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Splatoon Raiders

Verfasst: 10. Jun 2025, 17:20
von Z.Carmine
Spinoff für Switch 2. Adventure als Mechaniker?



https://www.gematsu.com/2025/06/splatoo ... es-june-12

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 13. Jun 2025, 21:02
von Guybrush Threepwood
Das ist mal eine starke Ankündigung! Der Stil von Splatoon ist super, da freue ich mich, den bald in einem richtigen Singleplayerabenteuer zu erleben anstatt in diesen abstrakten Minileveln der Hauptreihe.

Allerdings gehört zum Stil natürlich eigentlich auch moderne Umgebungen, da weicht das Inselsetting von ab. Trotzdem bin ich sehr gespannt.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 14. Jun 2025, 11:21
von Screw
Release schon im September?
Aufmerksame Beobachter entdeckten bereits die ESRB-Freigabe für den nordamerikanischen Markt sowie eine vorläufige PEGI-Bewertung für Europa. Solche Einstufungen erfolgen in der Regel erst, wenn ein Spiel weit fortgeschritten in der Entwicklung ist – oft kurz vor dem Launch.

Das befeuert die Gerüchteküche: Brancheninsider vermuten, dass Splatoon Raiders bereits im September 2025 erscheinen könnte.
https://nintendo-connect.de/heimkonsole ... ss-144603/

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 11. Apr 2026, 22:56
von Screw
Handlungsdruck, Gewalt und Angst
das wissen wir schon mal etwas mehr :monocle:
scheint ein bißchen brutal zu werden :dagger:
Die deutsche USK gibt das Spiel ab 12 Jahren frei und weist auf Comic-Gewalt sowie Handlungsdruck hin. PEGI bewertet mit „ab 7“ und gibt Gewalt sowie Angst als Gründe an.
https://www.ntower.de/news/98206-splato ... en-hoffen/

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 21. Apr 2026, 15:10
von Z.Carmine
Ab dem 23. Juli wird geraidet.

Haut mich nicht um, aber mal schauen.


https://www.gematsu.com/2026/04/splatoo ... es-july-23

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 21. Apr 2026, 17:27
von Darkie
Sieht ganz cool aus, könnte nett werden. Mal schauen ob es hier auch 50€ Digital und 60€ Physisch kostet.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 21. Apr 2026, 22:57
von Guybrush Threepwood
Hm, ich hatte erwartet, dass man die Inseln richtig erkundet, anstatt dass es so abgegrenzte Missionen sind. Aber solange es handgefertigte Areale und keine zufallsgenerierten Level werden, bin ich wohl weiter dabei.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 21. Apr 2026, 23:27
von Clawhunter
hä, sieht vom Gameplay lahm aus?!
Dachte aus dem Gameplay kann man richtig was zaubern, halt so farbschlachtenmäßig, statt direkter Attacken aufn Gegner?
Wie waren denn die Singleplayeranteile in den vorigen Titeln?

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 21. Apr 2026, 23:32
von Screw
Als Singleplayer sollte es eigentlich ein interessanteres Gameplay als die ersten drei Teile haben. Aber so ist es offline und öde. Sowas würde man nur spielen, wenn es sonst nichts gibt. Also im Sommerloch.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 22. Apr 2026, 16:41
von Cube
Darkie hat geschrieben: 21. Apr 2026, 17:27 Sieht ganz cool aus, könnte nett werden. Mal schauen ob es hier auch 50€ Digital und 60€ Physisch kostet.
Das ist hierzulande der Preis, laut der Webseite von Nintendo.
Clawhunter hat geschrieben: 21. Apr 2026, 23:27[...]
Wie waren denn die Singleplayeranteile in den vorigen Titeln?
Solide bis gut. Kränkelten ein bissl sehr darunter, dass die Level rein wie aus dem Baukasten gewirkt haben. Ist mMn in der Hinsicht gut mit Astro Bot 1 zu vergleichen.

