Ach, ich konnte auch nicht widerstehen. Es ist immerhin Ocarina of Time! Aber ich mache es jetzt so: Erst spiele ich einen Abschnitt im Original, dann im Remake. Im Kokiriwald habe ich es jetzt andersherum gemacht, weil ich erst nach dem ersten Dungeon auf die Idee gekommen bin.
Das ist so auch sicher interessant, weil die kleinen Unterschiede ja doch da und teils kurios sind, etwa dass man beim Weg zum Schwert einmal mehr klettern muss und dass die Brücke über dem Dorf nicht auf Salias Haus beginnt, auf deren Dach man trotzdem klettern kann, sondern von der Anhöhe vom Haus der drei Brüder aus. Wieso man so etwas wohl geändert hat?
Die Dialoge machen natürlich einen großen Sprung. Die Tutorials sind viel natürlicher eingewoben, Salia ändert ihren Text, wenn man mit der Ausrüstung vor ihr steht und größtenteils ist alles viel ausführlicher, ohne in zu viel im Gequatsche abzudriften. Sauer fiel mir aber auf, dass die Kokiri nicht mehr erst erscheinen, wenn man sich ihnen nährt. Das war im Original ja kein technisches Problem, sah man ja an den NPCs in anderen Siedlungen. Außerdem ist bemerkenswert, dass der Kokiristein die Umgebung nicht mehr so weitreichend in grünes Licht taucht wie im Original - aber deswegen wollen wir mal nicht so tun, als wäre die grafische Inszenierung nicht naturgemäß viel besser. Allein die Innenräume sind so viel hübscher gestaltet und sehen im Gegensatz zu den Rendertapeten auf dem N64 richtig bewohnt aus - die Schlafnischen sind auch hübscher als die Betten im Original.
Im Dekubaum scheint mir eine zerbombare Wand zu fehlen, oder sie ist auf der Karte (und in der Umgebung) nicht mehr so deutlich zu sehen, dafür (oder zusätzlich) ging von dem einen Raum eine Kammer ab, die es im Original nicht gibt.
Es wird auf jeden Fall interessant, diese Unterschiede zu erleben. Aber das ich nach der ersten Doppelsitzung ernsthaft den Eindruck habe, dass die Steuerung auf dem N64 besser ist, hätte ich vorher nicht gedacht. Nur ein Item auf einmal im Direktzugrif statt drei? Das ist eine große Verschlechterung. Die Sprungattacke löst man im Original auch leichter aus, weil man halt nicht vorher manuell springen muss - wobei, das nicht zwangsläufig eine Verschlechterung ist. Aber statt des Sprungknopfs hätte ich jedenfalls lieber einen Gegenstandsknopf mehr. Bei größerem Inventar scrollt man bestimmt nicht so leicht durch.
Apropos Sprung:
@Screw: Von wegen mehr Action! Auf dem Hauptpfad im Dekubaum ist ein Hüpfer schon mal entfernt worden!
Durch das Remake habe ich aber ein Geheimnis entdeckt, das mir im Original bisher entgangen ist, nämlich das rechts des Tresens im Kokiriladen 5 Rubine versteckt sind. Was man mit drehbarer Kamera schnell erspäht, ist auf dem N64 halt komplett unsichtbar, auch beim Sammeln der Rubine.