Sony stellt physische Spieleherstellung ein

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Yoshi
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Sony stellt physische Spieleherstellung ein

#1

Beitrag von Yoshi »

Ab dem 1.1.2028 wird es keine neuen physischen PlayStation-Spiele mehr geben:
https://blog.playstation.com/2026/07/01 ... -consoles/

Um das Vertrauen in ihren Digitalkram zu erhöhen, schließen die Leute bei Sony außerdem PSN für PS3 und Vita, Redownload ist für die nähere Zukunft noch möglich.

https://blog.playstation.com/2026/07/01 ... d-ps-vita/
To ease the transition, players will still be able to download previously purchased content after the closing date for the foreseeable future.
Tja, die PS6 war bei mir genau wegen der physischen Discs, die die Xbox 5 vermutlich nicht bieten wird, der fest eingeplante nächste Konsolenkauf. Jetzt steht ein Kauf einer der beiden Konsolen insgesamt in Frage.

Spannend dürfte noch sein, ob es nun soweit kommt, dass die letzte Xbox-Disc nach der letzten PlayStation-Disc kommt...
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Clawhunter
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#2

Beitrag von Clawhunter »

RIP.

Ich finds besonders krass weil alle die sich heute noch die PS5 mit Disc geholt haben, werden doch auch noch veräppelt. Aber wie du schon schreibst: Veräppeln tun sie eh schon ohne Ende. Ging ja auch grad erst rum bzgl. dem Wegnehmen der "gekauften" digitalen Filme auf PlayStation von StudioCanal (was dann noch ansatzweise verständlich wäre wenn irgendwer pleite gegangen wäre, aber die einzigen die hier pleite gehen sind die Konsumenten!).

Jetzt bleibt nur die Hoffnung dass Nintendo weiter physische Games unterstützt, was ich mir viel eher hätte vorstellen können wenn ihr eigenes physisches Medium günstig in der Produktion wäre, aber bei den aktuellen Speicherpreisen....

Ja schon kacke alles!
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Ryudo
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#3

Beitrag von Ryudo »

Damit dürfte die PlayStation 6 für 2028 angepeilt bleiben und natürlich kein optionales Disc-Laufwerk bekommen. Die Ankündigung überschneidet sich dummerweise mit der Verlautbarung, dass sie den Preis der PS6 über andere Dienste abfedern wollen. Ey wunderbar, dann haben sie das Monopol auf ihrer Konsole und können die Preise diktieren wie sie wollen. Ich bin gespannt, wie der Markt Ende des Jahrzehnts aussehen wird und wie viele Spieler zähneknirschend dann doch mitziehen.
DENN: Wenn man die aktuellen Verkaufszahlen physischer Medien betrachtet, darf man sich nicht wundern, dass die Hersteller diesen Schritt gehen.
GTA6 wird der erste große Test dieser Digital Only Strategie sein. Schon jetzt beschweren sich Händler, dass sie statt erwarteter 500 Vorbestellungen gerade mal 5 (!) haben. Die Leute werden das Spiel trotzdem kaufen.

Man kann tatsächlich nur hoffen, dass Nintendo an physischen Medien festhält, aber auch sie werden sich ihre digitalen Verkäufe genau anschauen und für physische Versionen einen saftigen Aufschlag verlangen, einfach weil sie es können. Ganz zu schweigen von den Mogelpackungen einiger Anbieter, bei denen die vermeindlich physische Version auch nichts weiter als der Download-Schlüssel ist.

Was die Hersteller dabei übersehen, ist der wiedererstarkende Markt für physische Medien in der Musik- und jetzt auch Filmindustrie. Das sind vielleicht nur Peanuts, aber möglicherweise auch wichtige Marktanteile?
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Z.Carmine
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#4

Beitrag von Z.Carmine »

Dass sie tatsächlich schon bei der PS5 anfangen, statt mit der nächsten Generation...
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Rippi
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#5

Beitrag von Rippi »

Wieso beschweren sich Händler dass die Leute bei GTA keine Lust haben, einen Code in the Box zu kaufen statt einer vollwertigen Disc? :D

Für mich ist Sony damit gestorben, die PSN Mondpreise werde ich mir nicht antun. Schade um paar zukünftige Spiele, aber es ist ja nicht so dass man sonst nichts zu spielen hat. Sobald die PC-Preise sich etwas korrigiert haben wird es dann ein PC werden und Retails werden dann weiterhin auf Switch 2 gekauft.
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Clawhunter
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#6

Beitrag von Clawhunter »

Ich hab mal gerade geschaut und offensichtlich gibts kein Rückgaberecht bei gekauften Spielen im PlayStation Store. Also zumindest nicht mehr nachdem mans runtergeladen hat (auch keine 14 Tage).
Keine Ahnung warum offensichtlich viele Spieler kein Problem damit haben 60-90€ für ein digitales Spiel auszugeben ohne zu wissen obs ihnen zusagt und ohne Chance irgendwas vom Geld wiederzusehen.
Eigentlich kann dieses Konzept nur bei starken Marken funktionieren...
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Ryudo
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#7