Raiders bietet auch vier-Spieler-KoOp online oder lokal. Ist aber noch unbekannt, in welchem Ausmaß, da es halt hauptsächlich für Solo-Spielende gedacht ist.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 10. Jun 2026, 20:47
von Screw
Gameplay Demo
ist das gut? ich kann damit überhaupt nichts anfangen.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 28. Jun 2026, 19:16
von Screw

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 30. Jun 2026, 16:47
von RedBrooke
https://www.gematsu.com/2026/06/splatoo ... s-and-more

Es gibt drei verschiedene Tanks und eine Menge Gimmicks zum Drankleben, die Cooldown haben und verschiedene Effekte auslösen wie zB einen Ring um den Mechaniker, der Gegnern schadet und Farbe auf dem Boden verteilt. Oder, auch ganz cool, ein Ding zum Aufstellen, das dann zwischen sich selbst und dem Tank einen Farblaser erschafft, der Gegnern dazwischen auch schaden kann
Und Zeug kann verbessert und angepasst werden
Außerdem sind die starken Gegner gesalzen

Im Multiplayer kann sogar auch gespielt werden und es gibt drei Schwierigkeitsgrade


Ich bin gespannt drauf, die Solo-Kampagne aus 3 mocht ich ja auch schon. Wobei ich den DLC ja auch noch vor mir hab ^^

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 30. Jun 2026, 20:23
von Guybrush Threepwood
Durch das Setting auf einer gestrandeten Insel hatte ich nach dem ersten Trailer schon etwas anderes erwartet, mehr Survival mit Erkundung. Jetzt ist es doch mehr der typische Farbshooter, aber ich denke trotzdem weiterhin, dass es sich lohnen wird.

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 22. Jul 2026, 11:29
von NIN
Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 1
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43586.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43586.html (AT)

Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 2
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43587.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43587.html (AT)

Frag die Entwickler, Teil 22: Splatoon Raiders – Kapitel 3
https://www.nintendo.com/de-de/News/202 ... 43588.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/News/202 ... 43588.html (AT)

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 23. Jul 2026, 19:39
von Screw
Xenoblade Chronicles Studio Monolith Soft ist Mitentwickler von Splatoon Raiders

23.07.26 - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) hat an Nintendos Splatoon Raiders mitgearbeitet. Das teilt das Studio auf X mit.
Quelle: Gamefront

Re: Splatoon Raiders

Verfasst: 25. Jul 2026, 11:43
von Guybrush Threepwood
Die ersten Level beendet und ich bin sehr sicher, es taugt was, aber ich bin momentan arbeitsmäßig wohl zu belastet, um bei all den Waffen und Gimmicks den Überblick zu behalten. Ich werde es wohl daher doch ein bisschen verschieben.

Trotzdem, mir mag Kontext aus den bisherigen Salmon Runs fehlen, aber als Neuling bezüglich der Salmoniden bin ich echt verblüfft, was hier abgeht. Ich komme auf die Insel, um Schätze zu stehlen und metzle die friedlich herumlungernden Eingeborenen nieder, um aus deren in den Eiern ja wohl heranreifenden Nachwuchs Treibstoff für den Schatzbohrer zu sammeln(!!!), um an Schätze zu kommen, die teilweise wertvolle Artefakte dieser Salmoniden sind?

Jeder Groschenroman aus der Zeit des Kolonialismus hätte sich irgendetwas überlegt, damit die Eingeborenen in dieser Geschichte ein bisschen finster rüberzukommen. Hier ist da bisher einfach gar keine Rechtfertigung für all das Gemetzel, außer dass Splatsville in Schulden versinkt, aber was können die Salmoniden denn bitte dafür?

Freilich, ich kenne den Kontext der Salmon Runs nicht, aber das ist hier irgendwie der totale genozidale Fiebertraum!

Auch ich werde bei etwas mehr Ruhe im Berufsleben jeden dieser Primitivlinge meucheln. Also, von daher vielleicht scheinheilig, damit jetzt angefangen zu haben, aber wenn ich nicht erschöpft die alles verändernde Textbox überlesen habe, finde ich das jetzt alles verwirrend und krass!

Nach dem ersten Bosskampf sind sie sich übrigens sicher, dass sie es mit dem selbstgebauten Boot nach Hause schaffen können, aber sie wollen eben alle Schätze. Also, das bloße Gestrandetsein ist keine Motivation für all das, wenn das jetzt jemand einwenden möchte.