Pokemon Pokopia

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Z.Carmine
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Pokemon Pokopia

#1

Beitrag von Z.Carmine »

Ein Life Simulation Game mit blockiger Umgebung und weniger blockigen Pokemon wurde für Switch 2 angekündigt. Protagonist ist ein Ditto, das sich in ein menschenähnliches Monster verwandelt hat. Man sammelt Zeug und stellt Zeug her.



https://www.gematsu.com/2025/09/pokemon ... r-switch-2
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Z.Carmine
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#2

Beitrag von Z.Carmine »

Ab 5. März kann man das Gruselditto spielen.
Kommt physisch nur als Game-Key-Card.

https://www.gematsu.com/2025/11/pokemon ... rch-5-2026
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Rippi
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#3

Beitrag von Rippi »

Ich hoffe das bleibt bei einem Spiel, bei dem Nintendo der Publisher ist, die einzige Ausnahme…
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Yoshi
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#4

Beitrag von Yoshi »

Das ist schon ziemlich kacke. Es könnte daran liegen, dass es in Japan von der Pokémon Company gepublisht wird, aber in Ordnung wird es dadurch nicht.
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Guybrush Threepwood
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#5

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Das gefällt mir auch nicht. Ich ging auch davon aus, dass man bei Spielen, bei denen Nintendo stärker involviert ist, noch ein paar Jahre echte Spielkarten garantiert hätte. Das hätte ich erst in der zweiten Hälfte des Lebenszykluses erwartet, bevor bei Nachfolgegeräten sowieso auf Datenträger verzichtet wird.
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Sun
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#6

Beitrag von Sun »

Ich hab ja bei dem Spiel gar nicht erwartet, dass es überhaupt auf ne Karte kommt. Dachte das wäre rein digital und eben son max 20-30€ Titel.
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Screw
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#7

Beitrag von Screw »

Gameplay von Pokémon Crossing
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NIN
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#8

Beitrag von NIN »

Pokémon Pokopia – Launch Trailer – Nintendo Switch 2

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RedBrooke
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#9

Beitrag von RedBrooke »

Hab jetzt die ersten vier Stunden gespielt und zuletzt ein bisschen Regen fallen lassen. Bisher vermisse ich das Aufbauen etwas, weil ich halt nur Materialien sammle und in ne Schüssel kippe, damit ein paar Pokémon innerhalb von Zeit ein Gebäude draus machen (aktuell hab ich eins in Bearbeitung, das ist morgen fertig, ansonsten steht da sogar die Uhrzeit, wann was fertig ist, und nicht, in wie viel Minuten/Stunden, was ich ganz nett find).
Und ich gieße sehr viel trockene Erde.
Ich mag die kleinen Dialoge der anderen Pokémon. Manchmal sprechen die auch miteinander :green_heart: die sind alle sehr putzig
Bisschen stört mich auch, dass ich Wünsche meist nochmal bestätigen muss, damit sie abgeschlossen sind, was bei sowas wie einem neuen Haus für ein Pokémon ein bisschen albern ist, weil sie ja direkt dabei sind und obendrein im Gespräch, wenn der Wunsch abgeschlossen wird. Außerdem gibt es täglich wechselndes Zeug im Laden zu kaufen und zwei von den Dingern hatten einen extrem hohen Rang (zumal ich heute erst angefangen hab), und dann kann ich das eigentlich nur vorerst verpassen. Immerhin weiß ich nicht, was ich da nicht kaufen kann.
Aber ich wurd erstaunlich wenig aufgehalten, wenn ich mich ein bisschen weiter umgucken wollte. Gab zwei, drei Dinger, die storybedingt erst später gehen, aber ich konnte so auch schon ein paar neue Pokémon finden, ehe ich dorthin gelenkt worden wär.
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Screw
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#10

Beitrag von Screw »

Pokopia ist ein Systemseller.
We’ve shared a number of stories since Pokémon Pokopia’s release concerning just how well it’s doing. The game rushed the eShop charts worldwide and is constantly selling out at retail across various stores. Now we have even more proof of stellar sales thanks to Daniel Ahmad, Director of Research & Insights at Niko Partners. While he doesn’t share specific sales figures, he does offer insight into just how much Pokémon Pokopia is moving the needle.

