Spyro: A Realm Beyond

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Screw
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Spyro: A Realm Beyond

#1

Beitrag von Screw »

für :xsx: :ps5: :switch: 2 &PC
Take flight on a brand-new adventure through a strange and wondrous realm. When Spyro™ finds himself stranded, his journey to discover a way home is interrupted by the arrival of a vicious invading force known as the Scavs. Spyro™ must make new allies and rise to protect this realm before it’s changed forever. Feel the freedom of flight as you soar above vibrant landscapes, weave between treetops, dive off massive landmarks and wing your way through this new realm in Spyro™ ’s boldest evolution yet. Carve your path through the skies and chain together dives, climbs and tight turns as you navigate the world your way. Crafted by Toys For Bob, this is a new evolution of Spyro™, built to send the purple dragon soaring higher than ever before.

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Guybrush Threepwood
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#2

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich gehe davon aus, dass es kein reines Flugspiel wird, wie eine es gerade im Resetera tun, aber auch so gäbe es hypothetisch schlimmeres. Spyros Flugfähigkeiten freier zu gestalten, ist definitiv ein richtiger Schritt für eine passende Modernisierung. Ich bin immer noch angefixt vom Saint's Row Spin off Gat out of Hell, leider hat nie jemand mal etwas größeres mit Open World und ziemlich frei fliegen gemacht. Aber landen zu können und am Boden auch Aufgaben erledigen zu müssen, wäre natürlich schon viel, viel besser als nur fliegen. Spyro ist ja kein Flugzeug.

Ich habe ein Auge drauf.
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Scorplian
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#3

Beitrag von Scorplian »

Sehe ich ziemlich genauso, wobei ich eher hoffe dass es dennoch noch Level und keine pure Open World. Andersrum könnte aber auch gerade Spyro mich am Ende vom Gegenteil überzeugen ^^'

Edit:
Wobei ein Einwurf: Ich denke gleiten ala Original Trilogy würde mir besser gefallen, aber dass muss eben diesem Spiel absolut keinen Abbruch tun. Viel wichtiger finde ich ja, dass das Edelsteine Sammeln noch vorhanden ist.
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Guybrush Threepwood
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#4

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Man sieht in der Einstellung, in der er Anlauf nimmt, im Hintergrund bodennahe Juwelen auf diesem Felsbogen. Juwelen sind drin und damit dürfte auch klar sein, dass Spyro am Boden keine reine Sache des Trailers ist.

Eventuell braucht man sogar etwas Anlauf, um richtig abzuheben? Könnte durchaus eine Stellschraube sein, um das klassische Moveset mit Springen und Gleiten beizubehalten.
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Cube
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#5

Beitrag von Cube »

Scorplian hat geschrieben: 7. Jun 2026, 20:54 Viel wichtiger finde ich ja, dass das Edelsteine Sammeln noch vorhanden ist.
Das reine Vorhandensein altbekannter Elemente hat doch erstmal weniger auszusagen. Kommt mehr darauf an, wie die konkrekt eingesetzt werden.
Ich mein... Banjo-Kazooie Nuts & Bolts hatte auch die Noten der vorherigen Teile zum sammeln und... nunja. :sweat:

Wobei ich nicht annehme, dass eine Platformer-Spieleschmiede eine alte Platformer-Reihe wiederbelebt, nur um daraus dann ein reines Flugspiel zu machen.
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Scorplian
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#6

Beitrag von Scorplian »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 7. Jun 2026, 22:02 Man sieht in der Einstellung, in der er Anlauf nimmt, im Hintergrund bodennahe Juwelen auf diesem Felsbogen. Juwelen sind drin und damit dürfte auch klar sein, dass Spyro am Boden keine reine Sache des Trailers ist.

Eventuell braucht man sogar etwas Anlauf, um richtig abzuheben? Könnte durchaus eine Stellschraube sein, um das klassische Moveset mit Springen und Gleiten beizubehalten.
Jup, genau das fiel mir auch auf.

