Nintendo Direct
- Darkie
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Das schön ist, dass mit sehr großer Wahrscheinlichkeit die nächste Direct schon im September ist, ein Zeitraum, der wirklich ein Witz zu den letzten 9 Monaten ist. 
morgen um 16:00 Uhr
Direct und Treehouse
https://www.youtube.com/live/GK93aZDpePk
Direct und Treehouse
Join us on June 30 at 7am PT for the Splatoon Raiders Direct! The presentation will last roughly 15 minutes and provide more info on the upcoming Nintendo Switch 2 game.
Tune in to Nintendo Treehouse: Live for more Splatoon Raiders gameplay after the Splatoon Raiders Direct.
https://www.youtube.com/live/GK93aZDpePk
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Wassertempel
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
Arcade Racer 2020-2028
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Fire Emblem Fortune's Weave Direct morgen um 16:00 Uhr
Die Heroenspiele beginnen alsbald! Seht euch diese etwa 20-minütige Fire Emblem: Fortune's Weave Direct an, die neue Informationen über das Spiel liefert.
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Ocarina of Time Gameplay!
Film Trailer!
Twilight Princess für Switch 2!
Super Mario Universe!
Mario Maker 3D!
Tooka-Laylee!
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- Shiningmind
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- Registriert: 30. Mai 2020, 10:21
Am Dienstag 08.09. kommt ein Direct zu 40 Jahre Zelda, ca 30 Minuten. Am Mittwoch dann ein normales circa 45 Minuten. Jeweils um 16 Uhr hier.
https://x.com/NintendoDE/status/2095875774989340988
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"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
unfassbare Woche

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ich hätte schon Lust auf ein Zelda Bingo
Release 2026 ja/nein
komplettes Remake ja/nein
Sprachausgabe ja/nein
Lichttempel ja/nein
Release 2026 ja/nein
komplettes Remake ja/nein
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Lichttempel ja/nein
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Release 2026: Ich dachte, dass es ziemlich klar wäre, dass OoT als Titel für das Weihnachtsgeschäft gegen GTA6 antreten soll?
Komplettes Remake: Was verstehst du darunter?
Komplettes Remake: Was verstehst du darunter?
komplette Neugestaltung der Dungeons
größere Oberwelt
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Also wenn auf der Oberwelt in der heutigen Zeit lediglich die Farm steht, machen sie sich lächerlich. Das können sie eigentlich nicht bringen.
Die Dungeons sind aber gut gealtert, denke ich. Da würde die ein oder andere Variation zum Original schon genügen.
Die Dungeons sind aber gut gealtert, denke ich. Da würde die ein oder andere Variation zum Original schon genügen.
Ich finde, dass viele Schalterrätsel nicht logisch nachvollziehbar sind. Auch missfällt mir der Zeitblock, der wirkt so beliebig. Wie ein Hilfskonstrukt.
Ich bin allerdings beim Spielen von Master Quest überrascht, an wievielen Stellen im Spiel man klettern kann (an Gittern im Feuertempel, am Efeu im Waldtempel, in der Gerudofestung). Das dürfte den BotW Fans gefallen. Ich hatte nur noch die Ranke beim Schloss in Erinnerung.
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- Guybrush Threepwood
- Beiträge: 3279
- Registriert: 1. Mai 2020, 14:23
Bevor morgen Klarheit herrscht: Ich kann mir nicht vorstellen, dass es ein 1:1-Remake nur mit verbesserter Grafik wird.
Ich gebe zwar @Ryudo Recht, dass die Dungeons gut gealtert sind, aber geometrisch sind sie für heute schon sehr einfach. Wobei, würde man die in Texturen angedeuteten Strukturen jetzt modellieren, wären sie schon ein Stück weit runder in der Erscheinung. Aber natürlich, für ein Spiel seiner Ära waren viele Räume, gerade größere, zentrale Räume sehr komplex und weit weg von der Aneinanderreihung quadratischer Zimmer, die es damals in so manchen Spielen mit Dungeons gab, wie Mega Man Legends, so sehr ich das auch mag.
