Diablo II: Resurrected

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NIN
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Diablo II: Resurrected

#1

Beitrag von NIN »

Diablo II: Resurrected von Blizzard angekündigt
Blizzard gibt bekannt, dass Vicarious Visions an Diablo II: Resurrected (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) arbeitet. Es handelt sich um ein Remake von Diablo II und der "Lord of Destruction" Erweiterung.

Die Spieler können in Echtzeit zwischen der neuen und der klassischen Grafik des Originals mit nur einer Taste wechseln. Cross-Progression wird auf allen Plattformen unterstützt.

Diablo II: Resurrected bringt den 2D-Sprite-basierten Klassiker in die Gegenwart mit komplett physikbasiertem 3D-Rendering, dynamischer Beleuchtung, überarbeiteten Animationen und Magieeffekten sowie in 4K-Auflösung. Sämtliche Zwischensequenzen wurden von Grund auf neu erstellt. Auch der Soundtrack wurde neu aufgelegt und unterstützet jetzt Dolby 7.1-Surround-Sound.

Diablo II: Resurrected hat sieben anpassbare Charakterklassen, aus denen die Spieler wählen können: Amazone, Barbar, Zauberin, Paladin Zauberin, Totenbeschwörer aus dem Hauptspiel sowie die Assassine und den Druiden aus der Erweiterung "Lord of Destruction".

Die Spieler können Fertigkeiten und Talente aussuchen, Gegenstände herstellen und ausrüsten, vollständige Ausrüstungssätze sammeln, einzigartige Waffen und Rüstungen kaufen, Runenwörter zusammenstellen und vieles mehr.

Diablo II knüpft an die Geschichte des Vorgängers an. Da Diablo im ersten Teil nicht vollständig besiegt wurde, zieht man in Diablo II erneut (mit einem neuen Helden) los, um ihm und seinen Verbündeten das Handwerk zu legen. Mit Baal und Mephisto spielen außerdem zwei weitere mächtige Dämonen eine wichtige Rolle. Die gesamte Handlung spielt in einer Sanktuario genannten Welt.

Diablo II ist in vier Akte aufgeteilt, in denen jeweils sechs, bzw. im vierten Akt drei, Aufgaben (Quests) zu lösen sind, über die sich der Spieler einerseits unterschiedliche Belohnungen verdienen kann, andererseits aber auch die Handlung vertieft wird. Am Ende eines jeden Aktes gilt es, einen besonders mächtigen Endgegner zu bezwingen. Zudem gilt es als Gesamthandlung die drei Brüder für immer zu besiegen. Jeder der drei Brüder wird außerdem durch einen Seelenstein repräsentiert, den es im Verlauf der Handlung zu zerstören gilt.

Die Spielmechanik unterscheidet sich in einigen Details vom Vorgänger. Blizzard hat vor allem die Bedienung vereinfacht. Der Held kann jetzt rennen, was die Geschwindigkeits des Spielflusses erhöht. In einer Kiste kann man jetzt Gegenstände lagern. Auffindbare Zaubersprüche sind der Schere zum Opfer gefallen; sie sind jetzt zu Fertigkeiten bzw. Skills geworden.Die Spielwelt ist deutlich größer, während es deutlich mehr Variablen im Spiel zu bedenken gibt.

"Lord of Destruction" ist die offizielle Erweiterung zu Diablo II, die 2001 von Blizzard veröffentlicht wurde. Sie erweitert die Spielwelt um einen Abschnitt (Akt), welcher die Handlung ergänzt und neue Aufgaben bereitstellt. Desweiteren werden zwei neue Spielercharaktere (Assassine & Druide) und eine Reiher neuer Gegenstände und Gegenstandsklassen eingeführt.

