Power On! Podcast: Zocken in den 90er/2000er Jahren
Wir feiern unser 50. Folgenjubiläum und haben anlässlich dessen ein ganz besonderes Thema mitgebracht: Uns! Genauer gesagt tauchen wir ab in die 1990er/2000er Jahre und […]
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Eigentlich war es lange eine Tradition, dass Mario den Launch einer neuen Nintendo-Konsole begleitet hat, doch mit dem GameCube sollte diese Tradition ihr Ende finden. […]
Das australische Studio Krome hat auf GameCube, Xbox und PlayStation 2 mit dem Tasmanischen Tiger Ty einen beachtlichen Erfolg verbucht. Die Jump & Run-Reihe mit […]
Im Laufe der GameCube / Xbox / PlayStation 2-Generation hat sich im Genre der 3D Jump & Runs eine deutlich schärfere Gangart durchgesetzt. Mit dem […]
Das australische Studio Krome ist vorrangig für Lizenzspiele mit jüngerer Zielgruppe bekannt, doch haben die Entwickler auch eine mehrteilige eigene Spielserie im Aufgebot: Ty the […]
Gemeinhin wird zwar Sonic Adventure als 3D Debüt des blauen Igels gehandelt, doch schon einige Jahre zuvor war Sega daran interessiert, Sonic mehr Tiefe zu […]
In Zeiten von Festplatten in Spielkonsolen und Downloadspielen mag die Idee, dass ein Spiel und sein Nachfolger miteinander interagieren, nichts besonderes mehr sein, aber zur […]
Der Dreamcast-Titel Kao the Kangaroo mag international eher wenig Anklang gefunden haben, doch daheim in Polen konnte Tate mit dem Hüpfspiel einen respektablen Erfolg feiern. […]
Sonic-Fans mit Game Gear konnten sich gewiss nicht über einen Mangel an Aufmerksamkeit beschweren. Im Gleichschritt mit dem Mega Drive, das seinerseits eine beachtliche Zahl […]
Für Sonic-Fans ging es in der Anfangszeit Schlag auf Schlag. Binnen etwa drei Jahren nach Erscheinen des ersten Spiels stand bereit der dritte Teil der […]
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