According to Ahmad, the data he’s seen confirms that Pokémon Pokopia “is a hit for Nintendo,” confirming retailer sell-outs, as it appears stores have greatly underestimated demand. That goes along with a “record digital sales uptake,” along with a “visible boost to Switch 2 hardware sales at retailers.” Ahmad wraps things up by saying that Pokémon Pokopia “looks like the system seller (Nintendo) needed in H1 2026.”
https://www.gonintendo.com/contents/586 ... ndo-needed
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Clawhunter
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#11

Beitrag von Clawhunter »

Das Guardian-Review (kann man finden) war auch voll des Lobes und klang so als sei es sowohl für Animal Crossing als auch für Pokemon Fans geeignet (+ echt viel Content, daher Preis ok), sprich: ja, mit der Mischung hats offenbar echtes Millionensellerpotential.
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RedBrooke
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#12

Beitrag von RedBrooke »

Ich bin grad ein bisschen sauer. :)
Die Pokémon können verschiedene Wünsche haben, die ich ihnen erfüllen kann, damit sie zufriedener sind und ich eine Belohnung bekomme. Üblicherweise sind die einen wichtig für die Hauptaufgaben, während die anderen halt so erledigt werden, wie es gerade passt.
Aber es gibt auch zeitbegrenzte Wünsche. Gestern einen bekommen, für den ich "zwei Tage" Zeit gehabt hätte. Das hat mich schon geärgert, weil das unnötiger Unfug ist, überhaupt eine zeitliche Begrenzung zu haben, und die dann auch so kurz zu machen. Außerdem brauchte ich dafür vier Komponenten, von denen ich zwei zufällig schon aufsammeln konnte, für die anderen beiden aber keinerlei Anhaltspunkte hatte. Wenn wir beim Vergleich mit Animal Crossing bleiben: Da gibt es auch zeitbegrenzte Aufgaben, und für die hab ich in der Regel sogar nur am selben Tag Zeit. Ausnahmen gibt es aber, wenn es schon spät ist, dann geht auch der nächste Tag. Aber das sind simple Aufgaben. Einem anderen Bewohner ein Geschenk überreichen, das ich von dem einen bekommen habe. Oder Fundsachen, bei denen ich nach dem ersten angesprochenen Bewohner sofort weiß, wem die gehört. Die komplexeren Aufgaben sind begrenzt auf die per Amiibo(karten) eingeladenen Campingbesucher, die drei Tage je irgendein gebasteltes Objekt haben wollen. Das braucht aber keine besonderen Materialien, sondern das, was idR eh schon vorhanden ist oder sich alternativ leicht besorgen lässt. Jedenfalls ist das jeweils ein Aufwand von ein paar Minuten. Der Hotelkram ist noch am schwierigsten, aber das sind keine Wünsche, sondern eine von mehreren Methoden, spezielle Währung zu erhalten.
Hier? Ich brauchte Zeug, das ich nicht herstellen konnte. Bei dem ich nicht wissen konnte, ob ich das irgendwann irgendwo auf jeden Fall bekomme. Oder ob ich mich auf den Zufall verlassen müsste. Und dafuür zwei Tage Zeit? Natürlich habe ich die beiden fehlenden Gegenstände gestern nicht gefunden.
Aber es kam noch besser.
Nachdem ich tatsächlich Glück hatte und zufällig einen der beiden Gegenstände heute gefunden habe, habe ich sicherheitshalber überprüft, was mir noch fehlt. Und wurde von der Info begrüßt, dass ich für die Aufgabe nur noch heute Zeit habe.
Na ja, jetzt weiß ich immerhin, dass die zwei Tage den aktuellen miteinbeziehen. Das macht die Zeitbegrenzung aber nicht besser, sondern nur noch schlimmer. Wenn so ein Unsinn unbedingt sein muss, dann sollten entweder die Aufgaben oder die Zeitbegrenzung angepasst sein oder der ganze Kram gleich auf das Postgame verschoben werden, wo die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass gewünschte Gegenstände sicher beschafft werden können. Und weniger abhängig von Zufall.
Als ich die Aufgabe schon aufgegeben habe, habe ich den letzten Gegenstand tatsächlich doch noch gefunden. Rein zufällig beim Aufheben von einem Gegenstand für ein bisher optionales Pokémon-Habitat. Nach vielen weiteren Spielstunden. Ne halbe Stunde, bevor ich für den Tag aufhören wollte.
Also habe ich doch noch alles zusammengestellt, das Pokémon informiert und mir meine Belohnung abgeholt.
Drei Haufen Recyclemüll.

Ich verstehs nicht. Die Zeitbegrenzung ist unsinnig und unnötig knapp, der Erfolg Glücksache, und dann ist die Belohnung was, das ich im letzten und im aktuellen Gebiet in Massen finde. Und obendrein wortwörtlich Müll.
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NIN
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#13

Beitrag von NIN »

Das Spiel hat sich in den ersten vier Tagen 2,2 Millionen mal verkauft, davon 1. Million mal in Japan.
Global Sales of Pokémon Pokopia for Nintendo Switch 2 Surpass 2.2 Million in First Four Days

The Pokémon Company (HQ: Tokyo, Minato-ku, Japan; President and CEO: Tsunekazu Ishihara) and Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; President and Representative Director: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” hereafter) announced today that global sales of Pokémon Pokopia for the Nintendo Switch 2 system have surpassed 2.2 million units (including 1 million units sold in Japan) in the first four days since its worldwide launch on March 5, 2026*.

* Source: Nintendo. This includes both physical and digital versions.
https://www.nintendo.co.jp/corporate/re ... 60312.html

https://www.nintendolife.com/news/2026/ ... -four-days
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