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Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 8. Mär 2026, 16:31
von Rippi
Hab es erst am Mittwoch bekommen, deswegen hat es etwas länger gedauert :ugly: Hat mir aber tatsächlich so gut gefallen dass ich kaum aufhören konnte, wäre die Arbeit nicht dazwischen gekommen hätte ich vom Donnerstag auf Freitag sogar die Nacht durchgemacht :D Hat auch Spaß gemacht jetzt im Nachhinein eure Spoiler lesen zu können, sobald ich Requiem verdaut habe setze ich mich mal an 3 Remake.

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 8. Mär 2026, 17:35
von Ryudo
@Guybrush Threepwood Nee, das Rezept hatte ich gefunden. Bin jetzt aber sowieso wieder in dem Bereich beim 2. Durchgang. Da nehme ich mir etwas Zeit, das Rätsel zu lösen. (Es ist der Raum, der vom Flur aus betrachtet rechts neben dem Aufzug liegt.)
Bezüglich Leon im Sanatorium dachte ich halt, dass einfach nur ne Zwischensequenz getriggert wird.
Spielst du eigentlich mit Farbbändern?

@Rippi Welches Ende hast Du denn erreicht?
Und was ist deine Vermutung bezüglich des Rings am Ende, der die Fangemeinde momentan in mehrere Lager spaltet?

Resi 3 oh je. Die Wunde ist noch immer nicht verheilt. Eigentlich ein schönes Spiel, aber ich komme noch immer nicht darüber hinweg, dass sie den Glockenturm des Originals und die Story-Entscheidungen (die ihrer Zeit einfach voraus waren) komplett gestrichen haben.

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 8. Mär 2026, 18:06
von Rippi
Ich habe beide Enden ausprobiert, aber welchen Ring meinst du? Ich bin noch nicht so sehr im Resident Evil Game drin um Details zu erkennen :D

Zu Resi 3: Da ich das Original nie gespielt habe ist es natürlich ärgerlich wenn was fehlt, andererseits kann ich nichts vermissen was ich nicht kenne ^^

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 8. Mär 2026, 18:17
von Sun
Doch du kannst Spielzeit vermissen. Denn 3 Remake ist wahnsinnig kurz. Das verputzt du am Stück. ^^

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 8. Mär 2026, 19:42
von Ryudo
Resi 3 wurde von einem externen Studio entwickelt und dieses sollte ursprünglich auch das Remake von Zero übernehmen. Da das Spiel aber von Fachpresse und Fans zerrissen wurde (fragwürdige Designentscheidungen, da ein Teil des Budgets in ein Multiplayer-Spiel floss, das längst eingestellt wurde), hat man Zero dem hauseigenen Division 1 Studio übergeben, das für die Remakes von 2 und 4 verantwortlich ist. Das ist aber auch der Grund, warum das Spiel nun später als Code Veronica veröffentlicht wird und man dafür aber eine gewisse Erwartung an das Spiel stellen darf.

Bezüglich des Rings am Ende:
Als sich Leon die Handschuhe auszieht, greift er in die Gesäßtasche, um einen Ring anzuziehen. Die Fanbase spekuliert natürlich nun, mit wem er verheiratet ist. Gibt im Prinzip 3 Strömungen: Ada, Claire oder Chris. Wobei letzterer wohl nicht ganz ernst gemeint ist. Den Shitstorm würde ich aber gerne sehen. Sei‘s drum. Da kann Capcom doch wieder schön Kapital draus schlagen, indem sie einen ihrer furchtbaren CGI-Filme darauf zuschneiden. Resident Evil: Hochzeit des Grauens oder sowas. :rippi:

Ich persönlich würde ja auf Ada tippen. Würde zum Ende von Resi 6 und sowieso allen Teilen mit den beiden passen.