Dafür hat der Spieler jetzt auch mehr Platz, weil seine persönliche Schatzkiste viel größer ist. Er kann ferner eine Reservewaffe bei sich tragen, die er gegen jene auswechseln kann, mit der er gerade kämpft. Release: 2021 (Europa)
www.gamefront.de



Sehr geil, endlich erscheint das Spiel auch auf Konsolen.
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GamepadRanger
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#2

Beitrag von GamepadRanger »

Ich freue mich. Mit Diablo 3 hatten meine Frau und ich über 100 Stunden Couch-Coop Spaß. D2 kennt sie noch gar nicht, hoffentlich hat das auch wieder lokalen Multiplayer.
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RealTemplar
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#3

Beitrag von RealTemplar »

Mit Diablo 2 habe ich etliche Stunden meines Lebens vergeudet lol Ein geiles Spiel, mal gucken ob ich mir diese Neuauflage zulege.
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Darkie
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#4

Beitrag von Darkie »

Hatte mit Sun zusammen Diablo 3 auf der PS4 platiniert und gesuchtet. ^^ Wir schauen sicherlich bei der Neuauflage von Diablo 2 rein. :)
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GamepadRanger
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#5

Beitrag von GamepadRanger »

Diablo 2 bekommt kein Couch Coop, kann aber Lokal mit zwei Switches gespielt werden: https://www.destructoid.com/stories/bli ... 0379.phtml
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Sun
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#6

Beitrag von Sun »

Hm, das würde Darkie und mir normalerweise reichen, aber dann muss man das Spiel ja zweimal kaufen. :(
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Zeratul
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#7

Beitrag von Zeratul »

Ich habe damals als Jugendlicher hunderte Stunden in Diablo 2 investiert. Es ist imo ein gutes Stück besser als Diablo 3, aber ich bin nicht sicher ob es einem gefällt, wenn man zuerst Diablo 3 gespielt hat. Man bekommt hier z.B. nicht einfach so alle Fähigkeiten während man auflevelt, sondern muss sowohl Punkte in die Standardwerte investieren (also Stärke, Intelligenz usw.) als auch einen Talentpunkt in die Fähigkeiten, wobei man entscheiden muss, ob man eine neue Fähigkeit lernen möchte oder ob man eine bereits vorhandene verbessern möchte.
Und man konnte in D2 damals nur 2 Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten anstatt der 6 Fähigkeiten in D3. Bin mal gespannt, ob sie das ändern.


Eigentlich kann man hier noch weniger falsch machen als bei Warcraft 3, aber nach dem unfassbaren Debakel, das Warcraft 3 Reforged war, ist mein Vertrauen in Blizzard gleich null.
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Sun
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#8

Beitrag von Sun »

Ich hab damals ja schon Teil 2 gespielt, nur nicht durch und ich habe es besser in Erinnerung als 3. 3 wäre imo ein furchtbar langweiliges Spiel ohne Koop und dann dann hätte ich es auch nicht gespielt.
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Cube
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#9

Beitrag von Cube »

Sollte ich dann der Reihe mit Teil 2 als Solospieler nochmal eine Chance geben? Hatte zwar 3 durchgespielt, aber wirklich bleibenden Eindruck hat es nicht hinterlassen.
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Zeratul
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#10

Beitrag von Zeratul »

Cube hat geschrieben: 22. Feb 2021, 10:19 Sollte ich dann der Reihe mit Teil 2 als Solospieler nochmal eine Chance geben? Hatte zwar 3 durchgespielt, aber wirklich bleibenden Eindruck hat es nicht hinterlassen.
Schwer zu beantworten. Im Kern ist es schon das gleiche Gameplay, von daher kann ich mir nicht vorstellen, dass einem eines der beiden Spiele super gut gefällt, wenn einem das andere nicht oder nicht allzu gut gefallen hat.
Diablo 2 ist düsterer, man hat imo mehr Optionen seinen Charakter anzupassen (eben durch die eigenständige Vergabe von Punkten), mir gefielen auch die Charakterklassen insgesamt etwas besser.... aber es ist dennoch auch ein Hack n Slay. Musst du wissen, ob du da noch Lust auf eines hast.
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GamepadRanger
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#11

Beitrag von GamepadRanger »