Beitrag von Ryudo »

Rippi hat geschrieben: 1. Jul 2026, 17:51 Wieso beschweren sich Händler dass die Leute bei GTA keine Lust haben, einen Code in the Box zu kaufen statt einer vollwertigen Disc? :D
Weil sie a) damit nicht wie erhofft am Umsatz beteiligt sind und b) den ganzen Frust abbekommen.
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Rippi
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#8

Beitrag von Rippi »

Ah danke, hatte das so verstanden dass sich die Händler über die Spieler beschweren.
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Yoshi
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#9

Beitrag von Yoshi »

Ryudo hat geschrieben: 1. Jul 2026, 17:32 GTA6 wird der erste große Test dieser Digital Only Strategie sein. Schon jetzt beschweren sich Händler, dass sie statt erwarteter 500 Vorbestellungen gerade mal 5 (!) haben. Die Leute werden das Spiel trotzdem kaufen.
Ja, die Leute werden GTA6 kaufen, aber vermutlich nicht alle, die es sonst gekauft hätten, und nur, weil GTA6 sich etwas erlauben kann, kann das nicht jeder. Für kleinere Spiele oder unsichere Marken ist in der Tat der digitale Kauf ein echtes Risiko im Vergleich zum physischen und für Indies kann ein physischer Release einen erheblichen Teil der Verkäufe ausmachen. Im letzten Jahr haben sich physische Spiele in den USA auch erstmal seit langem wieder etwas besser als im Vorjahr verkauft. Ich bin sehr gespannt, ob die letzte Xbox-Disc nun später kommt als die letzte PlayStation-Disc...
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Screw
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#10

Beitrag von Screw »

damit ist der Kauf der PS6 ab dem Jahr 2050 ausgeschlossen, davor spiel ich vielleicht schon mit PS5 und Switch 2, wenn es gut läuft
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Ryudo
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#11

Beitrag von Ryudo »

@Yoshi Meinst Du, dieser Markt könnte also sogar von dem Schritt profitieren, wenn Käufer auf dieses Alleinstellungsmerkmal (keine Konkurrenz mehr durch große Publisher bei dieser Zielgruppe) anspringen?
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Darkie
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#12

Beitrag von Darkie »

Ich war schon vor dieser Aussage bei der PS6 raus, jetzt erst Recht.

Die PS6 bekommt sicherlich noch ein optionales Laufwerk um die Abwärtskompatibilität zur PS4/5 zur gewährleisten. Alles andere wäre lächerlich. Aber wundern tut mich eh nichts mehr.

Bye Bye, ich werde dann wohl nur noch Switch 2 Spieler sein. Ich rechne mit guten Zuwachs bei den 3rd Partyspielen, womit ich vieles dann auch auf der Switch 2 spielen kann.
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Ryudo
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#13

Beitrag von Ryudo »

Der Grund, warum man das jetzt ankündigt ist wohl, dass man kein PR Desaster zum Start der neuen Konsole möchte und hofft, dass sich die Spieler bis dahin an den Gedanken gewöhnt haben. Der eigentliche Grund liegt wohl in der Kostensenkung der Konsole, da die Produktionskosten durch die RAM Preise explodieren und das Laufwerk ist am ehesten der Punkt, an dem man ansetzen kann.
Hoffentlich fallen sie trotzdem damit richtig auf die Nase, so dass sie ein paar Jahre die Strategie überdenken müssen.
Oder sie ermöglichen die Weitergabe von Spielcodes, damit könnte ich mich noch anfreunden. Stand jetzt würde ich nicht zwangsläufig bei PlayStation bleiben, da die Preise eh schon hoch sind und das First Party Angebot sich massiv verschlechtert hat.
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Guybrush Threepwood
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#14

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich weiß, der Seitenbetrieber weiß es besser als ich, aber sollte das nicht ins andere Forum? Das ist ja eine Industrienews und kein Spiel.

Mir gefällt, dass Sony einen klaren Cut Off-Point setzt. Wenn die PS6 Discspiele unterstützt hätte, dann wäre es doch nur so etwas wie diese Gen die Xbox Series X geworden, also ein System, auf dem die meisten Discspiele eben nicht von dieser Disc funktionieren. Also das schlechteste von beiden Welten.

Natürlich würde ich es schon noch bevorzugen, dass der Cut Off-Point die PS6 und nicht ein festes Datum auch für die PS5 ist. Ich meine, würde Heretic das nächste Jahr nicht schaffen, dann wäre The Last of Us Part II auf der PS4 die letzte Neuveröffentlichung von Naughty Dog auf Disc. Das wäre schon krass und hätte ich natürlich gestern nicht für möglich gehalten.

