Royalty Free-for-All (Review)

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Wisst ihr was ich neben Fun Racern auch sehr gerne mag? Platform Fighter (aka „Smash-likes“). Auf eine gewisse Weise könnte man diese auch „Fun Fighter“ nennen. Jedenfalls stürze ich mich daher schnell auf besagte Platform Fighter, wenn uns diese mal angeboten werden. So auch kürzlich bei Royalty Free-for-All von AAAA Games.

Kampf in einer Höhle in Royalty Free-For-All

Royalty Free-for-All – Wortspiel mit Sinn

Die artistische Richtung von Royalty Free-for-All bedient sich hauptsächlich an royalty free (zu deutsch lizenzfreien) Charakteren und sonstigem Inhalt. Sprich, Charaktere wie Sweeney Todd oder Oliver Twist gehören einfach niemandem (mehr) und können daher frei genutzt werden, trotz dessen, dass sie bekannt sind.

Dies spiegelt sich im gesamten Spiel wieder, sei es bei den Kampfarenen, der Musik oder eben den Charakteren. Aus diesem Grund läuft viel klassische Musik in den Kämpfen, was durchaus einen interessante Richtung erzeugt. Manchmal sind es auch Parodien, wie z.B. das Waffelhaus als Kampfarena, was an eine reale Kette angelehnt ist, die zum Meme wurde, weil sich dort wohl oft Leute prügelten. 14 Charaktere und 19 Kampfarenen stehen im Spiel zur Auswahl.

Innerhalb der Kämpfe könnt ihr euch das so vorstellen: Da stehen cartoonige Big Bad Wolf, Piglet, Lancelot und Nessie in einer Arena, die schwer nach Steamboat Willie aussieht, und während die vier sich prügeln läuft Musik die möglicherweise über 100 Jahre alt ist. Das hat durchaus einen witzigen Charme.

Stichwort Cartoon: Der 2D-Comic-Look sieht wirklich toll aus. Hier sei früh gesagt, dass die optische Ausrichtung eine große Stärke dieses Spiels ist. Dieser Charme spiegelt sich selbst in den Menüs gut wieder. Auch die Soundeffekte funktionieren super, aber leider gibt es kaum bis keine Sprachausgabe.

Die Charakter-Auswahl von Royalty Free-For-All
Ein letzter 14. Charakter landet noch auf dem ?-Feld – dieser wird über Arcade freigeschaltet

Sehr nah an Super Smash Bros., doch viel simpler

Wer am liebsten eine sehr nahe Smash-Formel will, der wird mit Royalty Free-for-All auf den ersten Blick sehr glücklich werden. In der Basis ist alles da, von Doppelsprung, über Sprinten, Schild-Blocken, Special-Attacks, Greifen bis zu Items. (Interessant: Das Spiel ist in einer Engine namens „Platform Fighter Engine“ gebaut)

Ein paar Nuancen sind aber dennoch da. Zum einen gibt es keine Super-Moves wie in modernen Super Smash Bros. und zum anderen hat Royalty Free-for-All eine ganze besonders auffällige Eigenart: Es gibt je Knopf nur 1 Angriff.

Ja, richtig gelesen! Wenn ihr auf dem Boden Light-Attack drückt, dann kommt da nur eine einzige Attacke raus (bzw. Minicombo). Es gibt keine Varianten mit Seite, Runter oder Hoch. Selbes Spiel beim Special-Attack und dazu gibt es noch einen extra Knopf für Hard-Attack. Nimmt man nun die selbigen 3 Attacken in der Luft hinzu, haben die Charaktere somit nur 6 Attacken (+ Greifen und manche haben eine Dash-Attack).

Das ist schon extrem wenig und fühlt sich anfangs wirklich super unfertig an. Die erste Zeit im Spiel habe ich nicht selten ungewollte Attacken gemacht, weil ich irgendwie versuchte z.B. eine Down-Attack zu machen, die es mit der Eingabe ja gar nicht gibt. Nun, hier bin ich ehrlich, ich dachte wirklich kurz, damit ist das Spiel schon durchgefallen.

Zielscheiben-Minispiel im Arcade-Modus
Jeder Charakter hat seine eigene Zielscheiben-Minispiel-Arena

Arcade oder doch lieber Multiplayer?

Auch an Modi orientiert sich Royalty Free-for-All klar an Super Smash Bros.: Es gibt Arcade mit einer „Mickey Mouse Masterhand“ als Boss, einem Zielscheiben-Minispiel und noch einem Platformer-Minispiel. Daneben der handelsübliche freie Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler inkl. Bots und mit verschiedenen Einstellungen. Ich fand darunter eine Einstellung witzig, die besagt, dass man bei 200% direkt KO geht (Standard), die man aber auch umändern konnte.

Online lassen sich ebenso einfach Mehrspieler-Runden spielen, aber leider nur ohne Bots. Ebenso leider konnte ich in der Suche keine Mitspieler finden, aber Dank meheren Review-Codes durfte ich mehrere Runden mit drei netten Foren-Kollegen spielen.

Hier hat es dann auf einmal Klick gemacht. Royalty Free-for-All ist an sich wirklich plump, aber in dem Mehrspieler-Runden machte es dennoch viel Spaß. Wir haben alle so ziemlich jeden Charakter ausprobiert und auch wenn die Attacken sich nach Spammen anfühlen (weil so wenige), konnten sich dennoch gewisse Vorlieben und vage Strategien abbilden.

Bauernhof-Arena mit Dorothy, Mother Goose und Lancelot
Mächtige Effekte sind nicht selten zu sehen

Fazit – Super für flotte Mehrspieler-Runden, mit nettem Charme

Recht ungewöhnlich bei mir, aber die Kämpfe gegen Bots haben mich anfangs wirklich eher ernüchtert. Doch in den spaßigen Mehrspieler-Runden, kann ich die über sehr wenigen Moves dann doch hinweg sehen. Dazu, durch den sonstigen Charme und das recht gute Polishing, ist Royalty Free-for-All durchaus ein feines Spiel, vor allem bei dem niedrigen OVP.

Mag ich
– Toller cartoony Artstyle (inkl. Musik usw.)
– Schöne Charakter- und Kampfarenen-Auswahl
– Spaßig chaotische Mehrspieler-Runden

Mag ich nicht
– Nur 1 Attacke je Button
– (daher) Arcade bzw. Einzelspieler motiviert kaum
– Kaum bis keine Sprachausgabe

Vielen Dank an AAAA Games, LLC für die Bereitstellung der vier Testmuster für Mehrspieler-Runden. Gespielt auf PC/Steam.