Hideo Kojima‘s Physint

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Ryudo
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Hideo Kojima‘s Physint

#1

Beitrag von Ryudo »

Ich bin gerade darüber verwundert, dass es dazu noch kein Topic gibt, immerhin wurde doch jetzt Kojima-mäßig wieder geteasert.

https://www.play3.de/2025/09/23/physint ... auspieler/

Mal schauen, was es wird. Artwork schaut jedenfalls ganz nett aus.
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Rippi
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#2

Beitrag von Rippi »

Ist halt kein Arcade-Racer :D
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Darkie
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#3

Beitrag von Darkie »

Und bei PS6 habe ich aufgehört zu lesen. Ich halte Kojima eh für einen total überhypten Typen. Ich habe nach wie vor keine Interesse an seinen aktuellen Spielen.
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Rippi
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#4

Beitrag von Rippi »

Ich habe bisher nur Death Stranding gespielt, das fand ich aber total gut :)
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Clawhunter
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#5

Beitrag von Clawhunter »

5-6 Jahre solls noch hinsein? Gott, da kann man sich ja in den Winterschlaf versetzen lassen. Aber Chapaeu dass irgendwer heutzutage ein Spiel von vornerein mit einer solch langen Entwicklungszeit plant; solch Spiele lassen sich vermutlich mit einer Hand abzählen (Cyberpunk 2077 gehörte dazu).
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Darkie
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#6

Beitrag von Darkie »

Vielleicht wird ja auch Metal Gear Solid 2.0 für seine Fans gut. ^^
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Ryudo
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#7

Beitrag von Ryudo »

Bis dahin wirft Konami dann noch das ein oder andere MGS-Remake auf den Markt, wird es aber aller Wahrscheinlichkeit nach nicht hinbekommen, einen eigenständigen neuen Teil zu entwickeln. Wobei schade eigentlich, denn das wäre mal ein richtig schönes Duell.
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Guybrush Threepwood
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#8

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich frage mich, ob das so früh angekündigt wurde, weil die ganzen gecancelten GaaS zu dicke Lücken in Sonys eigenen Kalender gerissen haben und man auf Jahre keine vernünftigen Ankündigungswelle aufrechterhalten kann?

Den ersten richtigen Trailer (oder kleiner gebacken: Teaser) gibt es dann wahrscheinlich zum PS6-Reveal.

Wenn ich mir etwas wünschen kann, wird es linearer und cineastischer als The Phantom Pain. Idealerweise schlägt es die Richtung von Ground Zeroes ein. Also, das was The Phantom Pain besser geworden wäre. Das wäre ein gutes Rezept für ein Sandbox-Design, ohne ausbremsendes Open-World-Gemurkse.
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Ryudo
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#9

Beitrag von Ryudo »

Das wurde so früh angekündigt, damit Kojima wie ein Irrer teasern kann, um entsprechenden Hype aufzubauen. Eine Kunstform, die in den letzten Jahren fast schon in Vergessenheit geraten ist. Sei lieber dankbar, dass der große Meister uns ein derart nostalgisches Feeling beschert. Das ist Meta-Gameplay wie man es von Kojima kennt und liebt. ;)
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Guybrush Threepwood
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#10

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich muss sagen, nach dem mit Anspielungen auf Metal Gear Solid vollgestopften Death Stranding 2 frage ich mich ernsthaft, was das erst wird, wenn Kojima ein neues Spionagespiel macht? Ich kann mir da momentan kein anderes Niveau vorstellen als das einer Pornoparodie von Metal Gear Solid, nur ohne Sex. :rippi:
Spoiler zum Endkampf von DS 2
Die letzte Phase des Endkampfs war das ja quasi auch schon. :mrbanana:
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Guybrush Threepwood
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#11

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich bin mobil und es ist mir daher zu fummelig, eine Quelle zu verlinken, aber Sony hat Physint im Juni gecancelt und Kojima hat das Projekt bei Microsoft untergebracht.

Es ist krass, wie Sony überhaupt kein Interesse mehr hat, ein gutes Bild abzugeben. Metal Gear Solid war so ein essentieller Teil der Playstation-DNA und jetzt cancelt man den spirituellen Nachfolger.

In welches erfolgreiches GaaS das gesparte Geld wohl gesteckt wird? Intergalactic Bounty Hunters?
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Ryudo
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#12

Beitrag von Ryudo »

Tatsächlich habe ich neulich irgendwo gelesen, dass einige Leute die aktuelle Entwicklung von PlayStation vorhergesehen haben, als der neue Chef das Ruder übernahm. Der ist wohl bekannt für reine Gewinnoptimierung. Das würde zum aktuellen Bild passen.
Allein der Stil, dass man Kojima mal so nebenbei mitteilt, dass sein Herzensprojekt gecancelt ist, spricht Bände.
Das bekräftigt mich aber immer mehr darin, mich langfristig vom PlayStation-Ökosystem zu lösen.
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Scorplian
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#13

Beitrag von Scorplian »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 10. Sep 2026, 07:32 Ich bin mobil und es ist mir daher zu fummelig, eine Quelle zu verlinken, aber Sony hat Physint im Juni gecancelt und Kojima hat das Projekt bei Microsoft untergebracht.

