Sony stellt physische Spieleherstellung ein
- Guybrush Threepwood
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Diese Statistiken über so und so viele Leute kaufen digital waren immer Vergleiche von Äpfeln und Birnen, um das gewünschte Narrativ zu unterstützen. Wobei der Aspekt, in welche Richtung es geht, natürlich nie falsch gewesen ist. Aber das Tempo wird dadurch verzerrt.
Dass Sony die Geschäftspartner nicht vorher informiert hat, verstehe ich aber, weil das in den heutigen Zeiten dann sofort den Weg in die Öffentlichkeit findet. Besser, man kontrolliert den Zeitpunkt der Verkündung selbst.
Dass Sony die Geschäftspartner nicht vorher informiert hat, verstehe ich aber, weil das in den heutigen Zeiten dann sofort den Weg in die Öffentlichkeit findet. Besser, man kontrolliert den Zeitpunkt der Verkündung selbst.
Kleine Korrektur dazu:Yoshi hat geschrieben: ↑2. Jul 2026, 21:47Gleichzeitig bietet Microsoft auf der Switch 2 jetzt zwei Spiele, die bisher nur als "Game Key Discs" erschienen sind, als vollständige physische Releases an. Ich stimme zu, dass Microsoft kein Freund physischer Spiele ist, aber potenzielle strategische Vorteile werden sie zumindest erörtern.Guybrush Threepwood hat geschrieben: ↑2. Jul 2026, 21:07 Also, auch wenn der Thread das schon etwas überholt hat, muss ich doch sagen, dass ich über die kurze Konversation oben, dass Microsoft jetzt mit Discs einen Imagegewinn einfahren könnte, lauthals machen musste. Microsoft? Dass seit dem Series-Start jemanden fest eingestellt und nie entlassen zu haben scheint, der darüber wacht, dass ein First Party-Spiel nicht mal zufällig von Disc läuft? Ja, aber ganz bestimmt! Deses Disc to digital-Feature ist ja gerade ein Zeichen, dass man den Weg auch geht. Und ich denke, Sony wird sich so etwas in der Art auch noch überlegen oder plant das schon.
Ich habe übrigens auch einen Artikel zu der Situation geschrieben:
https://gaming-village.de/wp/2026/07/02 ... e-analyse/
Da diese Spiele DRM-frei und deren Dateien unbegrenzt kopiert werden können, können diese im Grunde mit jedem beschreibaren Speichermedium verliehen, verschenkt oder weiterverkauft werden. Letzteres ist zwar sehr fragwürdig, aber dagegenen können die Rechteinhaber dann auch nichts machen.Darüber hinaus kann man auf dem PC über Plattformen wie GOG und itch viele Spiele DRM-frei erwerben. Dann fehlt es zwar an der Haptik einer physischen Version, man bewahrt sich aber die individuellen Rechte an den Spielen. Verleihen, Verschenken und Weiterverkauf sind allerdings auch dort keine Option.
- Guybrush Threepwood
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Ich frage mich, wie nächstes Jahr das Angebot sein wird. Ich könnte mir vorstellen, dass kleinere Publisher auf einen letzten Run auf Discs spekulieren werden und ein bisschen mehr noch so rausbringen wollen.
Gleichzeitig könnte ich mir für den Winter den Effekt vorstellen, dass bestimmte Spiele, die sonst gekommen wären, nicht mehr kommen, falls Sorge besteht, durch eine Verschiebung die Deadline zu verpassen und man sich die Planung für eine Discversion lieber gleich ganz spart.
Gleichzeitig könnte ich mir für den Winter den Effekt vorstellen, dass bestimmte Spiele, die sonst gekommen wären, nicht mehr kommen, falls Sorge besteht, durch eine Verschiebung die Deadline zu verpassen und man sich die Planung für eine Discversion lieber gleich ganz spart.
