Das erste Mal, dass ein Spiel sich wirklich nicht so benommen hat, wie es das sollte, war, als in einem Abschnitt im Botschaftslevel von Mission Impossible auf dem N64, da ist man in Büros im Keller oder so, die Gegner plötzlich anfingen, durch Wände zu sehen, zu laufen und zu schießen - meine Schüsse und mich selbst hielten die Wände aber auf. Bevor ich gestorben bin, stürzte das Spiel vollständig ab, verharrte im Standbild. Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob die Musik weiterlief, stumm wurde, oder in der Note hängen blieb. Das hat jedenfalls Eindruck gemacht, weil ich das Phänomen Bug bis dahin noch nicht kannte.
Über einen Bug, oder wie ich ihn nach langen Jahren überwinden konnte, schrieb ich
hier ja mal.
Obwohl ich meine Spiele nicht patche, bin ich von größeren Bugs auch in neueren Spielen verschont geblieben. In Alone in the Dark auf Xbox Xeries X war nach dem einen Szenewechsel das Bild viel zu hell, da musste ich das Spiel neu starten. Das sind alles nicht so erwähnenswerte Dinge.
Aber ich weiß noch, wie im Zweispielermodus in Mario Kart Wii mein Gegner mal auf Bowsers Festung (also, der Neuen in dem Spiel) auf einer Mauer gelandet ist und dort festhing. Das Kart hing schief auf der Kante und rutschte nicht vor, nicht zurück, egal, was er gedrückt hat. Würde das Spiel nach Zieleinlauf des Vorletzten das Rennen nicht abbrechen, wäre da für uns wohl Schluss gewesen. Etwas in der Art ist nie wieder passiert.
Aber ein kleiner Bug kommt mir noch in den Sinn, den ich damals witzig fand. Skyrim auf der Xbox 360: Ich lief an einem Bauernhof vorbei, da flog der Karren, an dem ich mit etwa einem Meter Abstand vorbei lief, plötzlich in meine Gehrichtung los und traf eine weidende Kuh in ihre Flanke. Der Karren prallte ab und blieb etwas abseits im Feld stehen. Die Kuh hob ihren Kopf, muhte laut und fing dann wieder zu grasen an. Dann war der Spuk auch schon wieder vorbei.
Ach, aber wo ich bei Bethesda bin: In Oblivion auf der 360 fiel ein wichtiger NPC für eine Quest mal unter den Boden. Das passiert außerhalb meines Sichtfeldes. Hätte nicht ein Räuber versucht, ihn zu töten, der ständig im Kreis um den einen Flecken lief, hätte ich die Sache vielleicht gar nicht kapiert. Egal, ich konnte ebenso wenig mit ihm interagieren wie der Räuber. Die Quest, eine Gildenquest, war unrettbar verloren. Wie Mission: Impossible mein Erstkontakt, in dem Fall mit einem Bug, der mich ernsthaft an etwas gehindert hat. Bis dahin wollte ich alles erledigen, was in dem Spiel geht. Danach bin ich nur noch der Story gefolgt.