Aber das Spiel besteht nicht nur aus Dungeons. Die Oberwelt war inhaltsleer und beeindruckte damals durch eine Weite, die heute winzig ist. Damit das heute Vollpreis wert ist, muss die Oberwelt sowohl größer als auch mit mehr Inhalt befüllt werden. Und der Verlorene Wald war ja nun wirklich nur eine Aneinanderreihung quadratischer Räume - das geht heute nicht mehr. Das Stealth bei den Gerudos entstand zu einer Zeit, als die Spielregeln von 3D-Stealth noch nicht entwickelt waren. Was Ocarina of Time damals gemacht hat, geht gar nicht mehr. Kann Hyrule-Stadt heute noch nur aus dem Burgtor, einer Gasse und dem Marktplatz bestehen?
Für 30 Euro vielleicht, aber wir wissen, dass Nintendo mehr haben wollen wird.
Also, selbst wenn man an den Dungeons kaum etwas verändert, muss das Ganze drumherum aufgebohrt werden, damit es heute noch beeindruckt.
Wenn Nintendo wirklich nur die Grafik aufbohrt und 60, wenn nicht noch mehr, Euro dafür will, falle ich vor Lachen vom Stuhl.
Änderungen, mit denen ich rechne, sie aber mehr fürchte: Eine Entschärfung der Atmosphäre im Schattentempel und Brunnen, vielleicht auch im Waldtempel.
Das freiere Wechseln zwischen den Zeitebenen anstatt immer zum Tempel der Zeit zurück zu müssen. Das sind Quality of Life-Verbesserungen, die ich nicht schätze, aber heute eher üblich sind.
Ich gebe zwar @Ryudo Recht, dass die Dungeons gut gealtert sind, aber geometrisch sind sie für heute schon sehr einfach. Wobei, würde man die in Texturen angedeuteten Strukturen jetzt modellieren, wären sie schon ein Stück weit runder in der Erscheinung. Aber natürlich, für ein Spiel seiner Ära waren viele Räume, gerade größere, zentrale Räume sehr komplex und weit weg von der Aneinanderreihung quadratischer Zimmer, die es damals in so manchen Spielen mit Dungeons gab, wie Mega Man Legends, so sehr ich das auch mag.
Aber das Spiel besteht nicht nur aus Dungeons. Die Oberwelt war inhaltsleer und beeindruckte damals durch eine Weite, die heute winzig ist. Damit das heute Vollpreis wert ist, muss die Oberwelt sowohl größer als auch mit mehr Inhalt befüllt werden. Und der Verlorene Wald war ja nun wirklich nur eine Aneinanderreihung quadratischer Räume - das geht heute nicht mehr. Das Stealth bei den Gerudos entstand zu einer Zeit, als die Spielregeln von 3D-Stealth noch nicht entwickelt waren. Was Ocarina of Time damals gemacht hat, geht gar nicht mehr. Kann Hyrule-Stadt heute noch nur aus dem Burgtor, einer Gasse und dem Marktplatz bestehen?
Für 30 Euro vielleicht, aber wir wissen, dass Nintendo mehr haben wollen wird.
Also, selbst wenn man an den Dungeons kaum etwas verändert, muss das Ganze drumherum aufgebohrt werden, damit es heute noch beeindruckt.
Wenn Nintendo wirklich nur die Grafik aufbohrt und 60, wenn nicht noch mehr, Euro dafür will, falle ich vor Lachen vom Stuhl.
Änderungen, mit denen ich rechne, sie aber mehr fürchte: Eine Entschärfung der Atmosphäre im Schattentempel und Brunnen, vielleicht auch im Waldtempel.
Das freiere Wechseln zwischen den Zeitebenen anstatt immer zum Tempel der Zeit zurück zu müssen. Das sind Quality of Life-Verbesserungen, die ich nicht schätze, aber heute eher üblich sind.
Kann mir dagegen durchaus vorstellen, dass es auf ein 1:1-Port hinauslaufen wird, wo hauptsächlich an der Präsentation geschraubt wird. Nintendo machen das in der Regel bei Ihren Neuauflagen und Lylat Wars wurde auch erst gerade auf diese Art wiederveröffentlicht.