Cube hat geschrieben: 7. Jun 2026, 22:16 Das reine Vorhandensein altbekannter Elemente hat doch erstmal weniger auszusagen. Kommt mehr darauf an, wie die konkrekt eingesetzt werden.
Ich mein... Banjo-Kazooie Nuts & Bolts hatte auch die Noten der vorherigen Teile zum sammeln und... nunja. :sweat:

Wobei ich nicht annehme, dass eine Platformer-Spieleschmiede eine alte Platformer-Reihe wiederbelebt, nur um daraus dann ein reines Flugspiel zu machen.
Ich habe Nuts & Bolts nicht gespielt und daher keine Ahnung wie das da umgesetzt ist oder wie man das in dem Spiel mit dem Original vergleichen kann ^^'
Die Frage dabei ist ja auch, wie relevant genau dieser Faktor ist. Das sammeln von Edelsteinen in Spyro, die danach nicht respawnen und eben für einen 100% Fortschritt zählen, ist ein massives Kernelement von Classic Spyro. Der Schätze sammelnde kleine Drache eben <3
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Yoshi
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#7

Beitrag von Yoshi »

Dass es mindestens schwerpunktmäßig ein Flugspiel sein wird, ist aber im Interview klargemacht worden. Es soll aber weiterhin ein Sammel- / Erkundungsspiel sein. Da ich das Platforming in Spyro ohnehin nie gut fand, muss das aus meiner Sicht aber nichts schlechtes sein.
https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/ ... case-2026/
For now, I can tell you that our biggest ambition in Spyro: A Realm Beyond is to give the player the freedom and fantasy of dragon flight – to be able to take the skies at a moment’s notice and make interesting and active decisions to flow through the spaces as you charge on the ground and now soar through the air. This is such a significant addition to the game, and we’ve built a whole world around that promise.
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Guybrush Threepwood
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#8

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich habe Spyro immer als eine Rehe betrachtet, die nie die passende Identität für sich entwickelt hat. Es begann im ersten Teil als Fantasy mit Anachronismen (das gleich im Intro ins Bild ragende Mikro und der Interviewstil) und in den Fortsetzungen wurden die Anachronismen verstärkt. Der zweite Teil begann richtig stimmig, aber dann kamen die Ratchet & Clank-Prototyp-Level und in Teil 3 passte vom Design sowieso wenig zusammen. Mir gefiel es zunehmend weniger.

Über die Fortsetzungen nach der PS2-Ära kann ich nicht aus erster Hand sprechen. Mir schien aus der Ferne, dass die Legend of Spyro-Reihe schon den richtigen Ansatz hatte, voll auf Fantasy zu gehen, aber statt eines passenden Action-Adventures wurde da ein Kinder-God of War draus. Das war nicht so anziehend (wobei The Eternal Night, zumindest in der PAL-Version, eines der schönsten Spielcover hat - das wenigstens war schon anziehend). Mit Skylanders wurde die Reihe ja eher ein Vehikel für Spielzeugverkäufe.

Wenn die Stimmung aus dem Trailer beibehalten wird, entwickelt Spyro vielleicht endlich eine passende Identität. Wünschen würde ich es ihm. Außerdem ist der stärker aufs Fliegen gehende Ansatz eben auch relativ frisch. Und passend. Spyo konnte ja von Anfang an richtig fliegen, aber eben nur, wenn das Spiel es wollte. Von daher ist es gut, das den Spieler endlich frei entscheiden zu lassen. Ich hoffe, die Flugphysik wird stimmig.

Mir fällt ein, Dawn of the Dragon warb doch auch mit freierem Fliegen, oder? Ich weiß nicht, wie frei das wirklich war. Nicht ganz so frei, schätze ich wegen des Prügelfokus der Ära mal.
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Scorplian
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#9

Beitrag von Scorplian »

Ich hatte gestern noch einen interessanten Kommentar unterm YT Video gelesen, der besagte:
Spyro schießt im sehr kurzen Clip ja extra auf die Flamme um sich hochzuhieven, was bei dem danach nicht vorhandenen Geschwindigkeitsunterschied durchaus interessant ist.

Meine Vermutung wäre: man kann zwar generell geradeausfliegen, eventuell schwache Winkel nach oben, aber für richtige Höhen braucht man Hilfsmittel, wie zB dieses Laugerfeuer


Guybrush Threepwood hat geschrieben: 8. Jun 2026, 09:37 Ich habe Spyro immer als eine Rehe betrachtet, die nie die passende Identität für sich entwickelt hat. Es begann im ersten Teil als Fantasy mit Anachronismen (das gleich im Intro ins Bild ragende Mikro und der Interviewstil) und in den Fortsetzungen wurden die Anachronismen verstärkt. Der zweite Teil begann richtig stimmig, aber dann kamen die Ratchet & Clank-Prototyp-Level und in Teil 3 passte vom Design sowieso wenig zusammen. Mir gefiel es zunehmend weniger.
Ich fand schon dass Spyro mit 2 und 3 seine Identität voll getroffen hatte. Klar, 3 wirkt überladen aber es geht halt um bunt verspielte und variationsreiche Fantasy-Welten mit vielen verschiedenen Wesen und Kulturen, dazu ein kleiner Drache der bei den Problemen hilft. Seien es Probleme bei den Kulturen untereinander (Spyro 2) oder weil ein großer Schurke Probleme macht (Spyro 2 & 3).

