Clawhunter hat geschrieben: ↑6. Aug 2026, 20:26
Hätte ich die Frage andersrum stellen sollen und euch raten lassen was der bekannteste oder erfolgreichste deutsche Spielecharakter ist?
Der Bus aus der Bus Simulator Reihe?
Ich musste gerade herzhaft lachen.
Der Bus aus Bussimulator, Hitler und das Moorhuhn. Oh je…
Re: Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt
Verfasst: 15. Sep 2026, 19:42
von Screw
Mario lässt das Hirn wachsen.
Es sind erneut wissenschaftliche Arbeiten aufgetaucht, die ein Experiment zusammenfassen, bei dem ein Zusammenhang zwischen Videospielen und der Plastizität des menschlichen Gehirns untersucht wurde. Die Ergebnisse der 2014 durchgeführten Studie deuten darauf hin, dass Videospielen die Menge an grauer Substanz in Schlüsselbereichen des Großhirns aktiv erhöhen kann.
Vor und nach Abschluss der Testreihe wurden MRT-Aufnahmen der Gehirne aller Teilnehmer angefertigt. Dr. Kuhn stellte bei der Gruppe der Videospieler eine „signifikante Zunahme der grauen Substanz“ in mindestens drei Hirnregionen fest – konkret im rechten Hippocampus, im rechten präfrontalen Kortex sowie im Kleinhirn (beidseitig). Bei der Gruppe, die keine Videospiele spielte, zeigten sich hingegen keine Anzeichen einer solchen Zunahme der grauen Substanz.
Der vielleicht faszinierendste Aspekt des Experiments ergibt sich aus der Betrachtung der Funktionen dieser spezifischen Hirnareale. Aufgrund meines eigenen neurowissenschaftlichen Wissens – und nicht etwa durch bloße Online-Recherche – kann ich sagen, dass die Hippocampus-Formation des Gehirns für die Bildung und das Verständnis räumlicher Karten zuständig ist, während der präfrontale Kortex (soweit ich mich recht erinnere) Planungs- und strategische Entscheidungsprozesse steuert. Das Kleinhirn ist typischerweise für motorische Fähigkeiten verantwortlich, einschließlich reaktiver Bewegungen und Rhythmusgefühl.
Es ist leicht nachzuvollziehen, warum diese Fähigkeiten für das Gaming entscheidend sind; so erfordert beispielsweise Super Mario 64 DS den stetigen Einsatz von Orientierungsvermögen, strategischer Entscheidungsfindung und Reaktionsgeschwindigkeit. Dr. Kuhn kam zu dem Schluss, dass Gaming die Plastizität des Gehirns steigern kann, und äußerte sogar die Vermutung, dass das Medium bei entsprechender weiterer Forschung als Form der Neurotherapie eingesetzt werden könnte – womit sich möglicherweise den Auswirkungen von PTBS, Schizophrenie und neurodegenerativen Erkrankungen entgegenwirken ließe.
Re: Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt
Verfasst: 29. Sep 2026, 21:28
von Screw
Super Mario 3D World VR
Re: Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt
Verfasst: 14. Okt 2026, 19:45
von Screw
Super Mario 64 für Ataris Jaguar
Re: Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt
Verfasst: 17. Okt 2026, 08:46
von Guybrush Threepwood
Im Gegensatz zu den meisten Ports dieser Art finde ich das mal interessant. Der Jaguar ist wahrscheinlich nie voll ausgereizt worden, wobei das da oben es weiter nicht so erscheinen lässt, als wäre er fürs 3D-Gaming wirklich geeignet gewesen.
Re: Interessantes und Kurioses aus der Videospielwelt