Cube hat geschrieben: 22. Feb 2021, 10:19 Sollte ich dann der Reihe mit Teil 2 als Solospieler nochmal eine Chance geben? Hatte zwar 3 durchgespielt, aber wirklich bleibenden Eindruck hat es nicht hinterlassen.
Diablo 2 war definitiv mehr "hardcore" und Diablo 3 eher "casual" ausgelegt, wenn ich die Zielgruppe einschätzen müsste.
Ich kann mir vorstellen, dass 2 eine größere Einstiegshürde hat, vor allem da einige Quality of Life features aus Teil 3 noch nicht vorhanden waren. Vielleicht gibt es ja eine Demo, die du dann anspielen kannst, um dir einen ersten Eindruck zu verschaffen. Bei Diablo 3 umfasst die Demo ja doch einen Recht großen Teil (bis zum Skelettkönig). Ich denke, da werden sie auch für 2 Resurrection eine Demo bringen.
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Wytz
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#12

Beitrag von Wytz »

Vor allem beginnen beide Spiele erst nach dem man durch ist.

Soweit ich mich erinnere ist Diablo 2 aber noch etwas strafender. Afaik gibts exp Verlust beim tod und du dropst deine gesamte Ausrüstung an der Stelle. Das heißt du musst Ersatz anziehen bis du wieder an deine Leiche kommst.

Ich hätte Lust das mal ausführlich zu spielen aber ich kann mir nicht vorstellen dass die Action bei nur zwei skills so gut ist wie bei Diablo 3.
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NIN
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#13

Beitrag von NIN »

Erscheinungsdatum: 23.09.2021

Zuletzt geändert von NIN am 15. Jun 2021, 16:20, insgesamt 1-mal geändert.
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GamepadRanger
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#14

Beitrag von GamepadRanger »

All aboard the hype train :mrbanana: :mrbanana: :mrbanana:
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Clawhunter
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#15

Beitrag von Clawhunter »

ich will ja nichts sagen, aber das sieht fantastisch aus! :scream:
Ok, das sage ich natürlich weil ich ein großer D2-Fan bin, aber das heißt ja gleichzeitig dass es genau den D2-Charme trifft von damals!

Dass sie noch neue CGI-Szenen gemacht haben, hätte eigentlich gar nicht sein müssen für mich, weil die alten waren damals spektakulär und sind glaub ich auch noch "ok" gealtert. Aber auch egal ;)

(mir fällt auf, dass man dieses Posting sehr gut als das/dass-Übung nutzen könnte :ugly: )
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Sun
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#16

Beitrag von Sun »

Hm, vielleicht die Chance, dass ich es mal durchspiele. Damals nur ne Weile gespielt, aber nie durch. ^^
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NIN
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#17

Beitrag von NIN »

Diablo II: Resurrected | Hexenmeister-Gameplaytrailer


Mit Erscheinen des Hexenmeisters bricht eine neue Machtherrschaft an. Nutzt verbotene Magie der Disziplinen Chaos, Abscheulich und Dämon, um eure Macht in aktualisierten Terrorzonen und neuen Herausforderungen auf die Probe zu stellen. Entdeckt mit neuen einzigartigen Gegenständen, Runenworten und Verbesserungs-Updates, die euren Abstieg noch lohnenswerter machen, noch mehr Updates in Sanktuario.

Entfesselt heute eure Dämonen in Diablo II: Reign of the Warlock.
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Clawhunter
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#18

Beitrag von Clawhunter »

ja ich war gestern ganz perplex dass ich das bei Steam sah^^
Es ist schon krass wie ein 26 Jahre altes Game ein Addon kriegt. Aber dieses 26jährige Game (ja, in seiner graphisch aufbearbeiteten Version, aber das Grundgerüst ist 100% D2) ist nunmal zeitlos genial.
Lust hätte ich ja schon, aber gleichzeitig hab ich Angst vor der Sucht :D