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 9. Mär 2026, 20:48
von Guybrush Threepwood
Bin gestern noch bis zu den Mörserbatterien gekommen. Also, die Stelle mag ich mal gar nicht, Willkommen in Resident Evil 6 ohne Koop-Partner.! Hoffentlich gibt es davon nicht so viele. Aber was mir auch sauer aufstößt: In Chris' Osteuropaszenario in Resident Evil 6 sind diese total weiterentwickelten Infizierten im Einsatz, wie das Spiel ab Teil 4 das eben alles aufbaut und eskalieren lässt. Wenn sie da geordnet aus Flugzeugen springen, ist das schon dämlich, folgt aber der dämlichen Logik dieser Ära. Die Zombies in Requiem sind aber nicht mehr so intelligent. Die Zombies mit dem Gewehren benutzen die eher zufällig und ungezielt, so wird das inszeniert. Und dann bedienen die plötzlich gezielt Mörser? Also, das funktioniert nicht mal mit sehr dämlicher Logik!
Rippi hat geschrieben: 8. Mär 2026, 18:39 Das mit der Leiche, dem Herz und der Lunge ^^
Meinst du das wegen der der Box, die man öffnen muss? Das ist mit Analogstick echt fummelig gewesen, da macht man schnell eine falsche Eingabe. Ich bin dann aufs Steuerkreuz ausgewichen. Das Rätsel selbst - setzte zwei Dinge an einer offensichtlichen Stelle in beliebiger Reihenfolge ein - kann es ja jetzt eigentlich nicht gewesen sein.

Das ist übrigens so eine Stelle gewesen, wo der eine tote Zombie mutiert ist, sobald ich mit dem Tisch genährt habe. Zweimal hat er mich gekillt, beim dritten Versuch rannte er plötzlich nach der Verwandlung ins Nebenzimmer und kam nicht wieder - das war natürlich eine unerwartete Entschärfung der Situation.

Lustig an dem Rätsel fand ich, wie kurzlebig Graces Schöpfung ist. Um den verwandelten Zombie nicht doch noch heranzulocken, rannte ich in den Empfangsbereich des Ostflügels zurück, um den erweckten Zombie dort zu erledigen und auf halben Weg den Flur runter fiel er dann von alleine tot um. Ein gelungener Gag!
Ryudo hat geschrieben: 8. Mär 2026, 17:35 @Guybrush Threepwood Nee, das Rezept hatte ich gefunden. Bin jetzt aber sowieso wieder in dem Bereich beim 2. Durchgang. Da nehme ich mir etwas Zeit, das Rätsel zu lösen. (Es ist der Raum, der vom Flur aus betrachtet rechts neben dem Aufzug liegt.)
Da bin ich schon ein bisschen verwundert. Also, ich habe definitiv alle Figuren gefunden, habe auch diese Karte für die Figuren gefunden - ich mag das übrigens nicht, wenn sich getrennte Spielfiguren Wissen teilen. Die Safekombinaton mit Leon finden und mit Grace den Safe öffnen - Bäh! Deswegen weiß ich, dass mir kein Raum entgangen ist. Ich habe gestern auch den einen älteren Spielstand geladen, um mir die Karte nochmal anzusehen. Keine Lücken, keine Figuren.
Egal, jedenfalls, was mich verwirrt: Man muss doch diesen Raum rechts vom Aufzug betreten, weil man von der anderen Seite wegen der unter Strom stehenden Pfützen nicht an das Schlüsselitem herankommt. Der einzige Raum, der im Keller optional ist, ist doch eben der mit dem Molotovcocktailrezept und der Figur. Und war die andere Figur im Keller nicht in dem Raum am Ende des Zellentrakts? Vielleicht war da auch eine dritte, ich merke die mir nicht alle.
So oder so, eigentlich musst du doch in dem Raum gewesen sein?

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 10. Mär 2026, 08:06
von Ryudo
@Guybrush Threepwood:
Der Abschnitt, den du beschreibst, hat mich auch kurz nervös gemacht, da ich einen Resi 4-Insel-des-Krieges-Flashback hatte, aber ich kann dich beruhigen: Die Call of Duty Passagen halten sich sehr in Grenzen. Ich fand es aus spielerischer Sicht auch gar nicht so schlecht. Und was die Story angeht… äh… sagen wir doch einfach, die Zombies haben sich ein paar Hirnzellen mehr bewahrt als ihre Artgenossen. ;-)
Ich bin gespannt, was du zum Ende sagst.
Bezüglich des Raums: Kann sein, dass ich das Rezept erst später bekommen habe. Bin mir da grad unsicher. Kann ich dir genauer sagen, wenn ich weiter spiele. Tatsächlich passt sich das Spiel sehr geschickt und dezent an dein Spielverhalten an. Das deckt sich auch mit den anderen Passagen, die du beschrieben hast.

