Seite 2 von 2

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 22. Aug 2025, 21:57
von Screw
Reasons Why Crazy Taxi Still Matters in 2025
- Crazy Taxi Proves That Gameplay Is King
- It’s A Game That Took Risks
- The Opposite Of Modern Racing Games
- The IP Still Has Legs To Stand On
- An Unforgettable Identity
https://www.operationsports.com/reasons ... s-in-2025/

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 2. Apr 2026, 20:54
von Screw
Clawhunter hat geschrieben: 2. Apr 2026, 20:46 da wir kein crazy taxi thread haben und dieser hier am nächsten kommt, wollte ich mal folgenden spannenden Internetkommentar zu Crazy Taxi zitieren:
(Disclaimer: this post applies to the arcade map, the console map is a different beast)

The Crazy license ($20k) is an interesting benchmark. In one sense it's the end of the game; there's nothing left to do but chase even higher scores. But in a competitive sense it's just the beginning, as some players managed to score over $100k.

There's a point around $30k or $40k, I forget exactly, where you start running out of customers near popular destinations. So you spend more and more time driving without a passenger, which drains your clock and quickly kills your run. Simply driving better isn't enough to get past that hump.

So when I plateaued there, I went online looking for resources and discovered that the customers aren't random, they're mostly deterministic, and that hardcore players reverse engineered the patterns to be able to predict where customers are going.

The city is essentially one big loop, even though it feels like an open map. So the optimal strategy is to keep moving "forward" in the loop, which allows you to spread out your customer pickups. You can't do this unless you can predict where customers are going and (mostly) only take the ones wanting to go forward; if you just pick up whoever's nearby, you fall into a trap of going back and forth to the same few locations over and over, eventually creating dead zones in the map with no more customers while leaving other locations untapped.

Had you told me upfront that memorizing customer patterns was necessary for high level play, I'd have noped out hard because that sounds absolutely miserable, haha. But by the time I found out about it, I was already familiar enough with the map that it felt more like an a-ha moment than a chore.
Und ja, effektiv eine weitere Bestätigung dass Highscoregamer/Speedrunner ein anderes Spiel spielen als Normalos^^

edit: ok vielleicht haben wir noch passendere threads (hab ausversehn nur in diesem subforum geguckt) aber auch egal eigentlich.
hier passt es rein
ja, das wäre echt ein Grund mal wieder Crazy Taxi einzulegen und das auszuprobieren
bei den Highscores hatte ich irgendwann genau das Problem, dass keine Fahrgäste mehr da waren

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 2. Apr 2026, 22:33
von Guybrush Threepwood
Das merkt nicht jeder nach drei Versuchen selbst, dass die Fahrgäste immer zum selben Ziel wollen?

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 2. Apr 2026, 22:40
von Screw
Guybrush Threepwood hat geschrieben: 2. Apr 2026, 22:33 Das merkt nicht jeder nach drei Versuchen selbst, dass die Fahrgäste immer zum selben Ziel wollen?
natürlich, aber meine Strategie war, Fahrgäste zu suchen, die möglichst lange befördert werden müssen. Damit kommt man zum höchsten Rang, aber nicht viel weiter.

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 3. Apr 2026, 14:32
von Clawhunter
wobei der Kommentar sich auf die Arcade-Version bezieht (s. erster Satz im Zitat) und die Konsolenversion "a different beast" sei, was auch immer das heißt^^

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 4. Apr 2026, 11:05
von Ryudo
Die Konsolenversion verfügt über die Arcade-Map und zusätzlich über die verwinkeltere Original-Map.

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 12. Mai 2026, 07:42
von Screw
Die Super Games wurden gecancelt, das neue Crazy Taxi aber wohl nicht.
https://www.resetera.com/threads/sega-h ... d.1517335/

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 12. Mai 2026, 18:56
von Clawhunter
wirds also kein super game?
Das verheißt ja nix gutes
FAGA7.GIF
FAGA7.GIF (784 Bytes) 294 mal betrachtet
ok aber weniger GaaS ist schonmal eine absolut brilliante Idee. Absolut brilliant. Darauf zu kommen, das muss erstmal gelingen. Manchen müssen dafür noch viele dutzende Millionen mehr verbrennen bis sies gelernt haben!
DOH.GIF
DOH.GIF (904 Bytes) 289 mal betrachtet

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 12. Mai 2026, 21:47
von Guybrush Threepwood
Aber mit Super Games Super Money zu machen war doch so ein geniales Konzept! Dass man da nicht längst drauf gekommen ist! Und plötzlich will man gar kein Super Money?

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 13. Mai 2026, 07:41
von Cube
Ist gut, dass die SEGA-Verantwortlichen nicht völlig stur auf den Kurs bestehen. Wobei dieser Kurswechsel natürlich einfacher zu rechtfertigen ist, wenn schon genug gute schlechte Beispiele ähnlicher Unternehmung anderer Firmen vorhanden sind.

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 13. Mai 2026, 16:09
von Ryudo
Sega will wieder mehr Geld in richtige Games investieren? Wenn sie jetzt auch noch neue Marken erschaffen und damit Erfolg haben (das war bei Sega ja leider immer so eine Sache), dann wäre das eine richtig tolle Sache. Vorher sollten sie aber vielleicht mal die bisher angekündigten Spiele veröffentlichen.

Re: Crazy Taxi 4

Verfasst: 13. Mai 2026, 19:43
von Screw
Sega müsste mehr Zeit in die Qualität der Spiele investieren. Bei den Sonic Racern ist ihnen das ja schon gelungen.