Die Sims 4 erweitert den Spielumfang regelmäßig mit großen, mittleren und kleinen Zusatzinhalten. Abseits der Komplettausgaben im Die Sims: 25th Birthday Bundle im letzten Jahr habe ich bisher noch nicht viele große Erweiterungspacks gespielt, nachdem ich bei Die Sims 3 schnell aufgegeben habe, alle Erweiterungen zu sammeln. Bisher habe ich lediglich kleine Sets für Die Sims 4 getestet, daher war ich nun umso gespannter darauf, neben zwei Sets auch ein Erweiterungspack ausführlich für das Gaming Village zu testen. Das Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Pracht-Bundle besteht aus dem Krone & Vermächtnis-Erweiterungspack, dem Filmlegenden-Style-Set und dem Wintergarten-Teeparty-Set.
Krone & Vermächtnis
Die Sims 4 Krone & Vermächtnis lädt in die neue Nachbarschaft Ondarion ein. Diese besteht aus den drei Gegenden Bellacorde, Verdemar und Dambele. Alle drei Orte bieten wenig Platz für neue Häuser, orientieren sich dafür aber an unterschiedlichen Ausrichtungen von Adel, basierend auf Portugal, Italien und Afrika.
Meine für das Erweiterungspack erstellte Ein-Sim-Familie habe ich nach Bellacorde ziehen lassen. In erster Linie, weil das eine bebaute Grundstück, das sie sich dort leisten konnte, interessanter aussah als die Optionen in Verdemar und Dambele. Zwischen den drei Bereichen lässt es sich schließlich problemlos reisen, um sich im gesamten Königreich Ondarion umzuschauen.

Eine neue Dynastie
Eine sehr kleine Einführung in die Erschaffung einer Dynastie bringt ein paar Aufgaben zum Abhaken, um die neuen Features des Erweiterungspacks auszuprobieren. Daher ist mir bereits nach einer Stunde aufgefallen, dass mein üblicher Spielstil und Dynastien keine ideale Kombination sind. (Bis dahin war ich mit der Erstellung meines Sims beschäftigt.)
Jeder Sim kann eine neue Dynastie gründen und benennen, ein Wappen erstellen und entscheiden, welche Werte diese Dynastie wertschätzt. Beitreten können dieser Dynastie danach jedoch nur Familienmitglieder, auch wenn sich Familienzugehörigkeiten mit dem neuen Aufstell-Stammbaum fälschen lassen.
Für meinen Einzelsim Caramella hatte ich große Pläne. Sie sollte einmal Königin werden und möglichst alles ausprobieren, was Krone & Vermächtnis zu bieten hat. Ihren künftigen Adel habe ich erst einmal hintenangestellt, um ihre eigene Dynastie aufzubauen, in der Mitglieder später auch einmal den Titel des Oberhaupts erben könnten.
Caramella lebte jedoch ganz allein in ihrem Häuschen mit dem riesigen Garten. Weit und breit niemand, der sich ihrer Dynastie hätte anschließen können. Ausgeholfen hat sie sich vorerst mit einem Wissenschaftsbaby, das so bald wie möglich zu ihrer Erbin ernannt werden sollte. Auch wenn die Beschaffung neuer Mitglieder nicht direkt zu den Einführungsaufgaben zum Dynastieaufbau gehörten.
Eine der Aufgaben bestand darin, die Einigkeit innerhalb der Dynastie zu verstärken. Klingt schwierig bei einem einzelnen Sim, insbesondere, wenn das Ziel bei 10 liegt. Allerdings bedeutet diese Zahl nicht, dass innerhalb der Dynastie 10 Sims in gutem Verhältnis zueinander stehen müssen. Auch wenn meine Dynastie besonders winzig begann, waren die anderen auch nicht so viel größer. Stattdessen habe ich mich darauf konzentriert, Allianzen zu schmieden und Freundschaften zu schließen.
Das reichte aus, um die Einheit innerhalb der Dynastie zu stärken. Also konnte ich die Vergrößerung von Caramellas Dynastie etwas langsamer angehen und durch Heirat ein wenig erweitern.

