Silent Hill f
- Guybrush Threepwood
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In der ersten Hälfte des Trailers gibt es einige echt atmosphärische Kameraeinstellungen. Schade, dabei zu wissen, dass es im Spiel bei der normalen Schulterkamera bleiben wird.
Silent Hill f ist doch kein Soulslike:Screw hat geschrieben: ↑4. Aug 2025, 19:49 klingt frustrierend
https://www.play3.de/2025/08/04/silent- ... er-kritik/In seinem Erfahrungsbericht zu „Silent Hill f“ spricht Stewart von einem „großen, fast schon Souls-ähnlichen Bosskampf (...)
https://www.ign.com/articles/these-thin ... -on-combatDoch in einem Interview mit IGN auf der gamescom 2025 stellte Silent Hill-Produzent Motoi Okamoto die Sache klar. Er betonte, dass Silent Hill trotz der Kampfmechaniken kein Soulslike sei, und bezeichnete es sogar als „unredlich“, dem Spiel diese Bezeichnung zu geben.
„Das ist eines der Dinge, die wir im Internet ziemlich oft sehen – der Begriff ‚Soulslike‘“, begann er. „Und ich finde, das ist eine etwas unredliche Bezeichnung. Moderne Spieler sehen so etwas wie: ‚Oh, da ist eine Ausdaueranzeige, da ist eine Ausweichmöglichkeit‘, und denken sich: ‚Okay, es ist ein Soulslike.‘“
„Aber um ehrlich zu sein, haben wir viele dieser Dinge tatsächlich aus klassischen Silent Hill-Spielen übernommen. Seht euch Silent Hill 4 an – da gibt es eine Ladeanzeige für eure Angriffe, ähnlich wie unsere Fokusanzeige. Und sogar in Silent Hill 3 gibt es eine Ausdaueranzeige. Man sieht sie erst später.“
Okamoto erklärte weiter, dass die Kampfmechanik von Silent Hill f nicht exklusiv für Soulslike-Spiele sei, und äußerte sich frustriert über die Online-Dialoge rund um das Spiel.
„Diese Dinge sind nicht neu und nicht exklusiv für Soulslike-Spiele“, sagte er. „Sie sind schon seit sehr, sehr langer Zeit Teil von Action-Horror-Spielen. Wenn man diese Dinge hat, wird man als Soulslike bezeichnet. Und wir möchten noch einmal betonen: Wir sind ein Action-Horror-Spiel, aber kein Soulslike.“
Launch Trailer
- Guybrush Threepwood
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Ich habe pünktlich zu Halloween damit angefangen. Aber nachdem ich im Kampftutorial draufgegangen bin, lasse ich es für heute gleich mal sein. Ich glaube, die ersten Kämpfe sollte ich zur Übung mehr am Stück absolvieren. Bis dahin dauert es übrigens ein Stück, das waren jetzt nicht nur 20 Minuten. Am Anfang, wo es offensichtlich noch sicher war, habe ich aber sehr viel Zeit verwendet, mir die Umgebung genauer anzuschauen. Ist das Spiel hübsch! Und atmosphärisch ein Brett. Mein Gefühl war zwar, dass der Walking Simulator-Teil mit sich nur komisch bis gemein zu Hinako verhaltende Leuten ruhig ein bisschen länger hätte sein dürfen, aber was ich bisher in der Zeit mit Gefahren in der Umwelt erlebt habe, hat schon Spaß gemacht. Allerdings ist das Tutorial beim ersten Gegnerkontakt nicht ganz gelungen gewesen. Weiche zurück - gut, mache ich, aber was soll ich hier, wo ich schon gewesen bin? Eben nichts! Es brauchte einen Moment, bis ich begriff, das ich nicht zurück sondern wohl ausweichen und am Gegner vorbei sollte, der geduldig am Ort des Tutorials gewartet hat. Aber eigentlich sind die Gegner im Anschluss mobiler, als ich dadurch zuerst gedacht habe.
Das Tagebuch mit Infos zu Charakteren und Orten werde ich wohl immer lesen. Das ist hübsch gestaltet und geschrieben.
Das Tagebuch mit Infos zu Charakteren und Orten werde ich wohl immer lesen. Das ist hübsch gestaltet und geschrieben.