Ein neues Abenteuer im Monster Hunter-Universum erwartet euch. MONSTER HUNTER STORIES 3: TWISTED REFLECTION erscheint 2026 für Nintendo Switch 2.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
MONSTER HUNTER STORIES 3: TWISTED REFLECTION – Ankündigungstrailer (Nintendo Switch 2)
Auch Multiplattform (PS5, Series, PC).
Die Vorgänger haben mir gut genug gefallen, das im Auge zu behalten.
https://www.gematsu.com/2025/07/monster ... h-2-and-pc
Die Vorgänger haben mir gut genug gefallen, das im Auge zu behalten.
https://www.gematsu.com/2025/07/monster ... h-2-and-pc
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Hat im Direct ein Datum erhalten, 13. März 2026.
https://www.gematsu.com/2025/09/monster-hunt
er-stories-3-twisted-reflection-launches-march-13-2026
https://www.gematsu.com/2025/09/monster-hunt
er-stories-3-twisted-reflection-launches-march-13-2026
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Einführungsvideo
Azuria und Vermeil – zwei Länder, die durch die Flammen des Krieges ihrem Untergang entgegensehen. Während die Hoffnung schwindet und der Schatten der Verzweiflung heraufzieht, schlüpft ihr in die Rolle eines Riders und begebt euch gemeinsam mit eurem treuen Rathalos, euren Freunden und Monstie-Verbündeten auf eine schicksalhafte Reise, um die Wahrheit zu ergründen.
Erlebt ein Abenteuer wie kein anderes in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – eine einzigartige Verbindung aus rundenbasiertem RPG, Monsterzähmen und der Welt von Monster Hunter!
Also das Design usw ist ja recht hübsch, aber bei dem Trailer bin ja fast eingeschlafen. Viel zu lang und zu langweilig erzählt.
Wenn es in etwa auf dem Niveau vom ersten Teil ist, dann ist es ingesamt solide gemacht, aber mehr auch nicht.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Pre-Order Trailer
Begebt euch auf ein umfangreiches RPG-Abenteuer und eine echte Weiterentwicklung der Monster Hunter Stories-Reihe, voller unvergesslicher Wendungen. Palamutes, neue Verbündete, eine Begegnung mit dem lebenden Berg Yama Tsukami und vieles mehr erwarten euch jenseits des Meridians.
Neuer Trailer und Infos.
"After hatching a monster, release it into the wild, allowing it to put down roots and rebuild the species." Und dann nimmt man die Eier wieder weg.^^
"There are even special monsters that can only be obtained through Habitat Restoration!" Hoffentlich nicht zu undurchsichtig gestaltet.
"Raising the Ecosystem Rank can even allow you to find monsters imbued with that area’s element.
Monsters with an area’s element applied to them are called Dual-Element monsters." Interessant.
https://www.gematsu.com/2025/12/monster ... creenshots
"After hatching a monster, release it into the wild, allowing it to put down roots and rebuild the species." Und dann nimmt man die Eier wieder weg.^^
"There are even special monsters that can only be obtained through Habitat Restoration!" Hoffentlich nicht zu undurchsichtig gestaltet.
"Raising the Ecosystem Rank can even allow you to find monsters imbued with that area’s element.
Monsters with an area’s element applied to them are called Dual-Element monsters." Interessant.
https://www.gematsu.com/2025/12/monster ... creenshots
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Hab die Demo gespielt und es gefällt mir wie erwartet. Die ein oder anderen Änderung ist aufgefallen, zum Beispiel dass Nester nur der Raum mit den Eiern statt kleine Höhlensysteme und ähnliches sind. Außerdem sind die Muster und Farben der Eier weniger wichtig, weil der Palico sagt von welcher Art (z.B. Bird Wyvern) die sind. Bei schon bekannten Eiern wird das konkrete Monster genannt.
Das Habitatfeature konnte man auch schon nutzen und zusätzliche Monster freischalten. Im fertigen Spiel kann man da sicher viele Stunden versenken, wenn man möchte.
Für Fertigkeiten hat man ein "Stamina"-System und Gegner haben eine Leiste zum Leeren, damit sie gestaggert werden.
Hauptkritik für mich an der Demo ist die Levelbegrenzung auf 10, womit man nicht mal alle Habitate im Demogebiet freischalten kann (ist schließlich ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem ohne getimtes Parieren oder so)! Da hilft auch ein dreifach gestapelter Ausweichbuff nicht mehr gegen tödliche Flächenangriffe.
Und die Partner-KI könnte mehr lernen, welche Angriffe gekontert werden.
Das Habitatfeature konnte man auch schon nutzen und zusätzliche Monster freischalten. Im fertigen Spiel kann man da sicher viele Stunden versenken, wenn man möchte.
Für Fertigkeiten hat man ein "Stamina"-System und Gegner haben eine Leiste zum Leeren, damit sie gestaggert werden.
Hauptkritik für mich an der Demo ist die Levelbegrenzung auf 10, womit man nicht mal alle Habitate im Demogebiet freischalten kann (ist schließlich ein klassisches rundenbasiertes Kampfsystem ohne getimtes Parieren oder so)! Da hilft auch ein dreifach gestapelter Ausweichbuff nicht mehr gegen tödliche Flächenangriffe.
Und die Partner-KI könnte mehr lernen, welche Angriffe gekontert werden.
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi