Star Wars: Galactic Racer

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Screw
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Star Wars: Galactic Racer

#1

Beitrag von Screw »

für :ps5: :xsx: PC
Release: 2026
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Scorplian
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#2

Beitrag von Scorplian »

Da freue ich mich gewaltig drauf
absolut beste Ankündigung bei dn gesamten Awards
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Clawhunter
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#3

Beitrag von Clawhunter »

Fett!

Meine Erwartungen schwanken zwischen akzeptabel und genial. D.h. ich erwarte, dass ichs zumindest spielen wollen werde! :D

Star Wars Episode 1 Racer ist brilliant (über genial), ich erwarte nicht, dass es da heranreichen wird, aber vielleicht können die Entwickler sich an diesem Benchmark hochziehen^^
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Screw
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#4

Beitrag von Screw »

Star Wars Episode I Racer fand ich damals auch toll, bin mal auf richtiges Gameplay bei Galactic Racer gespannt

ich sehe gerade, dass es noch andere Star Wars Rennspiele gab...
Star Wars: Super Bombad Racing
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Screw
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#5

Beitrag von Screw »

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Scorplian
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#6

Beitrag von Scorplian »

Absolut genial!
Wäre da nicht noch GTA6, würde Star Wars Galactic Racer hiermit zu 99% schon sicher als mein GOTY 2026 feststehen

Das sieht einfach aus wie ein Fusion aus Motorstorm und Star Wars!!!
Die Chance, dass es eines meiner absoluten Lieblings-Rennspiele wird, ist damit also nicht gering
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Clawhunter
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#7

Beitrag von Clawhunter »

ich mutmaße zu viel Fokus auf Grafik + Story, so dass Gameplay nicht überragend wird. Aber hoffentlich gut/sehr gut. Drücke auf alle Fälle beide Daumen :)
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Guybrush Threepwood
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#8

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Keine Waffen? Das ist in einem Zukunftsraser immer gut!
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Scorplian
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#9

Beitrag von Scorplian »

Perse habe ich Null Problem mit Waffen, aber wie gesagt: Das hier sieht extrem nach von Motorstorm inspiriert aus (was auch keine Waffen hat) und das ist, sollte es sich wirklich so heraus stellen, absolut genial!

Clawhunter hat geschrieben: 13. Feb 2026, 18:25 ich mutmaße zu viel Fokus auf Grafik + Story, so dass Gameplay nicht überragend wird. Aber hoffentlich gut/sehr gut. Drücke auf alle Fälle beide Daumen :)
Nach der Logik zur Grafik würden Spiele wie Forza Horizon oder Gran Turismo keinen Fokus auf Gameplay legen ^^'

Das mit der Story, da würde ich nicht viel Angst haben (trotz Story Element im Trailer), da Rennspiele ja wirklich äußerst selten einen Fokus auf Story haben. Selbst im Bereich mit hohem Budget.
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Guybrush Threepwood
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#10

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Ich bin einfach mit F-Zero satt WipEout aufgewachsen, deswegen sind normale und werden normale Rennen bei hohem Tempo immer mein Ideal bei Zukunftsrasern bleiben.

Waffen gehören für mich ins Maskottchen-Kart-Genre.
Das erste Full Auto war das einzige Rennspiel mit Waffen ohne Karts, das mich überzeugt hat und nicht auf die Schnelle abgestoßen. Das hätte ich aber nie angefasst, wenn es meinem 360er-Bundle damals nicht beigelegen hätte.
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Scorplian
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#11

Beitrag von Scorplian »

Dabei gibt es sooo viele Rennspiele mit Waffen :D
(aber nicht alle mit Random Items!)

Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich glaube im Schnitt wird es auch mehr Future Racer mit als ohne Waffen geben, aber da kann ich mich irren, da ich die nicht so exzessiv sammle wie Fun Racer
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Clawhunter
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#12

Beitrag von Clawhunter »

Clawhunter hat geschrieben: 13. Feb 2026, 18:25 ich mutmaße zu viel Fokus auf Grafik + Story, so dass Gameplay nicht überragend wird. Aber hoffentlich gut/sehr gut. Drücke auf alle Fälle beide Daumen :)
Scorplian hat geschrieben: Nach der Logik zur Grafik würden Spiele wie Forza Horizon oder Gran Turismo keinen Fokus auf Gameplay legen ^^'

Das mit der Story, da würde ich nicht viel Angst haben (trotz Story Element im Trailer), da Rennspiele ja wirklich äußerst selten einen Fokus auf Story haben. Selbst im Bereich mit hohem Budget.
Indizien sind halt:
1. 2 Trailer ohne mehr als Schnipsel zum Gameplay (Kurvenverhalten bleibt geheimnisvoll ;))
2. Wenn mehr Entwickler an der Grafik schrauben, schrauben weniger am Gameplay. (Budget ist nicht unendlich) WOBEI es hier schon so ausschaut als ob zumindest bzgl dem Gegnerattacken viel wert drauf gelegt wurde, was halt ja schon Gameplay ist^^ (und fett sein kann!) aber für mich nicht Kern des Racens (der eben Racen ist!).