Der Niedergang der Dynastien
Bei einer neuen Familie würde ich wahrscheinlich darauf achten, nicht wieder mit einem einzelnen Sim zu starten, aber der allmähliche Aufbau einer Dynastie funktioniert auch. Was allerdings weniger funktioniert, ist die langfristige Erhaltung von Dynastien in Ondarion.
Bei meinem hauptsächlich gespielten Haushalt ist das weniger ein Problem, schließlich sorge ich dort selbst für Nachwuchs oder eine anderweitige Mitgliederbeschaffung. Doch die Dynastien, die ich nicht aktiv spiele, sterben nach und nach aus. Irgendwann ist nur noch ein Oberhaupt als Geist übrig, bis auch dieses verblasst und vergessen wird.
In den ersten Spielstunden haben zwei der Dynastien noch eifrig die Waisenhäuser leeradoptiert und Caramella immer wieder eingeladen, den Familienzuwachs zu begrüßen. Das eine oder andere geborene Kind kam vereinzelt auch dazu.
Allerdings ist ein neues Familienmitglied nicht automatisch auch ein Teil der Dynastie. Und selbst wenn ausreichend Kinder vorhanden sein sollten, kommt kaum noch eine weitere Generation nach.
Langfristig erhalten kann ich die anderen Dynastien also nur, wenn ich wiederholt eingreife und ihre Haushalte spiele. Dann kann ich die Kinder in die Dynastie einladen und mich um anderweitigen Nachschub kümmern. Aber eigentlich möchte ich mich um einen einzelnen Haushalt kümmern, dessen Anfänge ich selbst erstellt habe. Andere Sims bevölkern für mich die Welt, erweitern Freundschaften und lassen sich in die Familie integrieren. Selbst spielen möchte ich sie eigentlich nicht, solange sie nicht Teil meines Haushaltes sind.
Als die anderen Dynastien nach und nach weggestorben sind, haben sie auch angefangen, sich über schwächelnde Beziehungen zwischen Allianzmitgliedern zu beschweren. Gerne, wenn nur noch ein Geist vorhanden war. Und wenn dieser direkt danach erneut angerufen hat, um zu sagen, meine Dynastie habe sich sehr darum bemüht, die Beziehung zu reparieren. Mehrfach. Ohne dass meine Sims irgendetwas getan hätten.
Skandale
Eine weitere Neuerung in Krone & Vermächtnis sind Skandale. Sims können verschiedene Geheimnisse haben, die von einer in der Öffentlichkeit entleerten Blase bis hin zu außerehelichen Kindern und verbotenen Beziehungen reichen. Daher gibt es auch eine neue Beziehungsart, bei der die Beteiligten in der Öffentlichkeit keine Zärtlichkeiten austauschen, um ihre Beziehung zu verheimlichen.
Geheimnisse landen erst einmal im Notizbuch, wo ich sie jederzeit nachlesen kann. Das gilt sowohl für eigene Geheimnisse als auch für die, die über andere in Erfahrung gebracht wurden. Lernen können Sims Geheimnisse beispielsweise durch Gespräche, Hacking und das Bezahlen von Informanten. Manche Geheimnisse kommen irgendwie plötzlich ans Licht, in anderen Fällen drohen andere Sims damit, diese öffentlich zu machen.
Passiert das, wird aus dem pikanten Geheimnis ein Skandal. Sind Sims wegen ihres Skandals beschämt, drückt das auf ihre Blase. Zusätzlich verlangsamt sich die Beziehungsentwicklung zu anderen Sims. Allerdings lassen sich auch mit einem aktiven Skandal noch immer schnell Freundschaften und Liebschaften finden. Ich konnte währenddessen immer noch innerhalb einer Verabredung, die wenige Stunden dauert, einen lockeren Freund von Caramella zu einem neuen Ehemann machen.