Es ist krass, wie Sony überhaupt kein Interesse mehr hat, ein gutes Bild abzugeben. Metal Gear Solid war so ein essentieller Teil der Playstation-DNA und jetzt cancelt man den spirituellen Nachfolger.

In welches erfolgreiches GaaS das gesparte Geld wohl gesteckt wird? Intergalactic Bounty Hunters?
Machen die doch schon ewig
ich meine, was aus der alten PlayStation DNA ist überhaupt noch vorhanden, außer Gran Turismo, Ratchet & Clank und Uncharted?
Selbst God of War würde ich nicht mehr zählen, weil die Neuausrichtung mit der alten DNA gar nix zu tun hat

Ich meine, Kojima könnte mir egaler nicht sein. Den finde ich höchst unsympathisch und sein Spieleausrichtung schrecklich. Ich hatte damals eigentlich nur um PT nachgetrauert und sonst gar nix. Was nun aber bei Konami da aus der Asche auferstanden ist, gefällt mir im Gesamten deutlich besser.
Doch dies passt imo perfekt ins Schema von Sony, welches sie seit grob Mitte PS4 sich aufgebaut haben.

Die DNA von Sony ist eine Mülltonne in die alles geworfen wird, das keine 10+ Mio Verkäufe absetzt ... und Spider-Man. Aber sry Sony, Spider-Man bleibt Marvel, egal wie sehr ihr das als Teil von Sony/PlayStation vermarktet.


Ryudo hat geschrieben: 10. Sep 2026, 13:21 Tatsächlich habe ich neulich irgendwo gelesen, dass einige Leute die aktuelle Entwicklung von PlayStation vorhergesehen haben, als der neue Chef das Ruder übernahm. Der ist wohl bekannt für reine Gewinnoptimierung. Das würde zum aktuellen Bild passen.
Ich habe auch schon hier und da gehört, dass dieser neue Chef zB der Grund ist, warum A-AA Spiele aus der PS3 gen (und deren Studios) zahlreich zur PS4 Gen verworfen wurden, weil sie nicht in das Blockbuster 10+ Mio Seller System von dem Heini gepasst haben. Der ehemalige Chef(?) Shuhei Yoshida war 10mal besser. Klar, der wollte auch das Blockbuster Zeug dazu, aber ich glaube der hätte die A-AA Dinger nicht in den Müll getreten.
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Clawhunter
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#14

Beitrag von Clawhunter »

Das dumme ist, dass Asha bei Xbox genauso tickt (in erster Linie bezogen auf: Blockbuster only). Also klar, unter Phil Spencer gabs auch Probleme, aber wäre schon schön wenn Xbox und PlayStation nicht zeitgleich die gleichen Fehler machen würden. (EA geht auch in Richtung Blockbuster only; und bzgl. Live Services waren ja fast alle großen Publisher verrückt geworden)
Zeigt einmal mehr wie gleichgeschaltet Führungsetagen halt sind, weil die sich bei den gleichen Leuten umhören und somit die gleichen Sachen machen....
da lob ich mir schon Nintendo, die zwar auch Fehler machen, aber immerhin ihren eigenen Weg gehen - wobei sie zugegebenerweise heutzutage sich auch umschauen, s. den Vampire Survivors Mode in Xenoblade 3 für Switch 2 etc. - wobei das halt von der Basis ausgeht und nicht vom Mangement und entsprechend eher klug ist.
Naja ich muss zugeben bei mir in der Firma ist die Chefetage auch nicht smarter deshalb kann ichs Sony/MS gar nicht so übel nehmen :ugly:
Sie wollen nicht failen - sie können halt nur nicht anders. Hachja.
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Ryudo
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#15

Beitrag von Ryudo »

Nintendo, die gefühlt nur noch von Neuauflage zu Neuauflage sprinten? Die goldene Ära ist da auch schon lange vorbei, aber immer noch besser als bei den anderen. Ich fürchte nur, dass dies schlimmer wird, wenn der Einfluss der alten Riege schwindet.

Und an Physint glaube ich erst (beinahe hätte ich geschrieben, wenn es im Laden steht) wenn es erhältlich ist. Keiner garantiert, dass Xbox nicht auch in ein paar Jahren den Stecker zieht, wenn das Projekt zu teuer wird.
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Guybrush Threepwood
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#16

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Scorplian hat geschrieben: 10. Sep 2026, 13:25 Machen die doch schon ewig
ich meine, was aus der alten PlayStation DNA ist überhaupt noch vorhanden, außer Gran Turismo, Ratchet & Clank und Uncharted?
Selbst God of War würde ich nicht mehr zählen, weil die Neuausrichtung mit der alten DNA gar nix zu tun hat
Selbst wenn ich das hier Third Party-mäßig gemeint hat, Reihen, die Playstation lange geprägt haben, will ich doch drauf eingehen.