...außerdem würd ich eh nach kurzer Zeit wieder zur Assassine switchen, an der komm ich in D2 einfach nicht vorbei. Schade dass ich kein ARPG gefunden habe, wo ein Charakter D2-assassinenähnlich drauf war. Sprich: schnelles Aufladen mit Nahkampfattacken und finishen + megaschnelles Lauftempo, ok und ebensowichtig nicht charakterbezogen: wenig Downtime + Gegner schlagen fühlt sich halt crunchy an + Gegner kippen nicht immer sofort um sondern sind echte Mahlzeiten. Ok ihr merkt ich hab echt Anforderungen und entsprechend genug Gründe warum ich an D3, D4, Path of Exile und Co. vorbeikomme^^ Wobei der Hauptgrund halt ist dass ich keine Lust habe wieder nach solch einem Spiel süchtig zu werden :)
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Clawhunter
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#19

Beitrag von Clawhunter »

Ich habs (ohne neues Addon) mal wieder gespielt. Meine Assassine, die ich mal in der Resurrected-Version gestartet hatte, hab ich n bisschen weitergespielt, dabei aber gemerkt dass mich die Gegner in Akt3 zuviel aufregen + die Erinnerung an Akt2 wo es genauso war. Und dann hab ich mir ehrliche Gedanken gemacht: War die Assassine eigentlich überhaupt so toll wie ich sie mir immer vorgemacht habe? Im Idealzustand schon (richtige Gegnertypen etc.), aber beim tatsächlichen Spielen (Kampagne; nicht Grinden. Beim Grinden kann man ja die angenehmen Gebiete durchforsten, da gehts) eigentlich nicht. (Hauptsächlicher Grund: man muss den Gegnern zu sehr hinterherdackeln)
Naja jedenfalls hab ich dann alle Klassen mal kurz gestartet und bin, wie bei Diablo3 seinerzeit, bei der Zauberin hängengeblieben. Dabei hab ich sie zur Jahrtausendwende immer verabscheut - halt als ferner Betrachter^^ (der Zauberinnen-Spieler für arrogant hielt + für Diebe, weil sie sich halt zum Loot teleport haben und ihn den anderen geklaut haben). Naja aber die Wahrheit ist: Die Zauberin hat einfach tolle Fähigkeiten, wo das Spielen Spaß macht. Und noch dazu solche wo auch die nervigen Gegner (weglaufende oder schwierig zu treffende) unnervig sind (in erster Linie einfach weil sie Fernkämpferin ist bzw. AoE, also Area of Effect(?)-Attacken drauf hat, also sich nicht unendlich mit Kleinviech rumplagen muss).
Der Flow ist viel mehr da als anderswo; außerdem hat sie viel mehr Skills zur Auswahl zum Spaßhaben, während die ganzen anderen Klassen viel zu viel Passive oder sich-gegenseitig-ausschließende Skills haben. Wobei ich die Amazone auch nochn bisschen weiterspielen möchte und dort auch Hoffnungen habe.
Aber extrem schlimm: Der Paladin. Wie traurig ist es bitte dass bei seinen 3 Skilltrees 2 dabei sind, die Auren sind, die man NICHT gleichzeitig nutzen kann, also das sind ~20 Skills von denen man zur Zeit immer nur 1 nutzen kann. Und das ist nichtmal das schlimmste. Als wäre er dadurch nicht schon ein One-Trick-Pony genug, muss man um ne Aura zu nutzen, diese Aura durchgängig auf einem seiner 2 aktiven Skillslots ausgewählt haben. Das heißt man kann immer nur einen seiner beiden Skillslots (also Linksklick oder Rechtsklick) für Skills nutzen, wenn man die Aura durchgängig aktiv haben möchte. Sorry aber ja, das ist echt so als würde man sagen der Paladin hat halt nur eine Hand. Was für eine Farce.
Und ja: Andere Klassen haben ganz normal passive Buffs, aber die bufft man einmal und dann sind die halt aktiv und bufft halt erneut wenn die Zeit um ist. Aber nee, das geht beim Pala natürlich nicht... Wow... echt wow.
(Ja, obwohl ich damals viele hundert Stunden D2 gespielt habe, hab ich die meisten Klassen ignoriert: Zuerst mit Barbar durchgespielt, dann Necro ein bisschen gespielt, dann ne Amazone, danach eigentlich nur noch Asssassine [wodurch ich aber meinem Assassinenclan gerecht wurde!], so dass ich Pala, Druide und Sorc quasi 0 gespielt hatte^^)
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