- Yoshi
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Verleihen, verschenken und weiterverkaufen sind alles Urheberrechtsverletzungen bei einem GOG-Spiel.Cube hat geschrieben: ↑3. Jul 2026, 08:26Kleine Korrektur dazu:Yoshi hat geschrieben: ↑2. Jul 2026, 21:47Gleichzeitig bietet Microsoft auf der Switch 2 jetzt zwei Spiele, die bisher nur als "Game Key Discs" erschienen sind, als vollständige physische Releases an. Ich stimme zu, dass Microsoft kein Freund physischer Spiele ist, aber potenzielle strategische Vorteile werden sie zumindest erörtern.Guybrush Threepwood hat geschrieben: ↑2. Jul 2026, 21:07 Also, auch wenn der Thread das schon etwas überholt hat, muss ich doch sagen, dass ich über die kurze Konversation oben, dass Microsoft jetzt mit Discs einen Imagegewinn einfahren könnte, lauthals machen musste. Microsoft? Dass seit dem Series-Start jemanden fest eingestellt und nie entlassen zu haben scheint, der darüber wacht, dass ein First Party-Spiel nicht mal zufällig von Disc läuft? Ja, aber ganz bestimmt! Deses Disc to digital-Feature ist ja gerade ein Zeichen, dass man den Weg auch geht. Und ich denke, Sony wird sich so etwas in der Art auch noch überlegen oder plant das schon.
Ich habe übrigens auch einen Artikel zu der Situation geschrieben:
https://gaming-village.de/wp/2026/07/02 ... e-analyse/Da diese Spiele DRM-frei und deren Dateien unbegrenzt kopiert werden können, können diese im Grunde mit jedem beschreibaren Speichermedium verliehen, verschenkt oder weiterverkauft werden. Letzteres ist zwar sehr fragwürdig, aber dagegenen können die Rechteinhaber dann auch nichts machen.Darüber hinaus kann man auf dem PC über Plattformen wie GOG und itch viele Spiele DRM-frei erwerben. Dann fehlt es zwar an der Haptik einer physischen Version, man bewahrt sich aber die individuellen Rechte an den Spielen. Verleihen, Verschenken und Weiterverkauf sind allerdings auch dort keine Option.![]()
Ich finde interessant, dass Github - ein Unternehmen, das Microsoft gehört - Sony für die Entscheidung veralbert hat (die bieten jetzt an, seine öffentlichen Repositorys auf CD zu ordern). Man sollte ja meinen, dass Microsoft in der Sache etwas vorsichtiger wäre
- Clawhunter
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Ja, wird spannend wie genau das Ende ausgestaltet wird.Guybrush Threepwood hat geschrieben: ↑3. Jul 2026, 21:17 Ich frage mich, wie nächstes Jahr das Angebot sein wird. Ich könnte mir vorstellen, dass kleinere Publisher auf einen letzten Run auf Discs spekulieren werden und ein bisschen mehr noch so rausbringen wollen.
Gleichzeitig könnte ich mir für den Winter den Effekt vorstellen, dass bestimmte Spiele, die sonst gekommen wären, nicht mehr kommen, falls Sorge besteht, durch eine Verschiebung die Deadline zu verpassen und man sich die Planung für eine Discversion lieber gleich ganz spart.
Ich könnte mir folgende Effekte vorstellen:
1. Der ein oder andere Publisher veröffentlicht bereits Mitte/Ende 2026 nur noch als Downloadcode. Sozusagen vorweggezogen, wie es GTA bereits tut.
2. Um ihre Partner nicht zu sehr verärgern, gestaltet Sony das Ende ein stückchen flexibler, d.h. letzte Disc-Ausläufer erscheinen doch noch in Q1 2026.
3. irgendwer schafft es Sony zu überreden dass er doch noch Discs veröffentlichen darf, wenn er sich selbst ums Discpressen kümmert. (wer hierauf wettet, kann am meisten gewinnen!)
In jedem Fall gibt Sonys Entscheidung den Leuten von "Stop Killing Games" enormen Aufwind bzgl. kommender EU-Regularien-Diskussionen. Evtl muss Sony sogar irgendwann seinen PSN Store für andere eShops öffnen.
