Resident Evil: Veronica [Code Veronica Remake]

Benutzeravatar
Ryudo
Tausendsassa
Beiträge: 3211
Registriert: 27. Apr 2020, 22:02

#31

Beitrag von Ryudo »

So übertriebe Actionsequenzen sind halt auch Kinder ihrer Zeit, insofern schwierig zu sagen. @Guybrush Threepwood
In Resi 2 haben sie da ja auch einiges gekürzt. Könnte mir vorstellen, dass Claire es auch gar nicht ins Hauptquartier schafft und vorher verschleppt wird.
Benutzeravatar
Cube
Beiträge: 2293
Registriert: 23. Mai 2020, 06:07

#32

Beitrag von Cube »

Ryudo hat geschrieben: 6. Jun 2026, 11:46 Ich hab erst gar nicht gerafft, dass es um Resident Evil geht, weil ich Null mit der First Person Perspektive bei einem Remake gerechnet habe. Hoffentlich kann man wieder umstellen. [...]
Guybrush Threepwood hat geschrieben: 6. Jun 2026, 21:44[...] Wobei das in der Ego-Perspektive sicher nicht gut rüberkäme, die Glasfront zersplittert dann ja hinter der Kamera. [...]
Keine erste-Person-Perspektive im eigentlichen Spiel:
Speaking at a Q&A session after the reveal attended by IGN, the remake’s producer, Yoshiaki Hirabayashi, confirmed that "this game will be a third-person game."
https://www.ign.com/articles/resident-e ... m-confirms

Und ist von den Leuten, die auch REmake 2 & 4 auf die Beine gestellt haben.
Benutzeravatar
Darkie
Surfer Guy
Beiträge: 1845
Registriert: 28. Apr 2020, 17:53
Nintendo Switch Friendscode: 2691-7262-5135
Xbox Live Gamertag: GUDarkie
PlayStation Online-ID: DarkieSun

#33

Beitrag von Darkie »

Rippi hat geschrieben: 6. Jun 2026, 23:29 Dann kann ich es endlich ohne Panzersteuerung nachholen, juhu!
Deine Version ist Panzersteuerung only. :-*

Trailer war okay. Ich freu mich dennoch weiterhin tierisch darauf, aber ich hoffe es gibt bald auch Gameplay. Ich denke mal die TGS wäre optimal dafür.
Benutzeravatar
Screw
Beiträge: 8525
Registriert: 18. Mai 2020, 17:41

#34

Beitrag von Screw »

Warum es so viele Remakes und keine Spin-offs gibt:
Kawata noted:
“One of the reasons for creating remakes is producing a new entry in the Resident Evil series every year would be quite an undertaking and a difficult task. So, being able to revisit older games and remake them helps Capcom meet that goal of releasing a Resident Evil title each year, but it also allows the team to continually challenge themselves and hone their craft. That’s not to say the remakes are any less important. In fact, they’re just as important as the mainline titles. Capcom is lucky enough to have found this cycle that can continue to provide us with the financial resources to create things like new entries in the Resident Evil series and completely new IP like Pragmata. So there is that relationship there.”
“Maybe there are a lot of people out there who would like to see more spinoff titles or such, but honestly, the team is giving everything it has right now, working on things like our new entries like Requiem or remakes. So honestly, at the moment, that’s where our efforts [are] being focused. We are so focused on pouring our energy into that, I don’t think there’s a whole lot left right now for a spinoff.”
https://nintendoeverything.com/capcom-e ... spin-offs/
Antworten