Zehn Jahre The Game Awards – Für Statistik-Fans

Die Könige und Harlekins der Game Awards

Nähern wir uns mit Siebenmeilenstiefeln den wahrscheinlich wichtigsten Statistiken. Alle neun Kategorien brachten es in meiner Aufarbeitung auf sagenhafte 846 Datensätze: Von 1-Up Studio (ehemals Brownie Brown), einer Tochtergesellschaft von Nintendo und zuletzt Mitentwickler bei Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. Bis hin zu ZA/UM, welche für Disco Elysium als Entwickler und Publisher ins Feld gingen…und mittlerweile eher einem Chaos-Klub gleichen, bedenkt man die Geschehnisse der letzten zwei Jahre rund um das Studio.

Quotenjäger

Aber mit ZA/UM sind wir auch schon beim ersten Themenbereich – denn was gibt es Schöneres, als mit all seinen Nominierungen komplett abzuräumen? Insgesamt gelang eine solche 100%ige Siegesquote 66-mal. Doppelt vertreten (als Publisher und Studio) waren lediglich fünf Akteure, wodurch wir von insgesamt 61 verschiedenen Preisträger:innen ausgehen können, die für alle Nominierungen eine Trophäe mitnehmen durften.

Von den erwähnten 61 Preisträgerinnen sind 56 sogenannte One-Hit Wonder (so taufe ich sie jetzt einfach). Das bedeutet, sie wurden ein einziges Mal in einer einzigen Kategorie nominiert und haben direkt gewonnen. Die größten Namen darunter dürften wahrscheinlich Mads Mikkelsen (Death Stranding) und Nolan North (Uncharted 4) als Schauspieler und Nobuo Uematsu (Final Fantasy VII Remake) als Komponist sowie Rockstar North (Bestes Remaster Grand Theft Auto V) sowie Yachtclub Games (Shovel Knight) sein.

In der Liste derjenigen, die mehrere Trophäen bekamen, befindet sich auch eine alte Bekannte von der letzten Seite. Und zugleich hat da irgendwie ein spezielles Jahr ein gutes Übergewicht:

Name/SpieltitelKategorieSiegeTeilnahmen
ZA/UM (Disco Elysium)Publisher
Studio
42019
Eefje „Sjokz“ DepoortereeSport Host22019
2020
Kou Shibusawa (Fire Emblem: Three Houses)Studio22019
LOUDeSport Team22022
OpTic GamingeSport Team22015

Doch wo es Preisträger:innen gibt, die eine 100%ige-Quote vorweisen können, muss es selbstverständlich auch das Gegenteil geben. Und diese komplett sieglosen Vertreter:innen machen eindeutig den Löwenanteil des gesamten Datensatzes aus. 588 Einträge gibt es mit einer Quote von 0%, aus diesem Grund spare ich mir mal die manuelle Suche nach doppelten Publisher/Studio-Verhältnissen und sage: Es sind 588, die sich trotz allem über mindestens eine Nominierung freuen dürfen.

Exakt eine Nominierung durften 429 feiern, darunter Atlus als Entwickler (Shin Megami Tensei V), IO Interactive (Hitman), Media Molecule (Dreams) oder Mojang Studios (Minecraft Dungeons). Auch mit Rare Entertainment, Team Cherry, WayForward sowie diversen Ubisoft Studios reihen sich etliche bekannte Namen in diese illustre Runde ein.

Doch so richtig spannend (oder vielmehr desaströs) wird es an der Spitze dieser Statistik. Denn der Top-Platzierte – also jenes Studio, so viel sei verraten, mit den meisten Nominierungen ohne Sieg – befindet sich in der Liste aller Nominierungen auf Rang 12. Eine stattliche Menge.

Artwork zu Marvel's Spider-Man 2
NameBeispieleNom.Teilnahmen
Insomniac Games [Studio]Marvel’s Spider-Man (2018)
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
287
Guerilla Games [Studio]Horizon: Zero Dawn (2017)187
EA Vancouver [Studio]FIFA / EA Sports FC-Franchise1010
Ubisoft Quebec [Studio]Assassin’s Creed: Odyssey (2018)104
Toys for Bob [Studio]Crash Bandicoot 4: It’s about Time (2020)95
Ubisoft Kiew [Studio]Assassin’s Creed: Valhalla (2020)94
Bethesda Game Studios [Studio]Fallout 4 (201584
Visual Concepts [Studio]NBA 2K-Franchise77
Codemasters [Studio]F1-Franchise75
Creative Assembly [Studio]Alien: Isolation (2014)75
Finji [Publisher]Tunic (2022)73
Focus Entertainment [Publisher]A Plague Tale: Requiem (2022)73
Panic [Publisher]Firewatch (2015)72

Die Besten ihres Jahres

Verlassen wir ab jetzt die traurig-machenden Listen, in denen es Beuteldachse, Fußball-Stars oder Spinnenmänner es nicht schaffen, ihren Schöpfern eine Auszeichnung zu gewinnen. Ab jetzt geht es nur noch darum, wer sich in der jeweiligen Kategorie die Krone holt. Und bevor wir ganz hoch hinaus wollen, küren wir erst einmal die Sieger jedes einzelnen Jahres. Wer hat die meisten Nominierungen ergattern können, zu wem wanderten die meisten Trophäen?

