Arcade Racer 2020-2028

Welche Subgenres mögt ihr?

Fun (Mario Kart)
11
20%
Off-Road (Sega Rally)
6
11%
Asphalt (Burnout)
10
18%
Future (F-Zero)
11
20%
Wasser (Wave Race)
6
11%
Vehicular combat (Wreckfest)
5
9%
Luft (Freaky Flyers)
3
5%
Open World (Crazy Taxi)
3
5%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 55
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Screw
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#691

Beitrag von Screw »

In Xenoblade Chronicles für Switch 2 gibt es übrigens den Nopon Grand Prix:
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Screw
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#692

Beitrag von Screw »

rip Burnout und Need for Speed
Der Umbau von Criterion Games folgt einer strikten Neuausrichtung innerhalb des EA-Konzerns. Rebecka Coutaz, Vizepräsidentin und CEO der Battlefield-Studios bei EA, bestätigte die Fokussierung offiziell. Der neue Schriftzug am Studiogebäude lautet nun „Criterion: A Battlefield Studio“. Damit schwinden die Chancen auf ein neues Need for Speed oder eine Wiederbelebung der Burnout-Reihe gegen null.
Für Spieler bedeutet diese Umstrukturierung das faktische Ende klassischer Arcade-Racer aus dem Hause EA. Die Konzentration aller Ressourcen auf die Battlefield-Engine und das Shooter-Genre zerstört gewachsene Entwickler-Expertise im Rennspiel-Bereich. Wer auf kreative Renntitel abseits von Simulationen hofft, muss sich künftig im Indie-Sektor oder bei Microsoft umsehen. EA setzt alles auf die Karte Live-Service-Shooter. Punkt.
https://playfront.de/ea-kappt-rennspiel ... ld-studio/
https://www.gamepro.de/artikel/need-for ... 56145.html
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Scorplian
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#693

Beitrag von Scorplian »

Die haben das Ding ja eh irgendwie gegen die Wand gefahren
bei Need for Speed gefühlt immer der selbe Einheitsbrei, bei dem sich Leute am Ende nur über die schlechte Musik beschweren (weil die ihre Nostalgie da nicht loslassen können) und man sonst nix hört

und Burnout?
Davon will EA ja schon seits etlichen Jahren nix mehr wissen. Die Remasters von Paradise rechne ich da nicht mit rein. Das ist Low-Effort ohne Plan dahinter. Vor allem weil es doch auch viele Fans von Burnout 2-4 gibt und sich absolut Null Gedanken gemacht wurde, diese vielleicht mal als Remake rauszuhauen. So hätte man sich besser rantasten können und falls es nicht klappt, immer noch sagen können "die Leute wollen kein Burnout mehr".
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Screw
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#694

Beitrag von Screw »

BRAYZ für PC
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Clawhunter
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#695

Beitrag von Clawhunter »

huh. man braucht also nur genug gegenspieler damit man auch in futureracern regelmäßig mit ihnen in berührung kommt :)
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Screw
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#696

Beitrag von Screw »

Max Speed für :switch:
Release: 06.08.2026
https://nintendoeverything.com/arcade-r ... do-switch/
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Screw
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#697

Beitrag von Screw »

Heavy Metal Racing für PC
Zuletzt geändert von Screw am 20. Jul 2026, 17:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Clawhunter
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#698

Beitrag von Clawhunter »

hmm wenn schon der offizielle Trailerspieler so Probleme mit der Lenkung hat, wie solls dann erst dem Rest ergehen^^
Ansonsten siehts nämlich eigentlich nett aus...
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Screw
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#699

Beitrag von Screw »

Clawhunter hat geschrieben: 20. Jul 2026, 16:35 hmm wenn schon der offizielle Trailerspieler so Probleme mit der Lenkung hat, wie solls dann erst dem Rest ergehen^^
Ansonsten siehts nämlich eigentlich nett aus...
Er ist bestimmt nur abgelenkt vom Rocksound. :sunglasses:
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Guybrush Threepwood
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#700

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Der eiert ja wirklich rum wie besoffen. :lol:

Aber wie soll man auch auf Kurven reagieren, die man nicht sieht? Die Kamera ist doch viel zu dicht. Die Strecken muss man wohl auswendig lernen.
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Scorplian
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#701

Beitrag von Scorplian »

Ich glaube, die Steuerung ist einfach nur viel zu abrupt. Der zieht ja kaum mal eine weiche Kurve, sondern macht gefühlt jedes mal zumindest eine 45° Drehung. Die Kamera-Nähe ist denke bei der geringen Geschwindikeit weniger problematisch. Ist nicht weit entfernt zum offensichtlichen Vorbild Rock'n'Roll Racing.
Screw hat geschrieben: 20. Jul 2026, 17:23 Er ist bestimmt nur abgelenkt vom Rocksound. :sunglasses:
Von dem absolut generischen "bekomme ich gratis in zB YouTube Library"- Soundtrack? :ugly:

Screw hat geschrieben: 18. Jul 2026, 16:37 Max Speed für :switch:
Release: 06.08.2026
https://nintendoeverything.com/arcade-r ... do-switch/
trailer
Das da sind auf den ersten Blick witzig aus, bis dann auffällt, dass es scheinbar fixe Spuren hat. Ähnlich einer Carrera-Bahn ...
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