OoT Neuerungen
OoT Neuerungen
Auf welche Neurungen in Ocarina of Time freut ihr euch?
Grafik
Soundtrack
Sprachausgabe
kürzere Ladezeiten
frei bewegbare Kamera
manuelles Springen
Sprint
Itemsystem und Quick-Menü
Ocarina als Mikrofon
Bewegungssteuerung beim Zielen
Threads of Time - Anzeige des Story-Fortschritts
Neugestaltung der Welt (z.B Hyrule Stadt)
-
-
-
-
-
-
-
-
Grafik
Soundtrack
Sprachausgabe
kürzere Ladezeiten
frei bewegbare Kamera
manuelles Springen
Sprint
Itemsystem und Quick-Menü
Ocarina als Mikrofon
Bewegungssteuerung beim Zielen
Threads of Time - Anzeige des Story-Fortschritts
Neugestaltung der Welt (z.B Hyrule Stadt)
-
-
-
-
-
-
-
-
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
- Guybrush Threepwood
- Beiträge: 3308
- Registriert: 1. Mai 2020, 14:23
Beim Betreten von Innenräumen gibt es nun keine Unterbrechung mehr.
Ich vermute, dass das manuelle Springen das Spiel schwerer macht.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Verstehe nicht wie du dich immer auf solche winzigen Bruchstücke von Spielen fixieren kannst.
Ladezeiten nun wirklich nichts was irgendwie mit dem original OoT in Verbindung gebracht wird.
Wahrscheinlich ist es nicht groß schwerer als das Orginal weil es weiterhin das gleiche Spiel ist.Ich vermute, dass das manuelle Springen das Spiel schwerer macht.
das Spiel wirkt dadurch nun eher wie aus einem GußCube hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 06:30Verstehe nicht wie du dich immer auf solche winzigen Bruchstücke von Spielen fixieren kannst.
Ladezeiten nun wirklich nichts was irgendwie mit dem original OoT in Verbindung gebracht wird.
Neulinge, die das Spiel noch nicht kennen, müssen nun auch noch den Sprungknopf zur richtigen Zeit drücken. Einsteigerfreundlich finde ich das nicht. Das manuelle Springen hat man wohl von BotW übernommen.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
OoT ist ja aber kein Jump & Run, aber du hast natürlich recht. Übrigens sagte doch Miyamoto um 1997/1998 herum, dass sich die Reihen Super Mario und Zelda immer ähnlicher weden, bezogen auf SM64 und OoT. Nun kann man in OoT sogar auch noch selbst springen.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Neulinge, die das Spiel nicht kennen, müssen sich nicht umgewöhnen, denn diese wissen auch nicht wie es im Orginal ablief. Weil sie Neulinge sind, die das Spiel nicht kennen.
Leutchen, die BotW oder/und TotK kennen, wird OoT zum großteil sehr einfach fallen, weil BotW und TotK viel komplizierte Spiel sind.
Und anderen Leutchen, die heutige Spiele kennen, wird OoT auch zum großteil sehr einfach fallen, weil der großteil der heutigen populären Spiele viel komplizierter sind.
Dann wünsch ich den Leutchen viel Spass im Wassertempel.Cube hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 15:17Neulinge, die das Spiel nicht kennen, müssen sich nicht umgewöhnen, denn diese wissen auch nicht wie es im Orginal ablief. Weil sie Neulinge sind, die das Spiel nicht kennen.
Leutchen, die BotW oder/und TotK kennen, wird OoT zum großteil sehr einfach fallen, weil BotW und TotK viel komplizierte Spiel sind.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Sie werden es schaffen. So wie es Leutchen vor 30 Jahren geschafft haben, obwohl die damals erst noch die Grundkonzepte von 3D-Spielen lernen mussten.Screw hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 15:22Dann wünsch ich den Leutchen viel Spass im Wassertempel.Cube hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 15:17Neulinge, die das Spiel nicht kennen, müssen sich nicht umgewöhnen, denn diese wissen auch nicht wie es im Orginal ablief. Weil sie Neulinge sind, die das Spiel nicht kennen.