Die Zukunft macht auch Kojima Angst:
https://jpgames.de/2026/07/das-ist-es-w ... er-medien/Kojima machte deutlich, dass ihn die Entwicklung traurig stimmt: „Da die Produktion 2028 eingestellt wird – es geht hier zwar um Videospiele, aber ich bin mit physischen Datenträgern aufgewachsen, daher finde ich das wirklich traurig. Derzeit kaufe ich mir viele Blu-rays, zum Beispiel verschiedene Filme, und auch CDs.“
Besonders kritisch sieht er eine mögliche Zukunft, in der Inhalte ausschließlich per Streaming verfügbar sind: „Man lädt die Daten nicht herunter, sondern greift über ein Abonnement direkt darauf zu. Das hat zur Folge, dass man die Daten eigentlich gar nicht selbst besitzt.“
Seiner Ansicht nach könne sich der Zugriff auf Inhalte jederzeit ändern – etwa durch politische Entwicklungen oder Entscheidungen der Betreiber: „Das ist es, was Angst macht.“
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt in Lord Jabu-Jabus Bauch
Arcade Racer 2020-2028
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- Guybrush Threepwood
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Na, und wie denkt ihr im Forum, wie ihr wohl mit der neuen Playstationwelt umgehen werdet?
Ich bin ein überzeugter Kapitalist, mit jeder Faser meines Herzens! Im Kapitalismus bin ich Herr über mein Kapital und die Firmen buhlen um dieses Kapital und müssen mir ein Angebot machen, das mich zufriedenstellt. Ich weiß, wie mir Videospiele verkauft werden können. Fertig programmiert auf einem oder mehreren Datenträgern. Ich bin einige Verschlechterungen mitgegangen, keine Anleitungen mehr, doch im Durchschnitt etwas mehr Bugs als früher ohne Patch, sogar den Download von Firmwarepatches, sofern die spiele selbst ohne Download gingen (Xbox), aber das grundsätzliche Machtgefälle bleibt, wie es der Kapitalismus vorsieht. Ich habe das Geld, die Firmen betteln darum. Daher wird Sony nächstes Jahr irgendwann im Winter oder Herbst den letzten Cent von mir gesehen haben.
Die Industrie als solche wird wesentlich weniger von meinem Geld erhalten. Ich werde doch mehr Spiele der Generation PS2 bis PS4 nachholen, als ich gedacht hätte.
Kurzfristig, jedenfalls so ab September, wenn Hitzetage seltener werden, werde ich die PS5 intensiver nutzen, da 2026 und 2027 die letzten Jahre sind, in denen ich am Puls der Zeit bleiben kann. Ich wollte mich mehr der PSOne dieses Jahr widmen, aber das wartet dann eben. Ab 2028 wird Retro fast alles sein, was ich mache, je nachdem, wie lange Nintendo sich echte Spielekarten im Vertrieb leisten kann. Die PS5 betrachte ich ab dann allerdings auch als Retro, gibt ja nichts neues mehr dafür zu kaufen, jedenfalls nicht zu meiner Genugtuung.
Ob ich vereinzelt mal am PC einen Download erstehen werde, werden wir sehen. Aber ich denke, das dürfte auf viele Jahre eine ziemliche Ausnahme werden. Seit Shenmue III wäre nicht mal mehr für ein neues Shenmue sicher etwas, für dass ich den Schritt gehen werde. Eine Konsole ohne Spiele auf Datenträger ist für mich ein ungenügendes Produkt im Kampf um mein Kapital. Einen PC werde ich ja vermutlich immer haben, das wäre, wenn überhaupt, meine Downloadplattform der Wahl.
Die meisten hier sind ja digital, ihr macht wahrscheinlich weiter wie bisher? Ist ja in Ordnung, ihr seid auch Herr über euer Geld!
Ich bin ein überzeugter Kapitalist, mit jeder Faser meines Herzens! Im Kapitalismus bin ich Herr über mein Kapital und die Firmen buhlen um dieses Kapital und müssen mir ein Angebot machen, das mich zufriedenstellt. Ich weiß, wie mir Videospiele verkauft werden können. Fertig programmiert auf einem oder mehreren Datenträgern. Ich bin einige Verschlechterungen mitgegangen, keine Anleitungen mehr, doch im Durchschnitt etwas mehr Bugs als früher ohne Patch, sogar den Download von Firmwarepatches, sofern die spiele selbst ohne Download gingen (Xbox), aber das grundsätzliche Machtgefälle bleibt, wie es der Kapitalismus vorsieht. Ich habe das Geld, die Firmen betteln darum. Daher wird Sony nächstes Jahr irgendwann im Winter oder Herbst den letzten Cent von mir gesehen haben.
Die Industrie als solche wird wesentlich weniger von meinem Geld erhalten. Ich werde doch mehr Spiele der Generation PS2 bis PS4 nachholen, als ich gedacht hätte.