Sims können sich zudem für Skandale entschuldigen oder diese leugnen, auch wenn beides nicht zwingend von Erfolg gekrönt ist. Nach einer Weile verschwinden Skandale auch wieder, was durch Leugnungen und Entschuldigungen beeinflusst werden kann. In einem Fall allerdings schwankte die verbleibende Dauer eines Skandals bei mir zwischen wenigen und mehreren hundert Tagen, auch ohne Aussagen des betroffenen Sims zum Skandal.
Nachdem ich mir schon extra Mühe gegeben habe, Skandale zu erschaffen, vermisse ich deutliche Auswirkungen dabei ein wenig. Selbst wenn doch einmal ein anderer Sim auf meinen Sim wütend ist, reichen eine Entschuldigung oder ein paar freundliche Interaktionen meist aus, um die Beziehung zu kitten.
Ganz zu schweigen davon, dass es keinerlei Skandalpotenzial hat, wenn schon wieder jemand auf mein Grundstück kommt, um das neue Puppenhaus zum wiederholten Mal zu zerstören. Die armen Kinder.
Der nicht sehr steinige Weg, adlig zu werden
Nach zwanzig Stunden ist mir wieder eingefallen, dass Caramella eigentlich adlig werden sollte. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, wobei die einfachste darin besteht, einen Thron zu kaufen und auf diesem die Adelskarriere zu beginnen. Schließlich brauchen Adlige ohnehin früher oder später einen Thron für ihre Adelstätigkeiten. Alternativ lässt sich auch ein fremder Thron leihen, eine Verwandschaft fälschen oder beim Adel um eine Beförderung in den Adelsstand bitten.
Die Adelskarriere nimmt dabei eine besondere Form an. Übliche Karrieren haben Arbeitszeiten, die ein Sim außerhalb des eigenen Grundstücks verbringt, während Freelancer für ihre erledigte Arbeit bezahlt werden. Adlige erhalten jeden Morgen Geld einfach dafür, dass sie adlig sind. Tägliche Aufgaben verbessern wie in anderen Jobs die Arbeitsleistung, müssen aber nicht zwingend erledigt werden, um die Karrierestufe zu erhalten. Darunter fallen repräsentative Aufgaben wie die Beratung des Volkes bei Hofe, Reden und Zeitungsinterviews, aber auch Walzerübungen, Joggingrunden oder das Üben des Schwertkampfes. Einmal hat Caramella deshalb die Steuern erhöht, was ihr das Volk allerdings nicht übel genommen hat.
Nachdem Caramella ihre Herrschaft schon an die nächste Generation weitergereicht hatte (nachdem diese erfolgreich darum gebeten hat), wurde ihr angedroht, ihren Titel wegzunehmen, sollte sie sich nicht um ihren Job kümmern. Ihre Tochter, die eigentlich noch gar nicht die ausreichenden Fähigkeiten für den ihr verliehenen Rang hatte, wurde tatsächlich heruntergestuft. Solange hin und wieder ein paar Aufgaben erledigt werden und die erlernten Fähigkeiten stimmen, ist die Adelskarriere aber eine massive, weitgehend passive Geldeinnahmequelle.
Die freigewordene Zeit lässt sich natürlich mit dem Malen von Bildern oder Schreiben von Büchern füllen, aber auch damit, Allianzen zu stärken und eine engere Verbindung zum Volk zu erreichen. Auch wenn der Adel davon nicht ganz so begeistert ist, wenn das Wohlwollen eines Sims dem Volk und nicht dem Adel zugeneigt ist. Wirklich spürbar sind die Unterschiede in der Ausrichtung jedoch kaum, so dass lediglich Geschenke an den Adel deutlich unterschiedlich sein können. Mal gibt es dabei gläserne Schuhe, mal aber auch Abfall.