2014

11 Nominierungen

4 Siege

Dass ausgerechnet Ubisoft in einem Jahr, in dem sie nicht einmal für das Spiel des Jahres nominiert waren, die meisten Siege holte, dürfte überraschen. Doch in meiner persönlichen Meinung war 2014 eines der letzten rundum starken Jahre des französischen Publishers. Valiant Hearts: The Great War gewann beispielsweise beste Narrative und “Games for Change”. Und auch South Park: The Stick of Truth haben wir letztes Wochenende bereits erwähnt als Sieger in bester Performance. Überflügelt wurde Ubisoft im Debütjahr der Game Awards bei den Nominierungen (9) dann lediglich durch Nintendo.

2015

9 Nominierungen

+ Nintendo EAD

3 Siege

Von Ubisoft fehlte 2015 hingegen fast jede Spur und den Top-Spot bei den Nominierungen teilten sich Nintendo sowie deren Studio EAD für Splatoon und Super Mario Maker einerseits, andererseits CD Projekt RED für The Witcher 3: Wild Hunt. Die ungeraden Wins resultieren übrigens davon, dass es 2015 noch die Kategorie des besten Entwicklerstudios gab, weswegen es einen Studio-Sieg mehr gab, im Gegensatz zum Publisher.

2016

13 Nominierungen

4 Siege

2016 war das Jahr von Blizzard Entertainment und Overwatch. Der populäre Shooter konnte insgesamt vier Siege auf sich vereinen und sollte auch in den Folgejahren den ein oder anderen Titel absahnen. Sony hingegen schaffte das Kunststück, sich in einer Kategorie mit Uncharted 4: A Thief’s End mehrfach selbst Konkurrenz zu machen: gleich drei Schauspieler:innen waren nominiert (Nolan North gewann). Aber keine Sorge, 2016 war diese Kategorie sehr einseitig, denn zwei der drei restlichen Nominierungen gingen an die Schauspieler:innen aus Firewatch.

2017

+ 5 Siege Nintendo EPD

24 Nominierungen und 5 Siege

Nintendo schlägt in mehrfacher Hinsicht 2017 richtig zu. Das Launchjahr der Nintendo Switch wurde in diesem Jahr von zwei hochkarätigen Spielen begleitet (The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey), die sich in vielen Kategorien Konkurrenz gemacht haben. Und gleichzeitig war die Kategorie des besten Handheld-Spiels dominiert von Nintendo: alle fünf Titel wurden mindestens mit-publiziert.

2018

20 Nominierungen und 4 Siege

4 Siege

War Nintendo im Vorjahr extrem dominant, was Nominierungen anging, so verwies 2018 Sony die anderen auf ihre Plätze. 20 Nominierungen waren unangefochtene Spitze gegenüber den 8 für Rockstar Games und Sony Santa Monica Studios mit jeweils 8. Zumindest bei den Auszeichnungen war es enger, denn Red Dead Redemption 2 und God of War liefen am Ende auf Augenhöhe über die Ziellinie.

2019

15 Nominierungen

5 Siege

Fünfzehn Mal wurde Nintendo 2019 für u.A. Super Smash Bros. Ultimate oder The Legend of Zelda: Link’s Awakening nominiert, doch lediglich viermal gab es auch die Auszeichnung. Die meisten Titel heimste hier Activision ein, wobei sie sich nicht bloß auf das Spiel des Jahres verlassen mussten. Zusätzlich haben Crash Team Racing Nitro-Fueled und das Call of Duty-Franchise die Fahne für Activision hochgehalten.

2020

27 Nominierungen und 9 Siege

Das Jahr der Pandemie gehörte eindeutig Sony. Sowohl bei den Siegen konnten der Publisher (9) und Naughty Dog (7) die Konkurrenz auf ihre Plätze verweisen (Platz 3 hat nur 2), sondern auch bei den Nominierungen. 27-mal wurde Sony nominiert, The Last of Us Part II und Ghost of Tsushima sei Dank, Platz 2 wurde dann auch noch von Naughty Dog (11) belegt.

2021

12 Nominierungen und 5 Siege

5 Siege

2021 war in meinen Augen ein sehr ausgeglichenes Jahr und das spiegelt sich auch bei Siegen und Nominierungen wider. Nutznießer waren die Xbox Game Studios, die vor allem durch Forza Horizon 5 (3 Siege) stark abräumen konnten. Die Top 3, welche 5,3 und 2 Siege verbuchen konnten, umfassten insgesamt elf verschiedene Studios und Publisher. Ausgeglichener geht es kaum.

2022

21 Nominierungen und 7 Siege

Als sich die halbe Welt um Elden Ring gedreht hat (ich habe einen passenden Artikel damals dafür angefertigt), waren auch The Game Awards stark davon betroffen. Doch in den Zahlen schlägt sich das nicht nieder. From Software und Bandai Namco kamen gerade mal auf vier Siege, somit Platz 4 hinter – selbstverständlich – Nintendo und Sony. Und Bandais Abstand zu Sony bei den Nominierungen war mit 9 zu 21 schon sehr eklatant. God of War: Ragnarök und Horizon: Forbidden West sei Dank.

2023

16 Nominierungen

5 Siege

Im letzten Jahr haben die Larian Studios das Geschehen bei den Auszeichnungen dominiert, wurden allerdings bei den Nominierungen klar von Nintendo abgehängt. Zu stark war die erneute Phalanx (wie 2017) aus einem Zelda– und einem Mario-Spiel, welche zahlreiche Nominierungen für sich verbuchen konnte.


Das große Finale wartet und wir legen auf Seite 5 fest, welches Jahr von The Game Awards das stärkste überhaupt war. Außerdem müssen wir endlich Klartext schaffen und sagen, welche Publisher und Entwickler am meisten abgeräumt haben. Und ob sich was daraus für 2024 lernen lässt? Finden wir es heraus!