Re: Clair Obscur: Expedition 33
Verfasst: 20. Sep 2025, 20:25
Ich kann absolut bestätigen was @Wytz geschrieben hat bezüglich der Menüführung. Die ist wirklich nicht ideal und bis zuletzt bin ich da nicht ganz durchgestiegen. Ich hatte aber auch keine große Lust mich damit auseinanderzusetzen. Daran sollte sich die Branche wirklich kein Vorbild nehmen.
Gibt da ja diesen einen tollen Gegner, der mich zunächst total abgefuckt hat, so dass ich auf Story-Mode runter und selbst da gescheitert bin. WTF? Dann habe ich erst realisiert, dass das Game einen bestraft, wenn man den kurzen Weg gehen will und das Gebiet vorher nicht erkundet. Im Nachhinein echt ne nette Idee, aber in dem Moment hab ich mich einfach nur über den enorm anziehenden Schwierigkeitsgrad gewundert.
Bezüglich der fehlenden Karte habe ich noch kein finales Urteil gefällt. Einerseits hab ich gemerkt, wie abhängig man sich in anderen Spielen doch von der Karte macht und man konnte hier viel freier erkunden. Andererseits sind die Welten stellenweise doch recht eintönig, so dass es mir vor allem nach einer Spielpause schwer gefallen ist, mich zu orientieren.
Gibt da ja diesen einen tollen Gegner, der mich zunächst total abgefuckt hat, so dass ich auf Story-Mode runter und selbst da gescheitert bin. WTF? Dann habe ich erst realisiert, dass das Game einen bestraft, wenn man den kurzen Weg gehen will und das Gebiet vorher nicht erkundet. Im Nachhinein echt ne nette Idee, aber in dem Moment hab ich mich einfach nur über den enorm anziehenden Schwierigkeitsgrad gewundert.
Bezüglich der fehlenden Karte habe ich noch kein finales Urteil gefällt. Einerseits hab ich gemerkt, wie abhängig man sich in anderen Spielen doch von der Karte macht und man konnte hier viel freier erkunden. Andererseits sind die Welten stellenweise doch recht eintönig, so dass es mir vor allem nach einer Spielpause schwer gefallen ist, mich zu orientieren.