First Party-mäßig war das für mich immer die große Stärke von Playstation, nicht zu lange an Marken festzuhalten und immer etwas Neues zu machen. Für mich war es eine Stärke, dass es kein PS2 MediEvil gab und etwa auch ein Jak nicht viel zu lange lief - unabhängig von der Wertschätzung der Neuausrichtung lief The Last Frontier auch schon unter überstrapaziert.

Nun, aber diese First Party-DNA nahm immer mehr ab, seit der PS4 spürbar, wobei es mit Horizon und Death Stranding, Dreams und Concrete Genie, noch spürbar war. Auf der PS5 ist wirklich kaum noch etwas davon zu spüren und Physint zeigt wohl, dass es zur PS6 nicht besser wird.
Scorplian hat geschrieben: 10. Sep 2026, 13:25Shuhei Yoshida war 10mal besser. Klar, der wollte auch das Blockbuster Zeug dazu, aber ich glaube der hätte die A-AA Dinger nicht in den Müll getreten.
Der hatte einfach noch Leidenschaft für das eigene Produkt. Ich denke, das fehlt Sonys aktuellem Management. Jetzt ist Playstation halt wirklich nur noch ein Produkt und Spiele wirklich nur noch ein Kostenfaktor und notwendiges Übel.

Bei Nintendo ist die Leidenschaft in Teilen des Managements noch genug da, aber mal sehen, wie lange noch. Der aktuelle Chef kam ja auch schon nicht mehr aus einem von Nintendos Spielstudios nach oben wie Iwata. Wahrscheinlich gibt es da irgendwo eine kritische Masse, und wenn die überschritten ist, kommt halt so etwas wie hier bei raus.
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Scorplian
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#17

Beitrag von Scorplian »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 10. Sep 2026, 18:27 First Party-mäßig war das für mich immer die große Stärke von Playstation, nicht zu lange an Marken festzuhalten und immer etwas Neues zu machen. Für mich war es eine Stärke, dass es kein PS2 MediEvil gab und etwa auch ein Jak nicht viel zu lange lief - unabhängig von der Wertschätzung der Neuausrichtung lief The Last Frontier auch schon unter überstrapaziert.
Das verstehe ich wirklich überhaupt nicht, denn Medievil und Jak sind eigentlich sogar welche der wenigen Beispiele in der Richtung. Und dennoch gab es ganze 6(!) Jak Spiele und Medievil hatte später einen Teil auf PSP.
Generell hatte PS sehr oft Sequels, auch über mehrere Konsolen hinweg. Twisted Metal, Buzz-Reihe, Ratchet & Clank, Sly, Gran Turismo, WipEout, Infamous, Uncharted.

Wenn man jetzt nicht zwanghaft über Gen-Grenzen schaut, war PS sogar überwiegend mit Exclusive-Reihen von 3+ Teilen gesegnet. Selbst schon begonnen auf PS1, mit Spielen wie Crash, Spyro und Tekken (diese drei waren nach PS1 ja Multiplat). Bis zum Ende PS3 waren Einzelteil-Exclusives eher die Minderheit. Es gab zB auch 5 MotorStorms, 4 Resistance und 5 Infamous.
Nun, aber diese First Party-DNA nahm immer mehr ab, seit der PS4 spürbar, wobei es mit Horizon und Death Stranding, Dreams und Concrete Genie, noch spürbar war. Auf der PS5 ist wirklich kaum noch etwas davon zu spüren und Physint zeigt wohl, dass es zur PS6 nicht besser wird.
Ich finde, auf PS4 hat eben vor allem das Sequel-Ding komplett aufgehört und dazu ist ebenso die Varianz stark flöten gegangen. Das fängt schon damit an, dass anstatt einem neuen MotorStorm dann Driveclub kam, was deutlich näher an Gran Tursimo war, als an MotorStorm. Dazu halt keine anderen Rennspiele wie WipEout oder Modnation-Racers mehr. Vieles andere besondere wie Twisted Metal, Buzz und so Zeug wie Locco Rocco, Echochrome, War of the Monsters etc. gab es dann ja auch nicht mehr. Hier und da kam sowas noch, aber eher selten (wie dein Concrete Genie Beispiel, Dreams verbuche ich ein wenig in die LBP Richtung).

Zusammenfassend gesagt wurde einfach alles kleinere ausgedünnt, für ein paar vereinzelte Blockbuster-Spiele, die imo sich deutlich ähnlicher untereinander sind, als die Exclusives vor PS4 noch untereinander waren.
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