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Invincible VS

Verfasst: 12. Dez 2025, 19:13
von Ryudo


Release: 30.04.2026
Season Pass: 4 Kämpfer

Zeit für einen eigenen Thread. Werd ich auf jeden Fall mal anspielen. Aber die Musik im Hintergrund des Trailers, oh je… @Scorplian wird davonlaufen. Zurecht. :enton:

Re: Invincible VS

Verfasst: 12. Dez 2025, 19:26
von Scorplian
Wieso?
ist ja kein langsamer Hip-Hop oder Rap

Re: Invincible VS

Verfasst: 13. Dez 2025, 18:00
von Ryudo
Ist aber genauso schlimm. Sei‘s drum. Kann man ja notfalls ausschalten (wie beim nervigen Mega-Man Theme seinerzeit in SF6. Nicht falsch verstehen, ich mag das Theme, aber in Endlosschleife war es zu viel des Guten).

Re: Invincible VS

Verfasst: 13. Dez 2025, 18:30
von Clawhunter
gott, 1. bin ich voll bei dir und 2. ist das nicht "Hintergrund"musik sondern Vordergrund... wtf, schrecklich.
Grundsätzlich sieht da eh alles AI-generiert aus und hört sich auch so an. Aber vielleicht bin ich auch einfach gramig wegen etwaiger Musik und das tötet instantly den Rest den ich da wahrnehme. Naja, grumpy out. :cranky:

Re: Invincible VS

Verfasst: 14. Dez 2025, 01:34
von Scorplian
Ryudo hat geschrieben: 13. Dez 2025, 18:00 Ist aber genauso schlimm. Sei‘s drum. Kann man ja notfalls ausschalten (wie beim nervigen Mega-Man Theme seinerzeit in SF6. Nicht falsch verstehen, ich mag das Theme, aber in Endlosschleife war es zu viel des Guten).
Nicht für mich
also klar, ich finde den Song nicht besonders, aber er ist zumindest zügig. Abseits davon mag das ja auch nur reine Musik für den Trailer sein.
Das ist ja das, was mich in SF6 so stört. Die langsame Musik beißt sich extrem mit der Kampfaction. Hinzu kommt dass es Null Lust auf Kämpfen erzeugt. Ist wirklich bisher das einzige Fighting Game, was das bei mir geschafft hat.

Und btw, Ausschalten???
Ich spiele eher mit oberblöder Rap-Musik solc ein Action Spiel, also ohne Musik

Clawhunter hat geschrieben: 13. Dez 2025, 18:30 gott, 1. bin ich voll bei dir und 2. ist das nicht "Hintergrund"musik sondern Vordergrund... wtf, schrecklich.
Öhm ... ja. Nicht unüblich für einen Trailer ^^'


Mal ehrlich: Mich juckt Invicible VS nicht mal so besonders. Zumindest nicht mehr als die meistenen anderen Fighting Games (beispielweise Marvel Tokon interessiert mich deutlich mehr), aber ich sehe halt gar keine Probleme in diesen Trailern. Vor allem weil ich den Charakter nicht kenne und, in Anbetracht dass vorherige Trailer solch eine Musik nicht hatten, es vermutlich auf den Charakter bezogene Trailer-Musik ist. Würde mich nicht wundern, wenn der nächste Charakter mit Metal-Musik untermalen wird.

Re: Invincible VS

Verfasst: 14. Dez 2025, 02:23
von Clawhunter
ich finde Musik im Vordergrund nicht schlimm, aber wenn gerade etwas zeitgleich per Sprache erklärt wird, halt schon. Und das war hier der Fall. Ansonsten hätte ich mich doch nicht darüber beklagt.

und klar: entscheidend ob die Aufregung über die Musik (allgemein) richtig war, zeigt sich daran ob die Musik im Spiel auftaucht. Aber je mehr Leute sich jetzt aufregen, desto kleiner dürfte der Platz dieser Musik im Spiel sein. Also bloß nur weiter aufregen!!

PS: Street Fighter 4 war das erste Game, wo ich mir ganz explizit ne Funktion gewünscht hätte dass man einzelne Tracks aus dem Loop (oder als Menü-Musik) rausschneiden dürfte. Also user-customized Musik-Auswahl (wohlgemerkt: ich meine nicht vom User mitgebrachte Musik). Ich glaub ein paar Spiele haben sowas auch.

Re: Invincible VS

Verfasst: 14. Dez 2025, 07:32
von Guybrush Threepwood
Im ersten Motorstorm konnte man jeden Track einzeln abwählen. Bei den Nachfolgern weiß ich es nicht. Die habe ich nicht lange genug gespielt, um von einem einzelnen Lied so gestört zu werden, dass ich es loswerden wollte. Aber im ersten Teil wollte ich irgendwann dieses eine elektronische Stück nicht mehr hören.