Ondarion erkunden
Ein paar weitere Stunden später kam ich auf die Idee, Ondarion zu erkunden. Bisher hatte ich nur verschiedene Ecken kennengelernt, wenn meine Sims unterwegs auf Verabredungen waren. Oder wenn ich auf dem Markt in Dambele nichts gefunden habe, das ich kaufen wollte. Doch bestimmte Bereiche können die Sims eines Haushalts auch erkunden, ohne mit Ladezeiten den Ort zu verlassen.
In Bellacorde sind das beispielsweise ein verwunschener Spiegel, der Geheimnisse verraten kann. Oder er bringt Unglück, lässt sich ein Sim die Zukunft vorhersagen. Außerdem gibt es einen Schwertplatz, auf dem es sich an einem Turnier mit der neuen Schwertkampffähigkeit teilnehmen lässt. Dabei ist allerdings nicht sehr eingängig, wie eine neue Runde begonnen wird. Den Schwertkampf erlernen Sims zuvor an Trainingspuppen mit Holzschwertern. Als Teil der Adelskarriere erhalten sie später auch andere Schwerter, die auch im Turnier nutzbar sind (aber nicht tödlich).

Ein wenig enttäuscht bin ich von den neuen Geheimgängen in Krone & Vermächtnis. Der Eingang zu einem Geheimgang befindet sich in einer kaufbaren Kuckucksuhr. Untersucht ein Sim diese, kann er den Eingang entdecken. Erkundungen des Geheimgangs führen meistens allerdings nirgendwohin. Manchmal finden Sims ein wenig Kleingeld oder einen Frosch. Ich hatte gehofft, so auch andere Ausgänge zu finden, doch diese muss ich selbst suchen. Denn auch auf anderen Grundstücken kann ich meine Sims Kuckucksuhren untersuchen lassen, und finden sie die geheime Tür, entsteht eine Verbindung zwischen beiden Uhren. Die Direktverbindung zum Palast von Dambele habe ich zwar mehrfach benutzt, allerdings hätten meine Sims auch anders problemlos dorthin gelangen können.
Geheimgänge sind sabotierbar, wodurch andere Sims, die die Uhr untersuchen, eventuell sterben können. Allerdings musste ich mich sehr bemühen, ehe mir dabei erfolgreich ein Sim verstorben ist.
Märchenhaft
Die verstärkt märchenhafte Seite von Adelsgeschichten zeigt sich nicht nur im Zauberspiegel, sondern auch in den Fröschen. Den ersten Frosch hat jemand Caramella geschenkt. Nachdem sie ihn geküsst hat, hat er sich tatsächlich in einen Prinzen verwandelt, allerdings mochte er Caramella nicht. Später waren einige Küsse erfolglos, weil meine Sims bereits verheiratet waren. Nachdem der Ehemann von Caramellas Tochter plötzlich verstorben war, hat diese sich aber doch noch mit einer Adligen verlobt, die in einen Frosch verwandelt worden war.
Bei den gläsernen Schuhen war ich anfangs ein wenig skeptisch. Allerdings weiß ich nicht, ob mit ihnen wirklich etwas Schlimmes passieren kann. Als ich einen anderen Sim in heiratsfähigem Alter, aber ohne Beziehung hatte, konnte ich die Schuhe endlich ausprobieren. Sie lassen sich nicht einfach von einem Sim-Inventar in ein anderes ziehen, aber verschenken. Einmal angezogen, lassen sie sich zudem nicht wieder ausziehen, ehe sie von selbst verschwinden.
Also habe ich einen Ball veranstaltet und einen passenden Tanzpartner für meinen Sim gesucht. Der anschließende Tanz war so erfolgreich, dass der Tanzpartner meinem Sim einen Antrag gemacht hat. Den habe ich abgelehnt, was niemanden gestört hat. Aber ich kann Spontanhochzeiten schließlich nur zulassen, wenn die beiden Sims sich vorher nicht gekannt haben, sonst wäre das nicht besonders märchenhaft.
Zusätzliche Inhalte aus weiteren Sets
Die beiden kleinen Sets, die ebenfalls im Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Pracht-Bundle enthalten sind, passen thematisch mehr oder weniger in das übergreifende Thema. Das Filmlegenden-Style-Set bietet neue Outfits für einen dramatischen Lifestyle, während das Wintergarten-Teeparty-Set die passende Kulisse für eine edle Party bietet.
Filmlegenden-Style-Set
Das Filmlegenden-Style-Set bietet 28 neue Kleidungsstücke und Accessoires. Die Kleidung ist elegant gehalten, wodurch insbesondere die Schuhe und die meiste Männerkleidung nicht besonders im Gedächtnis bleibt. Einzelne Kleidung wie der Pelzmantel fallen dagegen deutlich auf und mein Highlight ist der um die Haare geschlungene Schal. Der erinnert mich sehr an Filmszenen von Schauspielerinnen in Cabrios. Abseits davon konnte ich leider nicht allzu viel für mich entdecken, das ich direkt benutzen wollte.

Wintergarten-Teeparty-Set
Aufgrund von Platzmangel habe ich den Wintergarten kurzerhand in den Garten verlegt. Ein mehrfach nebeneinandergesetztes Blumenspalier schützt vor unliebsamen Blicken vom Gehweg aus.
Besonders gefällt mir der Lautsprecher, der als kleiner Stein getarnt ist. Zwei Etageren bieten Zugang zu verschiedenen Snacks, wenn die Küche wieder einmal zu weit weg ist. Ein großer Sonnenschirm bietet viel Schatten und verschiedene Pflanzen erweitern die Möglichkeiten mit Blumendekorationen. Außerdem lässt sich fast alles rosa einfärben.

Fazit
Das neue Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Pracht-Bundle bietet viele verschiedene Möglichkeiten, den Alltag der Sims aufzupeppen. Mir gefällt es, dass es verschiedene Wege gibt, um an das gleiche Ziel zu gelangen, sei es bei der Adelskarriere oder dem Entdecken von Skandalen. Gleichzeitig sind allerdings die Auswirkungen von unterschiedlichen Entscheidungen sehr gering, Skandale schränken kaum ein und Adel und Volk stören sich nicht intensiv daran, wenn Sims der anderen Seite stärker zugeneigt sind. Dynastien aufzubauen macht zwar Spaß, doch nicht selbst gesteuerte Dynastien sterben innerhalb von wenigen Generationen fast vollständig aus. Viele Aspekte klingen als Konzept viel spannender, als sie es in der Umsetzung sind, weil viel zu viel völlig reibungslos funktioniert.
Die beiden Sets bieten vereinzelt besondere Artikel, passen aber thematisch gut nach Ondarion.
Mir gefällt auch die neue Adelskarriere, da ich ohnehin gern Sims spiele, die unabhängig von den klassischen Karrieren mit Arbeitszeiten agieren. Da das meistens darauf hinausläuft, dass ich sie Bücher schreiben und Bilder malen lassen, begrüße ich die Abwechslung. Insgesamt empfinde ich die Erweiterung und das gesamte Bundle allerdings eher als durchwachsen.

Herzlichen Dank an EA für die Bereitstellung des Testmusters. Gespielt auf PC via EA app.