Kurzfristig, jedenfalls so ab September, wenn Hitzetage seltener werden, werde ich die PS5 intensiver nutzen, da 2026 und 2027 die letzten Jahre sind, in denen ich am Puls der Zeit bleiben kann. Ich wollte mich mehr der PSOne dieses Jahr widmen, aber das wartet dann eben. Ab 2028 wird Retro fast alles sein, was ich mache, je nachdem, wie lange Nintendo sich echte Spielekarten im Vertrieb leisten kann. Die PS5 betrachte ich ab dann allerdings auch als Retro, gibt ja nichts neues mehr dafür zu kaufen, jedenfalls nicht zu meiner Genugtuung.
Ob ich vereinzelt mal am PC einen Download erstehen werde, werden wir sehen. Aber ich denke, das dürfte auf viele Jahre eine ziemliche Ausnahme werden. Seit Shenmue III wäre nicht mal mehr für ein neues Shenmue sicher etwas, für dass ich den Schritt gehen werde. Eine Konsole ohne Spiele auf Datenträger ist für mich ein ungenügendes Produkt im Kampf um mein Kapital. Einen PC werde ich ja vermutlich immer haben, das wäre, wenn überhaupt, meine Downloadplattform der Wahl.
Die meisten hier sind ja digital, ihr macht wahrscheinlich weiter wie bisher? Ist ja in Ordnung, ihr seid auch Herr über euer Geld!
Ich bin mir noch nicht sicher. Auf jeden Fall werde ich keine Einzelspieler-Vollpreisspiele von großen Unternehmen mehr kaufen (Resident Evil als einzige Ausnahme und auch nur wenn es Horror ist). GTA6 ist aufgrund des Handlanger Nr. 1 Status dieser Entwicklung für mich in weite Ferne gerückt.
Kleinere Produktionen werde ich aber weiterhin unterstützen.
Ich spiele schon länger mit dem Gedanken zu Steam zu wechseln, da mich Sonys Preispolitik zunehmends nervt. Individuelle Preise sind ein Unding.
Momentan ist PS Plus noch ein guter Deal für mich, aber ich sehe sie in der Zukunft schon kräftig an der Preisschraube drehen. Sieht man ja jetzt bereits daran, dass Angebote nicht an Bestandskunden weitergegeben werden. Dieses „Du besitzt die Spiele nicht“ ist mir ehrlich gesagt nicht so wichtig, da Spiele in den letzten Jahren eh immer mehr zu Fast Food geworden sind.
Schade, dass die Steam Machine so schwach auf der Brust ist. Sonst hätte ich vielleicht zugegriffen.
Ich werde aber auf jeden Fall ne Switch 2 in der überarbeiteten Version kaufen.
Kleinere Produktionen werde ich aber weiterhin unterstützen.
Ich spiele schon länger mit dem Gedanken zu Steam zu wechseln, da mich Sonys Preispolitik zunehmends nervt. Individuelle Preise sind ein Unding.
Momentan ist PS Plus noch ein guter Deal für mich, aber ich sehe sie in der Zukunft schon kräftig an der Preisschraube drehen. Sieht man ja jetzt bereits daran, dass Angebote nicht an Bestandskunden weitergegeben werden. Dieses „Du besitzt die Spiele nicht“ ist mir ehrlich gesagt nicht so wichtig, da Spiele in den letzten Jahren eh immer mehr zu Fast Food geworden sind.
Schade, dass die Steam Machine so schwach auf der Brust ist. Sonst hätte ich vielleicht zugegriffen.
Ich werde aber auf jeden Fall ne Switch 2 in der überarbeiteten Version kaufen.
- Guybrush Threepwood
- Beiträge: 3256
- Registriert: 1. Mai 2020, 14:23
Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche, den man sich hier herunterladen kann, sind nach Seite 23 immer noch 58% der verkauften Spiele auf Konsolen in Deutschland physisch. Im Gesamtmarkt landen wir bei 69%, auf PC bei 99%.
