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Angespielt

#1

Beitrag von GamepadRanger »

Unter dem Stichwort [Angespielt] verbirgt sich eine ganz besondere Kategorie.

Hier spiele ich Spiele, wie der Name es schon vermuten lässt, an.
Über eine handvoll Episoden bekommen wir einen kleinen Ersteindruck von einem Spiel und vielleicht entdecken wir so gemeinsam das eine oder andere Highlight. Und womöglich beginnen wir nach einem Anspielen sogar mal eines der Spiele als Projekt.
Zuletzt geändert von GamepadRanger am 8. Mai 2020, 22:40, insgesamt 1-mal geändert.
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#2

Beitrag von GamepadRanger »

[Angespielt] Monster Sanctuary

Monster Sanctuary #001 - Ich will der Allerbeste sein!


Monster Sanctuary #002 - y cant metroid crawl?


Monster Sanctuary #003 - Jetzt ein leckeres wall chicken, das wäre was
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#3

Beitrag von GamepadRanger »

[Angespielt] Littlewood

Littlewood #001 - Wir haben die Welt gerettet! Und was nun?


Littlewood #002 - Terraforming macht uns froh


Littlewood #003 - Erstmal aufräumen hier
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#4

Beitrag von GamepadRanger »

[Angespielt] Dragon Quest XI S

Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals [Demo] #001 - Definitive Edition


Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals [Demo] #002 - Da waren wir nur noch zwei


Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals [Demo] #003 - Die Reise beginnt


Dragon Quest XI S: Streiter des Schicksals [Demo] #004 - So viel zu tun!
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#5

Beitrag von GamepadRanger »

Angespielt ist ab sofort auch eine Artikelreihe für das Gaming-Village Magazin. Und los geht es mit einem Titel, der mir schon jetzt sehr ans Herz gewachsen ist.
Secrets of Grindea: Action-RPG Nostalgie vom Feinsten

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#6

Beitrag von GamepadRanger »

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#7

Beitrag von Yoshi »

Das Spiel sieht eigentlich ganz nett aus (nutzt ja auch einen extremen Link's Awakening / Minish Cap Stil), aber die prozedurale Generierung ist für mich schon sehr abstoßend.
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#8

Beitrag von GamepadRanger »

Ich kann noch gar nicht beurteilen was und wie viel da wirklich prozedural generiert wird. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das all zu viele Teile betrifft. Vermutlich geht es um die Anordnung der Räume im Dungeon und vielleicht um kleine Teile der Oberwelt? Ich werde berichten, wenn ich es durchgespielt habe und einen zweiten Anlauf starte!
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#9

Beitrag von GamepadRanger »

Ein Update: Ich bin mittlerweile im letzten Dungeon angekommen und habe testweise einen zweiten Spielstand gestartet. Offenbar wird doch deutlich mehr prozedural generiert, als ich angenommen hatte und zwar basierend auf dem Namen, den man der Welt gibt. Sowohl, die Oberwelt, als auch die Dungeons sind dabei anders aufgebaut und ich glaube auch die Reihenfolge, in der man die Items erhält, variiert.

Außerdem habe ich entdeckt, dass es diverse Challenge-Modi zur Auswahl für einen neuen Spielstand gibt (Durchlauf ohne Herzen zu sammeln, 1-Hit-Kill, Pacifist-Run, etc.)
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#10

Beitrag von GamepadRanger »

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#11

Beitrag von GamepadRanger »

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#12

Beitrag von GamepadRanger »

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#13

Beitrag von GamepadRanger »

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