Das mit "Ratchet & Clank Prototyp-Level" verstehe ich ehrlich gesagt gar nicht, bis auf dass ein Gegner in einem Level eine Pre-Version zu Ratchet & Clank darstellt ^^'

Über die Fortsetzungen nach der PS2-Ära kann ich nicht aus erster Hand sprechen. Mir schien aus der Ferne, dass die Legend of Spyro-Reihe schon den richtigen Ansatz hatte, voll auf Fantasy zu gehen, aber statt eines passenden Action-Adventures wurde da ein Kinder-God of War draus. Das war nicht so anziehend (wobei The Eternal Night, zumindest in der PAL-Version, eines der schönsten Spielcover hat - das wenigstens war schon anziehend). Mit Skylanders wurde die Reihe ja eher ein Vehikel für Spielzeugverkäufe.
Die PS2 Spiele waren imo allesamt eher schlecht bis schrecklich. Spyro Enter the Dragonfly hat seinen schlechten Ruf wegen der sehr schlechten Optimierung verdient, hatte daneben aber nette Ideen. A Hero's Tail war dann schon ein absteigender Ast, indem es Kernelemente verworfen hat und der Style (ähnlich Enter the Dragonfly), wieder gar nicht mehr den Charme von Classic versprühte (im übrigen der erste 3D Teil ohne den Police Drummer als Musik Komponist!). Gameboy Spiele sind top, einfach Classic Spyro in assymetrisch auf GB.

The Legend of Spyro ... ich hasse die wie die Pest, das ist so ein typischer Fall in dem eine alte IP für eine neue Idee missbraucht wurde, anstatt sich eine neue IP auszudenken. Nichts davon hat irgendeine Relevanz zu klassischen Spielen. Das ist ein Reboot par Definition, das auf die Fans der klassichen Teile spuckt. Ich will damit nicht sagen, dass es für neue Spieler keinen Reiz haben kann, aber es hätte eben wirklich lieber eine eigene IP gebraucht. Ach und btw, dieser Sparx ist der nervigste Charakter, den ich je in einem Videospiel gesehen habe (und ich finde OG Sparx absolut toll).

Skylanders hat nur Spyro selbst als Aufhänger genutzt (deshalb ja auch Skylanders als Hauptname). Daneben gibt es noch Cinder aus Legend of Spyro und das war es auch schon. Der Rest ist eigene IP. Abseits der des Vorhaltens im ersten Teil, finde ich das tatsächlich weniger schlimm, als The Legend of Spyro.

Mir fällt ein, Dawn of the Dragon warb doch auch mit freierem Fliegen, oder? Ich weiß nicht, wie frei das wirklich war. Nicht ganz so frei, schätze ich wegen des Prügelfokus der Ära mal.
Man kann jederzeit fliegen (sogar zu zweit!), aber ist im Bereich sehr begrenzt da es ja dennoch ziemlich linear ala God of War ist. Hier und da wird man also davon abgehalten höher zu fliegen und so.



---Edit------
Übrigens mal nach 1 Tag meine Gedanken zum Design:
Ich mag es ein bisschen weniger als Reignited Spyro. Das hat zwei simple Gründe: dickere Schnaue und der Kamm sieht aus wie Haare (vor allem dass der vordere Zacken nach vorne geht :spock: ), den Rest von ihm finde ich top. Die dicke Schnauze erinnert mich übrigens an den Spyro aus Crash on the Run. Hach, der klassische gefällt mir da immer noch einen Ticken am Besten, mit der dünnen Schnauze und dem eher gräulicherem lila ^^'

Die Welt: super, aber ist eigentlich noch zu wenig.
Das düstere um das neue Böse ist voll in Ordnung, aber ich hoffe die einzelnen Level sind wieder teil bunt+fröhlich und vor allem eben mit besagten Kulturen, wie in Spyro 2 & 3.

Leider habe ich die Befürchtung, dass der Soundtrack nicht mehr so genial wird, sondern nur so ein 08/15 Fantasy-Track, wie man ihn aus vielen Fantasy-Dingern kennt. Ich will den basslastigen Stewart Copeland Soundtrack haben =(
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