Das ändert auch nichts an den langfristigen Trends mit der Verschiebung Richtung digital (wobei als Momentaufnahme beim letzten Report der Anteil physischer Verkäufe 56% war), aber da sieht man durchaus, dass der KI-Boom halt wirklich überall Entwicklungen beschleunigt, die natürlich sicher noch nicht so schnell gekommen wären. Die Preise von Linsen für Datencenter machen Sonys Entscheidung marktwirtschaftlich sicher sehr logisch, aber wenn in einigen Märkten die Anteile eben doch noch über 50% sind - wobei das der Gesamtmarkt ist, Nintendo hebt sicher den Schnitt, nur auf Playstation ist man wahrscheinlich wirklich unter 50%* - würde man den Stecker ohne die anderen Verdienstmöglichkeiten vielleicht doch später ziehen oder wenigstens auf der PS5 später, weil die neue Konsolengeneration schon ein Grund ist, die Karten neu zu mischen und eine halbe Dekade weiter zu denken.
*Ich habe aber auch nicht wirklich Grund, zu glauben, dass sich Playstationspiele auf Disc in Deutschland viel schlechter verkaufen. In den Elektromärkten, in denen ich regelmäßig unterwegs sind, haben Playstationspiele etwas mehr Regalmeter als Switchspiele. Allerdings kriegt man natürlich mehr Switchspiele auf einem Meter unter.
Nur Xbox ist natürlich wirklich tot, quasi schon fast auf dem Level physischer PC-Spiele.
Das ändert auch nichts an den langfristigen Trends mit der Verschiebung Richtung digital (wobei als Momentaufnahme beim letzten Report der Anteil physischer Verkäufe 56% war), aber da sieht man durchaus, dass der KI-Boom halt wirklich überall Entwicklungen beschleunigt, die natürlich sicher noch nicht so schnell gekommen wären. Die Preise von Linsen für Datencenter machen Sonys Entscheidung marktwirtschaftlich sicher sehr logisch, aber wenn in einigen Märkten die Anteile eben doch noch über 50% sind - wobei das der Gesamtmarkt ist, Nintendo hebt sicher den Schnitt, nur auf Playstation ist man wahrscheinlich wirklich unter 50%* - würde man den Stecker ohne die anderen Verdienstmöglichkeiten vielleicht doch später ziehen oder wenigstens auf der PS5 später, weil die neue Konsolengeneration schon ein Grund ist, die Karten neu zu mischen und eine halbe Dekade weiter zu denken.
*Ich habe aber auch nicht wirklich Grund, zu glauben, dass sich Playstationspiele auf Disc in Deutschland viel schlechter verkaufen. In den Elektromärkten, in denen ich regelmäßig unterwegs sind, haben Playstationspiele etwas mehr Regalmeter als Switchspiele. Allerdings kriegt man natürlich mehr Switchspiele auf einem Meter unter.
Nur Xbox ist natürlich wirklich tot, quasi schon fast auf dem Level physischer PC-Spiele.
- Clawhunter
- Beiträge: 3213
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
Der Report ist sehr lesens/überfliegenswert. Was ich passend zum Thema spannend finde, ist dass von 5 Mrd. Gesamtumsatz (inkl. Smartphonegames etc.) in Deutschland nur 800 Mio. auf Käufe der Games (digital UND physisch!) fallen, sprich: 4,2 Mrd fallen auf ingame-Käufe/Abos (S. 17). Das ist schon pervers. Jaja, nicht überraschend dass es in die Richtung geht, aber wie signifikant das schon ist, vielleicht doch.
Aber schon merkwürdig wie 57% des PC/Laptop-Umsatzes über Ingame-Umsätze läuft, 27% über Online-Gaming-Services und nur 16% über Game-Käufe. Das ist crazy. Smartphone und Konsolen haben ihre eigenen weirden Stats, z.B.: 40% des Konsolenumsatzes in Deutschland waren Abodienste wie PS+ und Xbox Live. VIERZIG PROZENT. (S. 18)
Zeigt halt echt wie Fortnite und Co. ohne Ende Geld mit ihren Spielern schöffeln (obwohl sowohl Fortnite als auch Roblox gerade in einer Downphase sind, aber gibt offenbar genug vergleichbare Alternativen vom Geldlassen her).
Also Spiele KAUFEN ist echt OUT. Spielt wirtschaftlich nur noch eine untergeordnete Rolle.