Leutchen, die BotW oder/und TotK kennen, wird OoT zum großteil sehr einfach fallen, weil BotW und TotK viel komplizierte Spiel sind.
Jetzt müssen die Leutchen in Zelda wieder mehr machen als nur laufen, laufen, laufen, kochen, kämpfen und sammeln und kleine Schreine lösen.Cube hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 15:30Sie werden es schaffen. So wie es Leutchen vor 30 Jahren geschafft haben, obwohl die damals erst noch die Grundkonzepte von 3D-Spielen lernen mussten.Screw hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 15:22Dann wünsch ich den Leutchen viel Spass im Wassertempel.Cube hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 15:17
Neulinge, die das Spiel nicht kennen, müssen sich nicht umgewöhnen, denn diese wissen auch nicht wie es im Orginal ablief. Weil sie Neulinge sind, die das Spiel nicht kennen.
Leutchen, die BotW oder/und TotK kennen, wird OoT zum großteil sehr einfach fallen, weil BotW und TotK viel komplizierte Spiel sind.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
- Rippi
- Bikini-Model
- Beiträge: 1397
- Registriert: 27. Apr 2020, 18:47
- Nintendo Switch Friendscode: SW-6037-9728-2109
- Xbox Live Gamertag: Rippi
- PlayStation Online-ID: Cormac1980
Kannst Du das nach deinen 100 Stunden Spielzeit mit BotW näher erläutern? Nichts für ungut, aber du hast dich mal wieder in irgendeinem Mist verrannt und argumentierst wie ein kleines Kind gegen Argumente die viel schlüssiger sind…
Naja, aber dass man viel laufen muss und dass es schon lange keine richtigen Dungeons mehr gibt, das ist ja kein Geheimnis.
Ich will auch BotW überhaupt nicht spielen aus diesen Gründen. Das ist einfach nicht mein Genre.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
"Naja, dass OoT aus laufen und Dungeon und laufen und Dungeon und laufen und Dungeon besteht ist auch kein großes Geheimnis."
Wenn man will kann wirklich jedes Werk aufs Minimum runtergeredet werden.
Dann braucht du nicht versuchen diejenigen darüber zu belehren, die es gespielt haben und tatsächlich wissen wie es abläuft.Ich will auch BotW überhaupt nicht spielen aus diesen Gründen. Das ist einfach nicht mein Genre.
Jetzt verteidige ich quasi schon BotW/TotK. Gefällt mir überhaupt nicht...
Dann lassen wir das Thema Open World Zelda gut sein, das ist ja nicht der richtige Thread dafür.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
- Colt
- Beiträge: 398
- Registriert: 1. Mai 2020, 12:39
- Nintendo Switch Friendscode: SW-0611-4799-8300
- Xbox Live Gamertag: Colt111179
- PlayStation Online-ID: Colt111179
Wir reden hier übrigens auch über ein Nintendo eigenes Spiel. Die sind für ihre Einsteigerfreundlichkeit bekannt. Das wird auch beim OoT Remake nicht anders sein. Da werden Neulinge keine großen Probleme haben.
- Guybrush Threepwood
- Beiträge: 3308
- Registriert: 1. Mai 2020, 14:23
Die größte Verbesserung, aber die hatte das 3DS-Remake schon, ist, dass jetzt die ganze Spielgrafik aus einem Guss sein wird, ohne die öden und sehr oft ja gruselig aufgelösten Rendertapeten, welche die gelungene grafische Präsentation des Originals immer wieder verschandelt haben. Gerade in Häusern sah es schlimm aus und auf dem Markt. Wenn die Kamera still stand, war die Auflösung annehmbarer, aber dafür, Renderrgafik halt, steriler Murks im sonst hübschen Spiel. Ich hätte die Zitadelle von außen lieber richtig anschauen dürfen und das Spiel zeigt an genug Stellen, dass es hübsche Fassaden in Echtzeitgrafik darstellen konnte.
