Alle jetzt schon zu viel Angst? Na gut, mach ich eben.
Kojimas neues Ding gemeinsam mit Xbox Game Studios. Nie dagewesener, einzigartiger Horror? Oder irgendwie sowas.
Jedenfalls eher nix für mich x) Der Teaser ist noch ok, aber der zeigt sich kaum was, so dass es auch nicht so schlimm ist, zu wissen, dass das ein Horrorspiel sein soll.
Aber ich bin voll stolz auf mich, dass ich die sich öffnende Tür und den Schemen in der Spiegelung in den Augen bemerkt habe, weil ich hab da was gelesen, dass Leute den Trailer ganz genau unter die Lupe genommen haben und ihnen das aufgefallen ist. Viel mehr war da ja nicht anzugucken und das Licht in den Augen fand ich anfangs total merkwürdig, weshalb das eh auffälliger war
Meine Nichtfantheorie lautet natürlich, dass es sich eigentlich um P.T. (2) handelt.
Das ist dann wohl das "Overdose", von dem man gemunkelt hat.
Re: OD
Verfasst: 11. Dez 2023, 17:17
von Darkie
So ein Quatsch an Teasern kann man sich echt sparen, daraus wird man eh nicht schlau. Wird mal im Auge behalten, auch wenn Kojima darauf steht.
Doch das ist noch nicht alles, denn Schreier hat darüber hinaus noch ein kurzes Update zum Xbox-exklusiven Horrorspiel „OD“ von „Death Stranding“-Schöpfer Hideo Kojima geteilt: „OD, die Zusammenarbeit zwischen Xbox und Hideo Kojima, befindet sich laut einem Microsoft-Sprecher noch in der Entwicklung“, heißt es hierzu kurz und knapp.
Der P.T.-Nachfolger aka Silent Hills-Nachfolger kommt für mich Jahre zu spät. Bin echt kein Freund von First Person Horror jenseits von VR.
So oder so hat sich die Welt des First-Person-Horrors mittlerweile weitergedreht und es braucht mittlerweile denke ich mal mehr als P.T. damals geboten hat, um zu beeindrucken. Soll aber nicht heißen, dass es ein schlechtes Spiel wird. Nur, dass es schwieriger wird, sich aus der Masse hervorzuheben.
Re: OD
Verfasst: 23. Jun 2026, 19:43
von Screw
OD: Interview mit Hideo Kojima und Xbox CEO Asha Sharma
23.06.26 - Enertainment Weekly führte ein Interview mit Hideo Kojima über das Horrorspiel OD, das von den Xbox Game Studios und Kojima Productions entwickelt wird. Außerdem wurde auch mit Xbox CEO Asha Sharma über das Spiel gesprochen. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
Hideo Kojima
- OD wird als neuartiges Horror-Spiel beschrieben, das gemeinsam mit dem Regisseur Jordan Peele entwickelt wird.
- Zu den Hauptdarstellern gehören Sophia Lillis, Hunter Schafer sowie der verstorbene Udo Kier, dessen Gesichts-Scan noch vor seinem Tod im November 2025 abgeschlossen wurde.
- Die Produktion mit den Schauspielern hat inzwischen begonnen, nähere Details zu Udo Kiers Rolle hält das Team zurück.
- Kojima verfolgt mit OD die Idee, Angst beim Spieler so stark zu intensivieren, dass er "überdosiert" wird.
- Der Titel selbst verweist auf dieses Konzept der extremen Angststeigerung.
- Das Projekt existierte gedanklich bereits seit der Entwicklung von Death Stranding 1, wurde jedoch zunächst allein von ihm konzipiert.
- Kojima betont, dass es sich um ein völlig neues Spielsystem handelt, das es so bisher noch nicht gegeben habe. Er beschreibt das Projekt als radikal anders und betont mehrfach den Wunsch, etwas grundlegend Neues zu schaffen.
- Mehrere große Publisher hätten das Konzept abgelehnt: Laut Kojima konnten viele Unternehmen die Idee nicht nachvollziehen und bezeichneten ihn sinngemäß als "verrückt", weil das Konzept zu ungewöhnlich gewesen sei. Erst der frühere Xbox CEO Phil Spencer habe die Idee verstanden und unterstützt.
- Kojima betont, dass OD ein reines Singleplayer-Erlebnis wird. Es soll Horror in eine neue Extremstufe führen, die über bisherige Spiele hinausgeht. Gleichzeitig arbeitet das Team an einem System, das Spielern ermöglicht, trotz starker Angst im Spiel zu bleiben und weiterzuspielen. Details zu diesem Mechanismus hält Kojima bewusst zurück, da er sonst zentrale Spielsysteme vorwegnehmen würde.
- Kojima sieht OD als Projekt, das die Grenzen dessen verschieben soll, was Spiele bisher leisten. Er beschreibt es als etwas, das "niemand zuvor gesehen hat".
Asha Sharma (Xbox CEO)
- Asha Sharma bezeichnet OD als ein "tief bewegendes Spiel". Sie hebt hervor, dass Xbox mit diesem Projekt bewusst neue kreative Räume eröffnen möchte: Xbox wolle kreativen Teams und Entwicklern grundsätzlich mehr Freiheit geben, um ungewöhnliche Ideen umzusetzen.
- Sharma betont, dass sie sich als Plattform versteht, die solche Projekte möglich macht, auch wenn sie selbst nicht jedes Detail der kreativen Vision bewerten könne.
- Sie sieht OD als Beispiel dafür, dass die Grenzen klassischer Spieleentwicklung noch nicht erreicht seien.
CLICK VIDEO (OD - TGA Teaser Trailer)
Quelle: Gamefront
Re: OD
Verfasst: 23. Jun 2026, 20:23
von Clawhunter
finds schon merkwürdig wie omnipräsent die Xbox-Chefin ist. Also ihre Aussagen sind poliert, ohne Frage. An dem viel zu späten Abbruch des PlayStation-Ports von Gears of War aber sieht man dass das hinter den Kulissen nicht alles so durchdacht ist was sie macht - was nicht so verwunderlich ist weil ich vermute sie ist halt relativ schnell reingeworfen worden nach dem Motto: Mach mal. Aber trotzdem.
Vielleicht überbewerte ich das auch (weil sie eine Frau ist?! ), keine Ahnung. Naja bin gespannt was die nächsten Jahre mit der Xbox bringen...