Wäre schön wenn der Report mehr drüber berichten würde wie Whale-lastig (inkl. Gamblingsüchtigen) die ganze Nummer ist. Glaube das würde harte Wahrheiten hervortun, die sich die Gamesbranche natürlich nicht antun will. Aber solch Studien braucht es, damit Politiker aktiv werden. Wir sehens gerade bei Social Media: Erst dank ein paar wenigen Studien die aufzeigten wie schlimm social media ist, werden Kinder davor geschützt. Vorher passierte jahrelang gar nichts, obwohls vielen unterbewusst bewusst war. Aber das reichte halt nicht. Es braucht Fakten.
Was ich auch interessant finde:
- ich finds merkwürdig wie angeblich 10 Mio. Gamer immer noch am Tablet spielen würden. Werden Tablets wirklich immer noch so sehr genutzt oder sind das eher noch die Geräte die man irgendwann mal gekauft hat und irgendwann mal was drauf ausprobiert hat und deshalb weiterhin als Spielgerät angibt? (S. 10)
Naja vermutlich bin ich einfach nur nicht in dieser Nische unterwegs... Gibt ja genug Menschen heutzutage die gar keinen PC/Laptop mehr haben, von denen werden sicher einige Tablet-Liebhaber sein.
- Call of Duty auf Platz 8 der Bestenliste (Konsole+PC) ist natürlich ne dicke Klatsche (zumal Battlefield auf 2 ist).
- Bei einer jährlichen Förderung von 125 Mio. durch die Bundesregierung und knapp 12.500 Mitarbeitern ergibt das mal eben 10.000€ Förderung pro einzelnem Mitarbeiter. Also könnte man sagen die Gamesbranche ist teilstaatlich in Deutschland.
- Die Graphik auf der letzten Seite ist nochmal ganz niedlich mit den einzelnen Konsolenreleasedates etc.^^
Aber schon merkwürdig wie 57% des PC/Laptop-Umsatzes über Ingame-Umsätze läuft, 27% über Online-Gaming-Services und nur 16% über Game-Käufe. Das ist crazy. Smartphone und Konsolen haben ihre eigenen weirden Stats, z.B.: 40% des Konsolenumsatzes in Deutschland waren Abodienste wie PS+ und Xbox Live. VIERZIG PROZENT. (S. 18)
Zeigt halt echt wie Fortnite und Co. ohne Ende Geld mit ihren Spielern schöffeln (obwohl sowohl Fortnite als auch Roblox gerade in einer Downphase sind, aber gibt offenbar genug vergleichbare Alternativen vom Geldlassen her).
Also Spiele KAUFEN ist echt OUT. Spielt wirtschaftlich nur noch eine untergeordnete Rolle.
Wäre schön wenn der Report mehr drüber berichten würde wie Whale-lastig (inkl. Gamblingsüchtigen) die ganze Nummer ist. Glaube das würde harte Wahrheiten hervortun, die sich die Gamesbranche natürlich nicht antun will. Aber solch Studien braucht es, damit Politiker aktiv werden. Wir sehens gerade bei Social Media: Erst dank ein paar wenigen Studien die aufzeigten wie schlimm social media ist, werden Kinder davor geschützt. Vorher passierte jahrelang gar nichts, obwohls vielen unterbewusst bewusst war. Aber das reichte halt nicht. Es braucht Fakten.
Was ich auch interessant finde:
- ich finds merkwürdig wie angeblich 10 Mio. Gamer immer noch am Tablet spielen würden. Werden Tablets wirklich immer noch so sehr genutzt oder sind das eher noch die Geräte die man irgendwann mal gekauft hat und irgendwann mal was drauf ausprobiert hat und deshalb weiterhin als Spielgerät angibt? (S. 10)
Naja vermutlich bin ich einfach nur nicht in dieser Nische unterwegs... Gibt ja genug Menschen heutzutage die gar keinen PC/Laptop mehr haben, von denen werden sicher einige Tablet-Liebhaber sein.
- Call of Duty auf Platz 8 der Bestenliste (Konsole+PC) ist natürlich ne dicke Klatsche (zumal Battlefield auf 2 ist).
- Bei einer jährlichen Förderung von 125 Mio. durch die Bundesregierung und knapp 12.500 Mitarbeitern ergibt das mal eben 10.000€ Förderung pro einzelnem Mitarbeiter. Also könnte man sagen die Gamesbranche ist teilstaatlich in Deutschland.
- Die Graphik auf der letzten Seite ist nochmal ganz niedlich mit den einzelnen Konsolenreleasedates etc.^^