Was das Innere von Häusern angeht, zeigen das Skultula-Haus, der Laden der Hexe in Kakariko oder das Labor am See ja, wie toll das Innere von Häusern in Echtzeitgrafik präsentiert werden konnte. Wieso fast alle anderen Innenräume gerendert werden mussten, verstehe ich echt nicht. In Hyrule-Stadt habe ich für die Entscheidung noch ansatzweise Verständnis, auf dem Markt hätte es sonst sicher nicht so viele NPCs geben können. Aber die Häuser sind im Original grundlos Pfui und Bäh gewesen!
Beim Betreten von Häusern wird es wohl vor allem das Feeling im Dorf der Kokiri verändern. Ich bezweifle, dass in Kakariko jetzt alle Türen offenstehen. Das Türen öffnen und schließen wird kaum schneller als früher sein.
Ich bezweifle, dass da ein echtes Geschicklichkeitselement daraus wird. Vermutlich macht Nintendo das nur, weil es halt normal ist, selbst zu springen. Dieses Element von Ocarina of Time fand kaum Nachahmer.
Da das Spiel aber um Geschicklichkeit beim Springen nicht gebaut ist, könnte ich mir hier eine starke Automatik für die Distanzen vorstellen. Wenn man auf eine Stelle zu rennt, die man überspringen kann, dann wird Link weit genug springen, ohne, dass man die Distanz groß selbst beeinflusst. Das Spiel ist anders nicht gedacht.
Was das Innere von Häusern angeht, zeigen das Skultula-Haus, der Laden der Hexe in Kakariko oder das Labor am See ja, wie toll das Innere von Häusern in Echtzeitgrafik präsentiert werden konnte. Wieso fast alle anderen Innenräume gerendert werden mussten, verstehe ich echt nicht. In Hyrule-Stadt habe ich für die Entscheidung noch ansatzweise Verständnis, auf dem Markt hätte es sonst sicher nicht so viele NPCs geben können. Aber die Häuser sind im Original grundlos Pfui und Bäh gewesen!
Okay, jetzt verstehe ich, was du meinst. Allerdings würde ich es nicht unter kürzere Ladezeiten zusammenfassen, wenn es innerhalb eines Großareals keine mehr gibt. Ich verstehe allerdings, dass das etwas schwerer in Worte zu fassen ist. Es würde mich aber nicht wundern, wenn die Ladezeiten, die noch übrig sind, sogar länger als auf dem N64 sind. Aber wahrscheinlich reden wir hier von Millisekunden in die eine oder andere Richtung, es sei denn, sie werden doch spürbar länger. Spürbar kürzer aber wohl kaum. Damals hat man ja quasi gesagt, N64-Spiele haben gar keine Ladezeiten, so schnell ging das (meistens).
Beim Betreten von Häusern wird es wohl vor allem das Feeling im Dorf der Kokiri verändern. Ich bezweifle, dass in Kakariko jetzt alle Türen offenstehen. Das Türen öffnen und schließen wird kaum schneller als früher sein.
Höchstens für die Veteranen, die das automatische Springen in diesem Spiel so verinnerlicht haben, dass sie zwischendurch wie Lemminge von der Klippe laufen.Ich vermute, dass das manuelle Springen das Spiel schwerer macht.
Ich bezweifle, dass da ein echtes Geschicklichkeitselement daraus wird. Vermutlich macht Nintendo das nur, weil es halt normal ist, selbst zu springen. Dieses Element von Ocarina of Time fand kaum Nachahmer.
Da das Spiel aber um Geschicklichkeit beim Springen nicht gebaut ist, könnte ich mir hier eine starke Automatik für die Distanzen vorstellen. Wenn man auf eine Stelle zu rennt, die man überspringen kann, dann wird Link weit genug springen, ohne, dass man die Distanz groß selbst beeinflusst. Das Spiel ist anders nicht gedacht.