Bezüglich des Rätsels: Dazu fand man doch ne Akte? Genau wie zu den Codes? Die hatte ich auch mit Grace schon gefunden.

@Sun und @Darkie Wie fandet ihr das Ende? Und vor allem,welches habt ihr erreicht?
Hoffe doch, dass Darkie die Switch aufgrund des hohen Action-Anteils nicht aus dem Fenster geworfen hat. ;-)

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 11. Mär 2026, 07:00
von Guybrush Threepwood
Boah, habe ich gestern Zeit verschwendet! Weil es das verschlossene Abwasserrohr gab, war ich überzeugt, der Zugang zum dritten Teil des Zünders ist unterirdisch und ich habe ganz lange die neuen unterirdischen Gebiete nach einem kleinen, versteckten Interaktionspunkt abgesucht.

Weil ich gleich nach der Tankstelle so überzeugt davon gewesen bin, war ich zuerst auf dem Dach und habe dort den Generator befüllt, bevor ich dem Weg hinab kletterte. Und weil ich das da oben nur für eine Freiluftschatzkiste gehalten habe, hatte ich wohl die Kamera so tief nach unten ausgerichtet, quasi auf Itemhöhe, dass ich den Interaktionspunkt an der Seilrutsche nicht gesehen habe. So dumm!


Die Motorradfahrt war ziemlich hakelig und vermittelte das Gefühl, man würde eigentlich kaum etwas selbst tun. Lahm!
Ryudo hat geschrieben: 10. Mär 2026, 08:06 Dazu fand man doch ne Akte? Genau wie zu den Codes? Die hatte ich auch mit Grace schon gefunden.
Also, zu dem Tresor im Keller lag die Akte in einem der Schränke im Sanatorium, die nur Leon öffnen kann. Ich bin mir ganz sicher. Ich weiß aber nicht mehr, in welchem.

Vielleicht platziert das Spiel die Akte im Keller, wenn man mit Leon nicht gründlich genug war?

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 11. Mär 2026, 09:43
von Darkie
Vorsicht Spoiler für alle die noch Spielen:

Hat jemand im Discord bei Biber gepostet:

Ich muss sagen das trifft wirklich so alles. Einerseits lustig, andererseits Frage ich mich wer wirklich fürs Skript verantwortlich war.

Der Action-Part ging grade noch okay, aber ich hätte mir mehr Leon im Innenbereich gewünscht. Finde ich etwas schade.

Wir hatten Elpis freigesetzt, also nicht zerstört. War ja irgendwie auch klar, dass es das gute Ende wird.

Das Ende war auch so ein Blödsinn. Dr. Victor Gideon möchte die biologischen Waffen vernichten weil er die Welt ins Chaos stürzen möchte? Hä? Ich sage ja, das Video oben trifft es alles. /inlinespoiler]

Ein paar Tage später finde ich das Spiel leider nicht mehr so gut, schade. Ist spielt vorne nach wie vor mit, aber nicht mehr ganz vorne.

Re: Resident Evil 9: Requiem

Verfasst: 11. Mär 2026, 10:54
von Ryudo
@Guybrush Threepwood Wahrscheinlich ist es so.
Den Raum im Keller hatte ich übrigens beim ersten Durchgang tatsächlich übersehen. Hatte dort unten - warum auch immer - leichte Orientierungsprobleme.

@Darkie Es hat mich sehr überrascht, wie stark sie der Handlung in Resi 5 um Spencer widersprechen. Er wird hier ja komplett anders charakterisiert und auch seine Beweggründe sind andere.
Scheinbar hat man gemerkt, dass das damals etwas übertrieben war.
Aber auch schon wieder witzig, dass sie es damit erklären, dass er einfach senil war. Wesker dann wohl auch oder wie?
Wie gesagt, diese ganze Story um Zeno ergibt überhaupt keinen Sinn.

Übrigens: https://jp.research.net/r/B62HHXS?lang=en
Offizielle Befragung zum Spiel. Capcom möchte wissen, was ihr gut und schlecht fandet. Also unbedingt dran teilnehmen.