@Scorplian Man kann in Street Fighter VI zumindest im Versus Mode einstellen, dass immer nur die Stage Musik gespielt wird, und diese Stücke sind Beat'em Up-Einheitskost, sollten dich also eigentlich nicht stören können, wenn du jemals Musik in Street Fighter ausgehalten hast.

Re: Invincible VS

Verfasst: 15. Dez 2025, 06:43
von Scorplian
Guybrush Threepwood hat geschrieben: 14. Dez 2025, 07:32 Im ersten Motorstorm konnte man jeden Track einzeln abwählen. Bei den Nachfolgern weiß ich es nicht. Die habe ich nicht lange genug gespielt, um von einem einzelnen Lied so gestört zu werden, dass ich es loswerden wollte. Aber im ersten Teil wollte ich irgendwann dieses eine elektronische Stück nicht mehr hören.
Geht in jedem Motorstorm
@Scorplian Man kann in Street Fighter VI zumindest im Versus Mode einstellen, dass immer nur die Stage Musik gespielt wird, und diese Stücke sind Beat'em Up-Einheitskost, sollten dich also eigentlich nicht stören können, wenn du jemals Musik in Street Fighter ausgehalten hast.
Nur im VS Mode hilft leider nicht wirklich ^^'

Re: Invincible VS

Verfasst: 15. Dez 2025, 08:05
von Ryudo
Den Rest drückt man eh weg. :ugly:

Aber um mal den Fokus mehr auf‘s Spiel zu lenken: Bin mal auf die Auswahl an Kämpfern gespannt. Man muss ein wenig aufpassen, dass man nicht zu nem Injustice-Abklatsch verkommt, da nicht gerade wenig Helden von der Justice League inspiriert wurden.

Re: Invincible VS

Verfasst: 15. Dez 2025, 13:06
von Scorplian
Ich habe nahezu keine Ahnung zur Serie und daher kann ich das nicht einschätzen ^^'
Hauptsache es sind genug Kämpfer, wobei so ein komplett neues Spiel auch mit 16 Fightern starten drüfte. Bei Nachfolgern von Reihen erwarte ich schon mindestens 20 und das nicht abzustrafen.

Re: Invincible VS

Verfasst: 15. Dez 2025, 15:24
von Ryudo
Hauptsache die Balance stimmt. Das hat mich bei Marvel Tokon nämlich arg gestört.

Re: Invincible VS

Verfasst: 16. Dez 2025, 01:39
von Scorplian
Die Beta dazu habe ich nicht gespielt
was war da dsa Problem?
(abseits der wirklich sehr geringen Charakteranzahl)

Re: Invincible VS

Verfasst: 16. Dez 2025, 17:57
von Ryudo
Na ja, einige Kämpfer waren halt noch op. Wobei mir persönlich dieses Gewusel zwischen 4 Kämpfern nicht so zugesagt hat. Ist aber halt Geschmackssache.
Die Kämpfervielfalt war trotz der geringen Auswahl tatsächlich recht hoch. Da macht es für mich keinen Unterschied, wie viele es am Ende sind. Bei Marvel sogar noch weniger, da ich eh nur mit den Helden spielen würde, die mich ansprechen, was bei Marvel nicht gerade viel sind.

Re: Invincible VS

Verfasst: 17. Dez 2025, 23:30
von Scorplian
Ok, dann muss ich mir ja keine Sorgen machen
nichts für ungut, aber auf OP Aussagen gebe ich wirklich sehr wenig ^^'
das ist so eine Sache, die ich mir in meiner Tekken Turnier-Zeit angwöhnt habe. Davor meinte ja jeder immer, wie OP Eddy doch wäre (also auf Basis Tekken 3). Stellte sich letzten Endes heraus, dass Eddy lediglich ein Noob-Klatscher ist und im Tournament Level C Tier war (von S-D).

Charakterzahl bleibt für mich eine sehr relevante Sache. Es geht ja absolut nicht darum, wie viel man selbst spielt, sondern wie viele Gegner man im Spiel hat -> mehr Charaktere = mehr spielerischer Content, egal wie man vorgeht
das ist komplett identisch zu, ob z.B. ein Souls Game 15 verschiedene oder 40 verschiedene NPCs bietet

Re: Invincible VS

Verfasst: 18. Dez 2025, 11:39
von Ryudo
Und am Ende triffst du doch nur auf 5, weil die Leute immer die gleichen Charaktere wählen. ;-)

Bei Invincible VS sind übrigens die Macher von Killer Instinct (2013) involviert. Das Spiel hatte damals ja einen recht guten Ruf, wenn ich mich recht erinnere.

Re: Invincible VS

Verfasst: 18. Dez 2025, 16:35
von Scorplian
Ah ja stimmt
Killer Instinct ist auch wirklich ziemlich nice
wobei ich technisch das erst mal ausgiebig spielen sollte, bevor ich mich Invincible VS widme ^^'