollenspiele fallen, denn nur der Sieger hier dürfte eine Chance haben. Irgendwie schade, dass so Dragon’s Dogma II und Like a Dragon: Infinite Wealth gefühlt gar keine Chance haben dürften…zumindest wenn sich das Spiel des Jahres 2024 unter der Konkurrenz befinden sollte.


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