Na, noch etwas über fünf Stunden, dann wissen wir mehr.
Na, noch etwas über fünf Stunden, dann wissen wir mehr.
Ich glaube, dass sehr viel verändert wird. Denn schon Links Schlafplatz im ersten Trailer sah völlig anders aus.
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Wassertempel
Arcade Racer 2020-2028
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- Clawhunter
- Beiträge: 3254
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
da hast du offensichtlich nicht aufgepasst, weil man muss jetzt aktiv springen um nicht ins Wasser zu plumpsen!
Ich bin verzaubert vom Artstil. Es gibt Spiele, die ziehen mich mit ihrem Artstil in den Bann obwohl ich eigentlich gar nicht so der Fan des Gameplays bin, und so gings mir hier beim Zugucken. Und deshalb akzeptiere ich auch Creepy-Link, wenn dafür der Rest so hübsch ist. Also hört auf Creepy-Link zu mobben, er kann nichts dafür wie er aussieht!
PS: So hübsch/fantastisch (von Fantasie!) hätte man sich eigentlich Fable oder Hobbit-Games gewünscht. Bei Zelda hätte es theoretisch auch ein anderer Art-Stil sein können - und gibt bestimmt genug Hater, aber das kann mir ja egal sein
Ich bin verzaubert vom Artstil. Es gibt Spiele, die ziehen mich mit ihrem Artstil in den Bann obwohl ich eigentlich gar nicht so der Fan des Gameplays bin, und so gings mir hier beim Zugucken. Und deshalb akzeptiere ich auch Creepy-Link, wenn dafür der Rest so hübsch ist. Also hört auf Creepy-Link zu mobben, er kann nichts dafür wie er aussieht!
PS: So hübsch/fantastisch (von Fantasie!) hätte man sich eigentlich Fable oder Hobbit-Games gewünscht. Bei Zelda hätte es theoretisch auch ein anderer Art-Stil sein können - und gibt bestimmt genug Hater, aber das kann mir ja egal sein
Uff, also die Oberwelt ist ja mal frech.
Bin auch bissl irritiert von Links Gesichtsausdruck in manchen Szenen. So leblos, puppenhaft bis dümmlich. Schade, dass man ihm nicht mehr Mimik spendiert hat.
Wie sie die Ladebildschirme als Feature verkaufen ist auch lachhaft.
Der originalgetreuen Umsetzung der Dungeons stehe ich wie oben bereits angedeutet, hingegen positiv gegenüber. Gut, man hätte dem Spiel einen weiteren Dungeon spendieren können wie damals bei Link‘s Awekening DX.
Schön finde ich die Idee mit der Ocarina. Ja, das ist ne unnötige Spielerei, aber die Idee dahinter gefällt mir.
Aber krass, dass man die ganzen Sachen nur im Nintendo-Store kaufen kann. Haben sie die Gewinnmarge so knapp kalkuliert? Bin mal auf die Preise gespannt.
Den Trailer hätte man auch ein wenig epischer, emotionaler Schneiden können. Aber das ist alles Jammern auf hohem Niveau.
Bin auch bissl irritiert von Links Gesichtsausdruck in manchen Szenen. So leblos, puppenhaft bis dümmlich. Schade, dass man ihm nicht mehr Mimik spendiert hat.
Wie sie die Ladebildschirme als Feature verkaufen ist auch lachhaft.
Der originalgetreuen Umsetzung der Dungeons stehe ich wie oben bereits angedeutet, hingegen positiv gegenüber. Gut, man hätte dem Spiel einen weiteren Dungeon spendieren können wie damals bei Link‘s Awekening DX.
Schön finde ich die Idee mit der Ocarina. Ja, das ist ne unnötige Spielerei, aber die Idee dahinter gefällt mir.
Aber krass, dass man die ganzen Sachen nur im Nintendo-Store kaufen kann. Haben sie die Gewinnmarge so knapp kalkuliert? Bin mal auf die Preise gespannt.
Den Trailer hätte man auch ein wenig epischer, emotionaler Schneiden können. Aber das ist alles Jammern auf hohem Niveau.