Im Juli erscheint mit Bananza ein neues DK J&R.
Welche der bisherigen Platformer mit DK und Co. - egal ob 2D, 3D, Puzzle-Platformer - mögt ihr?
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Kong Land
Donkey Kong Land 2
Donkey Kong Land III
Donkey Kong 64
Donkey Kong Jungle Beat
DK: King of Swing
DK: Jungle Climber
Donkey Kong Country Returns (3D/HD)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Donkey Kong Bananza 2 wp/2025/02/02/donkey-kong-country-returns-hd-review/ wp/2023/10/24/donkey-kong-64-review/
Re: Donkey Kong Platformer
Verfasst: 17. Jun 2025, 21:56
von Screw
mein Ranking der DKs, die ich selber hatte und daher intensiver gespielt habe als z.B. DKC
Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Kong 64
Donkey Kong Land
Donkey Kong Land 2
Donkey Kong Land III
Re: Donkey Kong Platformer
Verfasst: 18. Jun 2025, 07:08
von Yoshi
Mein Ranking ist:
1. Donkey Kong Country Tropical Freeze
2. Donkey Kong Country Returns (Platz 1 und 2 sind aber extrem nah beieinander und können auch tauschen)
3. Donkey Kong Jungle Beat
4. Donkey Kong Country 2
5. Donkey Kong 64
6. Donkey Kong Country 3
7. Donkey Kong Country
8. Donkey Kong Land 3
9. Donkey Kong Land 2
10. Donkey Kong Land
Re: Donkey Kong Platformer
Verfasst: 18. Jun 2025, 22:52
von Guybrush Threepwood
Donkey Kong Country 2 stand für mich damals immer sehr weit oben. Ich wusste immer nicht, ob Yoshi's Island oder DKC2 mein liebstes Jump'n Run auf der Konsole ist, aber wegen des höheren Durchschnittstempos neigte ich meines Erachtens doch immer eher zu DKC 2.
Donkey Kong Land für den Game Boy erinnert zwar nicht eben zufällig an den großen Bruder für das Super Nintendo, ist aber trotz ähnlicher Levelthemen ein eigenständiges Spiel.
Obwohl ich DKL hatte, wusste ich das bislang nicht.
In Bewegung und in Anbetracht der ohnehin nicht sehr trennscharfen Optik auf dem Game Boy-Bildschirm ist es immer wieder äußerst anstrengend, die Struktur der Level auszumachen.
Auffällig ist, dass der Schwierigkeitsgrad von Donkey Kong Bananza äußerst niedrig ist.
Donkey Kong Bananza ist ein frisches und gelungenes 3D Jump & Run, das aus meiner Sicht aber nicht mit den Mario-Spielen des Team mithalten kann. Wer besonders viel Freude an wilder Zerstörung hat, der wird das allerdings möglicherweise etwas anders sehen.
Wer das Spiel einfach nur durchspielen möchte, findet zahlreiche interaktive Levelelemente, die für enorm viel Abwechslung und immer neue Interaktionsformen sorgen.
Die 3DS Version habe ich noch hier liegen und muss ich auch mal durchspielen. Jedoch habe ich nicht allzu große Hoffnungen darin, da ich Tropical Freeze schon echt nicht mochte (wäre eine gelbe Ampel von mir). Wenn Returns 3D da noch irgendein Touch-Pad-Gedudel reinwirft, habe ich Angst, das würde noch mehr sinken ^^'
Ah btw,
DK Bananza habe ich vor ein paar Wochen angezockt und nach dem Ersteindruck ist es für mich der mit Abstand beste Donkey Kong Platformer bis Dato
Re: Donkey Kong Platformer
Verfasst: 10. Feb 2026, 08:08
von Cube
Scorplian hat geschrieben: ↑9. Feb 2026, 23:21
Die 3DS Version habe ich noch hier liegen und muss ich auch mal durchspielen. Jedoch habe ich nicht allzu große Hoffnungen darin, da ich Tropical Freeze schon echt nicht mochte (wäre eine gelbe Ampel von mir). Wenn Returns 3D da noch irgendein Touch-Pad-Gedudel reinwirft, habe ich Angst, das würde noch mehr sinken ^^'
Kann mich nicht daran erinnern, dass Returns 3DS überhaupt irgendwie groß den Touchscreen genutzt hat. Eigentlich macht die Version sogar das Gegenteil, weil all die schütteln-für-Aktionen der original Wii-Ausgabe durch schlichtes knopfgedrücke ersetzt wurde.
Wüsste jetzt aber auch nicht, was bei dem Spiel die " interaktive Levelelemente" sein sollten. Die kurze Momente, wo mal wo drauf gehauen wird um weiterzukommen? Die Lianen zum schwingen? Die zahlreichen Fässer?
Scorplian hat geschrieben: ↑9. Feb 2026, 23:21
Die 3DS Version habe ich noch hier liegen und muss ich auch mal durchspielen. Jedoch habe ich nicht allzu große Hoffnungen darin, da ich Tropical Freeze schon echt nicht mochte (wäre eine gelbe Ampel von mir). Wenn Returns 3D da noch irgendein Touch-Pad-Gedudel reinwirft, habe ich Angst, das würde noch mehr sinken ^^'
Kann mich nicht daran erinnern, dass Returns 3DS überhaupt irgendwie groß den Touchscreen genutzt hat. Eigentlich macht die Version sogar das Gegenteil, weil all die schütteln-für-Aktionen der original Wii-Ausgabe durch schlichtes knopfgedrücke ersetzt wurde.
Nice, dann bin ich ja immerhin froh die 3DS Version zu haben ^^'
Scorplian hat geschrieben: ↑9. Feb 2026, 23:21
Die 3DS Version habe ich noch hier liegen und muss ich auch mal durchspielen. Jedoch habe ich nicht allzu große Hoffnungen darin, da ich Tropical Freeze schon echt nicht mochte (wäre eine gelbe Ampel von mir). Wenn Returns 3D da noch irgendein Touch-Pad-Gedudel reinwirft, habe ich Angst, das würde noch mehr sinken ^^'
Kann mich nicht daran erinnern, dass Returns 3DS überhaupt irgendwie groß den Touchscreen genutzt hat. Eigentlich macht die Version sogar das Gegenteil, weil all die schütteln-für-Aktionen der original Wii-Ausgabe durch schlichtes knopfgedrücke ersetzt wurde.
Wüsste jetzt aber auch nicht, was bei dem Spiel die " interaktive Levelelemente" sein sollten. Die kurze Momente, wo mal wo drauf gehauen wird um weiterzukommen? Die Lianen zum schwingen? Die zahlreichen Fässer?
Ja und die verschiedenen Plattformtypen, die auf Donkey Kong reagieren.
Screw hat geschrieben: ↑9. Feb 2026, 22:43
wer hätte das gedacht!