Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition (Angespielt)

Artwork Hollow Knight Nintendo Switch 2 Edition

Vor wenigen Tagen hat ein weiterer Titel ein Upgrade auf Nintendo Switch 2 erhalten. Das 2D-Action-Adventure Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition bringt eine verbesserte Auflösung, eine potenziell höhere Framerate und ein paar neue Grafikeffekte. Da ich Hollow Knight bereits auf Nintendo Switch besaß, habe ich mir das Gratisupgrade sofort heruntergeladen und Heilandsnest einen kleinen Besuch abgestattet.

Auf zur Vergessenen Wegkreuzung

Solltet ihr euch hier eingefunden haben: Hallo!

Vor etwa einem halben Jahr habe ich Hollow Knight zuletzt gespielt. Zweimal direkt hintereinander, um genau zu sein. Irgendjemand hatte wohl zu viel Zeit zwischen der Ankündigung zu einer Ankündigung zum Nachfolger und dem Erscheinen desselben …

Damals ist mir bereits aufgefallen, wie viel leichter mir das Spiel fiel als beim ersten Durchgang. Natürlich immer noch weit davon entfernt, einfach zu sein, zumal ich diese Art von Spiel eher selten spiele. Da ich bereits auf Nintendo Switch 2 und im Handheldmodus gespielt habe, war Hollow Knight ein wenig unschärfer, als es hätte sein können. Abseits der Bildschirmtexte fiel mir das bald aber nicht mehr sonderlich auf.

Das ist in der Nintendo Switch 2 Edition nun merklich anders. Texte sind scharf und Charaktere und Hintergründe wirken durch die angepasste Auflösung weniger weichgezeichnet. Farben und verwendete Lichteffekte sind weniger unmittelbar auffällig, aber im Screenshotvergleich ebenfalls an vielen Orten merklich. Den Sprung von (meist) 60 auf 120 Bilder pro Sekunde nehme ich allerdings nicht direkt wahr. 

120 FPS

Spielerisch ist der Einfluss der höheren Bildrate eventuell etwas deutlicher. Nicht unbedingt zu Spielbeginn, da ich den Falschen Ritter, den König der Rachfliegen und Hornet die letzten beiden Male bereits im ersten Versuch besiegt hatte. 

Vermutlich hätte ein Kampf gegen die Mantisfürsten mir wesentlich deutlicher gezeigt, ob ich von den 120 fps etwas bemerke. Allerdings ist mir auf dem Weg zu ihnen aufgefallen, dass ich keine Lust habe, sie noch einmal zu bekämpfen. Oder die anderen Bossgegner, die nicht optional sind.

Also habe ich die Mantisfürsten nur kurz begrüßt und mich anschließend ins Menü verabschiedet. Zum Glück hatte ich ja noch zwei andere Spielstände, in denen ich mich umschauen konnte. 

Screenshot aus einem Gebiet in Hollow Knight mit Bienen und von hinten beleuchteten Bienenwaben
Auch bei den Bienen war ich kurz.

Einer davon ist komplettiert, weshalb ich mich ein wenig an verschiedenen Orten umgeschaut habe. Tödlichen Stachelfallen bin ich nicht begegnet, an denen ich meine Platformingkünste hätte erproben können. Weshalb ich später eine simple Stachelpassage besucht habe und mich mehrfach hintereinander erfolgreich mit dem Nagel von den Stacheln abgestoßen habe, ohne mich zu verletzen. 

Die Stadt der Tränen war für mich ein Highlight. Fallen Tropfen auf mich, geben die Joy-Con 2-Controller Geräusche von sich. Das ist so toll.

Mein zweiter Spielstand begann direkt neben dem Standard-Endboss. Spontan, ohne Vorbereitungen und ohne große Erwartungen beschloss ich, ein kleines Kämpfchen zu wagen. Mein Versuch, Hollow Knight (auf einer anderen Konsole) in unter 10 Stunden zu beenden, war zuletzt daran gescheitert, dass ich über eine Stunde für den Endboss gebraucht habe. Ehe ich aufgegeben habe. Nach einem Nagelupgrade habe ich ihn irgendwann doch noch besiegt.

Der Boss fiel im ersten Anlauf. 

Vielleicht macht die Framerate tatsächlich einen Unterschied.

Bei einem Pantheon-Besuch zeichnete sich ein ähnliches Bild ab. Nach ein paar Kämpfen hatte ich allerdings keine Lust mehr, noch mehr zu kämpfen.

Begegnung mit den Mantisfürsten, die noch im Hintergrund sind.
Hi, Mantisfürsten. Bye, Mantisfürsten.
Noch mehr?

Hätte ich Hollow Knight nicht gerade erst gespielt, sähe die Situation vielleicht anders aus. Allerdings gehöre ich leider nicht zu den Personen, für die eine höhere Auflösung und Bildrate aus einem Spiel eine komplett neue, erlebenswerte Erfahrung machen. Mich hat auch die Auflösung vor dem Upgrade auf Nintendo Switch 2 nicht besonders gestört und bei anderen Spielen fällt mir eine geringere Auflösung deutlich mehr auf.

Doch da mir Hollow Knight nun noch so sehr im Gedächtnis ist, komme ich nicht umhin, an all die Bosse zu denken, die bei einem erneuten Durchgang jetzt noch vor mir liegen würden. Besonders dem Seelenmeister möchte ich so bald nicht noch einmal begegnen. Der Dungverteidiger ist wahrscheinlich der einzige Boss im gesamten Spiel, den ich gern bekämpfe.

Vielleicht wäre auch alles ganz anders, hätte ich Silksong noch nicht gespielt. Tatsächlich war ich mehrfach kurz davor, nach Pharloom zurückzukehren. Aber ich möchte auch hier nicht noch einmal die ganzen Bosse bekämpfen, nur um die Teile des Spiels zu erleben, die ich mag.

Auf den Pfad der Schmerzen hätte ich Lust. Den habe ich schon lange nicht mehr gespielt und mit ihm hatte ich in meinem ersten Durchgang Spaß. Wenn nur der Weg dorthin nicht so weit wäre … 

Vielleicht wage ich noch einen Versuch mit meinem Spielstand neben dem Standard-Endboss. Dann hätte ich zumindest ein paar Bosse hinter mir.

Vielleicht stelle ich mich aber auch bloß ein paar Minuten in die Stadt der Tränen und nehme die Atmosphäre in mich auf.

Screenshot der Infizierten Wegkreuzung
Hallo, orange leuchtender Freund, kennst du den Weg in die Stadt der Tränen?

Angespielt auf Nintendo Switch 2.