Wir haben gehört die Hexen, Bauernhöfe und Landwirtschaftssimulationen gehen euch eventuell auf den Keks. Deshalb habe ich hier mal etwas Neues für euch: ZOMBIES!

Okay, okay. Dann eben: Managementsimulation! Ja, es stimmt schon, das ist auch nicht gerade neu. Aber wir nehmen beides zusammen und retten dabei die Welt. Und das alles ohne Gore. Guck nicht so enttäuscht. Zombie Cure Lab versucht altbekannte Themen und Konzepte zu vereinen und dabei möglichst nicht nur wie ein Klon anderer Spiele zu wirken. Wie gut das funktioniert, durfte ich mir in den letzten Wochen ansehen.
Zunächst einmal ein Spoiler: es ist kein Factorio. Es nimmt sich nicht so furchtbar ernst und es macht sogar Spaß. Grundsätzlich geht es um die Beschaffung und Weiterverarbeitung von Ressourcen. Und darum das Lager davor zu bewahren von Zombies niedergemäht zu werden, bevor man sie fangen und heilen kann. Simpel genug und auch angenehm einfach gestaltet, wenn man einmal den Bogen raus hat. Dafür gibt es einen Haufen Tutorials. Das freie Spiel sollte man jedenfalls nicht sofort wagen. Über Tag mag ja alles gut gehen, aber wenn die Zombies nachts Wind von der Anwesenheit einer Horde gutmütiger Wissenschaftler:innen bekommt geht’s zur Sache.

Diese schlauen Leute sind keine Kämpfer, aber sie sind fleißig. Und sie brauchen nicht viel, um glücklich zu sein. Das gefällt mir. Man startet mit einer Handvoll, vor Tatendrang strotzender Wissenschaftler:innen die sich für keine Arbeit zu schade sind. Zum Glück, denn dadurch verringert sich die Zeit die es kostet Ressourcen verschiedenster Art zu beschaffen, zu bearbeiten und dann wieder neu einzusetzen. Verwaltungstechnisch ist das eine große Erleichterung. Stattdessen verwaltet man die Einsatzkraft und –art an den einzelnen Gebäuden und Maschinen.
Aber nicht nur Wissenschaftler:innen offenbaren hier ihre besonderen Fähigkeiten. Fähigkeiten, die sie sich in Verlauf ihrer langen Karriere angeeignet haben. Fähigkeiten, wodurch sie für Zombies wie diese zum Albtraum werden. Nein, auch Zombies selbst kann man für sich arbeiten lassen. Vorausgesetzt man hat bei einer Invasion ein paar von ihnen eingefroren und behandelt sie mit experimentellen Heilmitteln. Dadurch mutieren sie Stück für Stück wieder zurück zu Menschen. Aber sie können auch in ihrer Hybridphase ackern, solange man einen Stapel mit rohem Fleisch in der Küche platziert. Hungrige Zombies sind keine fleißigen Zombies.

Mir gefällt besonders, dass man für jedes Paar helfender Hände auch festlegen kann, wo sie bei Tag arbeiten und welche Aufgabe sie in der Nacht übernehmen. Es hilft dabei den Überblick zu behalten und Überraschungsangriffen von Zombies kann man so auch besser entgegenwirken. So überraschend sind die allerdings auch nicht, wenn man alle Anzeigen auf dem Bildschirm im Auge behält.
Was mich weniger motiviert einen weiteren Haufen Stunden in das Spiel zu stecken sind die Kinderkrankheiten, die es noch hat. Ich habe keine Adleraugen aber ich bin auch nicht blind wie ein Maulwurf. Aber wenn ich mit der Nase am Bildschirm klebe, um die eingeblendeten Texte lesen zu können läuft doch was falsch. Ja, im Spiel ist immer der Teufel los. Und es ist bestimmt auch eine Herausforderung die Bildschirmaufteilung so zu gestalten, dass man alles im Überblick behalten kann. Aber ein paar Reiter mehr im Seitenmenü hätten den Kohl jetzt auch nicht fett gemacht.
Apropos Reiter im Menü. Hach. Es hätte so schön sein können. Wir könnten so gute Freunde sein, Zombie Cure Lab. Stattdessen machst du mir das Leben schwer und möchtest ständig neu geladen werden, weil du zickig wirst und nicht auf diverse Buttoneingaben reagierst. Oder mir nicht gestattest meinen Speicherstand zu laden. Immerhin sind es nicht immer dieselben Fehler. Aber, komm schon. Wie sollen wir denn so die Welt retten?

Positiv ist mir wiederum aufgefallen wie organisch sich das Gameplay entwickelt. Es gibt eigentlich keine richtigen Überraschungen und zu verlieren ist schon wirklich schwierig. Stattdessen kann man viel länger an Ort und Stelle bleiben, verschiedenste Ressourcen sammeln und verarbeiten und muss nicht mit aller Gewalt versuchen so viel Platz wie möglich auf der Karte einzunehmen.
Dennoch bin ich der Meinung, dass Zombie Cure Lab noch ein wenig Feinschliff vor dem Release nötig gehabt hätte. Die Bewertung fällt mir dadurch echt schwer, aber es muss leider eine gelbe Ampel sein.

Ein herzliches Dankeschön an Aerosoft GmbH für die Bereitstellung des Testmusters. Getestet auf Xbox Series.