Aber trotzdem, in den letzten anderthalb Jahren ist was gekippt und etwas eingetreten, das seit ungefähr einer Dekade behauptet wird, nämlich dass immer weniger Spiele von Disc funktionieren, wenn auch vorrangig im AAA-Bereich. Das vorletzte Prince of Persia war das letzte, was von Ubi von Disc funktioniert, quasi alles von Microsoft, selbst wenn es groß genug für die Discs der PS5 gewesen wäre, geht nicht ohne Internet zur Installation und auch ein Crimson Dessert oder Gothic Remake sagt einfach frech nö ohne Internet. Von Spielen, die ohne Internet starten, aber dann doch nicht durchspielbar sind, ganz zu schweigen, aber das ist dann tatsächlich immer noch eher selten.

Klar, man muss natürlich unterscheiden. Nur einer Minderheit der Disckäufer ist es wichtig, dass die Disc ein funktionierendes Spiel enthält. Solange die Disc gelesen und Zugriff aufs Spiel gewährt, funktioniert es für die meisten. Wer aber den Anspruch hat, dass die Disc ein funktionsfähiges Spiel enthält, nimmt die Nachricht vermutlich etwas leichter. Lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende.

Ungefähr um die Zeit dürfte es mit funktionierenden Spielen auf Karten von Nintendo auch zu Ende gehen. Um @Yoshis Frage oben abzuwandeln, frage ich mich, ob mein letztes neues Datenträgerspiel ein Switch 2 oder ein PS5-Spiel wird. Ich tippe mal noch auf die Switch 2, aber KI sei Dank, steigen die Speicherpreise durch die Bank und Nintendo steht bei der Herstellung unter einem viel massiveren, wirtschaftlichen Druck, das aufrechtzuerhalten. Draufzahlen will Nintendo nicht, was macht man dort also, wenn die 10,00 € Aufpreis nicht mehr ausreichen, die Mehrkosten zur digitalen Fassung auszugleichen? Discs sind viel billiger. Der Moment, wo Nintendo für sich selbst flächendeckend auf Softwarschlüsselkarten setzten wird, ist sicher maximal zwei bis drei Jahre entfernt.

Insgesamt nicht so der Schock für mich. Es rettet mich davor, eine überteuerte PS6 für objektiv nicht genügend Spiele zu kaufen, weil ich die letzte discfähige Konsole dann doch hätte haben wollen. Ich hätte zwar definitiv geartet, bis doesitplay genug gute Spiele identifiziert hätte, die von Disc gehen, welche Zahl mich auch immer überzeugt hätte, aber das wäre dann doch eine Geldverschwendung gewesen.
Oder in anderen Worten: Meine geplante Umschichtung von Vermögen in die Altersvorsorge wird tatsächlich kommen! :mrbanana:

Ich frage mich, ob ein GTA VI auf Disc, gar auf mehreren Discs, die Produktion auf einen Niveau gehalten hätte, dass Sony sie noch ein paar Jahre länger für lohnenswert gehalten hätte. :ugly:

Einen Wunsch habe ich jetzt aber doch: Bitte, Square, liefere das letzten Final Fantasy VII auf PS5 doch noch komplett auf Disc aus! Final Fantasy VII als letzte große Trilogie auf Datenträgern hätte was!
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Clawhunter
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#15

Beitrag von Clawhunter »

Bin gespannt wie lang sie die PS5 mit Laufwerk noch verticken oder ob die letzten Exemplare bereits im Laden sind!!1

Das gemeine an der Nummer ist halt, dass Sony weiß dass MS mitzieht und es aufm PC schon lange so ist. Sprich: Sie wissen dass Gamer "keine" Möglichkeit zur Flucht haben.
Was aber nicht ganz stimmt: Vielleicht werden wir alle Retro-Gamer wie @Screw !

FF7 mit 3 oder 4 Discs zum Abschluss fänd ich auch passend!
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Yoshi
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#16

Beitrag von Yoshi »

Ryudo hat geschrieben: 1. Jul 2026, 19:26 @Yoshi Meinst Du, dieser Markt könnte also sogar von dem Schritt profitieren, wenn Käufer auf dieses Alleinstellungsmerkmal (keine Konkurrenz mehr durch große Publisher bei dieser Zielgruppe) anspringen?
Wenn sie denn weiterhin physische Spiele anbieten könnten und nur AA(A)-Spiele nicht mehr physisch kämen, ja. Aber so nein. Evtl. ein kleines bisschen durch die Konsolidierung auf die einzige verbleibende Plattform mit physischen Medien, aber ich denke, dass es kleinen Entwicklern eher schaden wird.

@Guybrush Threepwood du hast Recht, das wäre eigentlich im anderen Forum besser aufgehoben. Was Switch 2 und Speicherkosten anbelangt: Ich tue mich schwer, die Prognose mitzugehen, dass die Preise in 2-3 Jahren unbedingt weiter gestiegen sein werden. Das hängt einerseits sehr stark davon ab, wie der KI-Markt sich entwickelt - das ist schon ein volatiler Markt weil er einfach keine Gewinne abwirft - und andererseits ist es auch so, dass wenn sich die Situation längere Zeit hält, es einen Markteinstieg für neue Marktteilnehmer im Speicherbereich attraktiv macht. Wenn sich das verstetigt, rechne ich damit, dass die Preise durch Angebotsverbesserungen stabilisiert werden.
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