3. Racer, die Rennautos nachempfunden werden, haben immerhin als Ziel irgendwo die Realität abzubilden, d.h. hier kann sich das Studio peu à peu herantasten. Bei einem Racer wie hier nicht. Da wäre es ideal wenn man - nintendolike - ewig an quasi-grafiklosen Prototypen arbeitet ehe man mit Grafik auffüllt. Ich vermute aber dass es hier nicht so gelaufen ist.

Aber egal, muss man im Vorwege nicht unendlich ausdiskutieren. Was zählt is aufm Platz und ich drücke weiterhin die Daumen. Und bei der Stimmung die hier Grafik/Sound/Kulisse ausmachen muss das Gameplay auch gar nicht 10/10 sein. 8/10 tuts da dann auch.

PS: Und ja ich geb dir vollkommen recht dass das Gameplay von Forza Horizon halt nur guter Durchschnitt ist :P
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Scorplian
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#13

Beitrag von Scorplian »

Clawhunter hat geschrieben: 15. Feb 2026, 21:39 Indizien sind halt:
1. 2 Trailer ohne mehr als Schnipsel zum Gameplay (Kurvenverhalten bleibt geheimnisvoll ;))
2. Wenn mehr Entwickler an der Grafik schrauben, schrauben weniger am Gameplay. (Budget ist nicht unendlich) WOBEI es hier schon so ausschaut als ob zumindest bzgl dem Gegnerattacken viel wert drauf gelegt wurde, was halt ja schon Gameplay ist^^ (und fett sein kann!) aber für mich nicht Kern des Racens (der eben Racen ist!).
3. Racer, die Rennautos nachempfunden werden, haben immerhin als Ziel irgendwo die Realität abzubilden, d.h. hier kann sich das Studio peu à peu herantasten. Bei einem Racer wie hier nicht. Da wäre es ideal wenn man - nintendolike - ewig an quasi-grafiklosen Prototypen arbeitet ehe man mit Grafik auffüllt. Ich vermute aber dass es hier nicht so gelaufen ist.

Aber egal, muss man im Vorwege nicht unendlich ausdiskutieren. Was zählt is aufm Platz und ich drücke weiterhin die Daumen. Und bei der Stimmung die hier Grafik/Sound/Kulisse ausmachen muss das Gameplay auch gar nicht 10/10 sein. 8/10 tuts da dann auch.
Zu 1: Interessant, ich habe das Gefühl ich könnte anhand diesem zweiten Trailer bereits richtig fühlen, wie das Gamplay sein wird (daher die Motorstorm Vergleiche). Natürlich nicht zu 100%, aber Dinger wie Kurvenlage sieht man im Trailer imo schon ganz gut.
Zu 2: Budget ist nicht unendlich, kann aber riesig sein. Wir reden hier von Star Wars, da kann es schon sein, dass viel Geld drin steckt. Ich vermute ein massiv höherere Budget als es z.B. ein Mario Kart hat (was nicht verwunderlich ist, weil MK selbst unter Fun Racern bei weitem nicht das höchste Budget hat)
Mir wirkte die Action im Trailer übrigens ebenso Richtung Motorstorm. Also eben als wenn die "Attacken" ein schlichtes Resultat von physikalischem Rammen wären. Aber da kann ich mich irren. Wobei eben damalige Trailer von Motorstorm sowas auch hatten, jedoch keine Art wie die Takedowns in Burnout im fertigen Spiel enthalten waren.
Zu 3: Da muss ich direkt an Motorstorm, WipEout, Redout, Blur, GRIP usw. denken, die alle früh wert auf gute Grafik gelegt haben und dennoch phänomenales Gameplay bieten ^^ (trotz dessen, dass sie nicht das Ziel haben Rennautos abzubilden)

PS: Und ja ich geb dir vollkommen recht dass das Gameplay von Forza Horizon halt nur guter Durchschnitt ist :P
Was du gut findest und wie viel Fokus drauf lag, sind zwei extrem unterschiedliche paar Schuhe ;)
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Guybrush Threepwood
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#14

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Scorplian hat geschrieben: 15. Feb 2026, 20:52 Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich glaube im Schnitt wird es auch mehr Future Racer mit als ohne Waffen geben, aber da kann ich mich irren, da ich die nicht so exzessiv sammle wie Fun Racer
Was sich da heute mit unzähligen kleinen Veröffentlichungen in Downloadstores für ein Bild ergibt, darüber mag ich nicht mal spekulieren. Aber als ich mich noch intensiver mit Rennspielen beschäftigt habe, bis in die PS2-Generation hinein war das auf keinen Fall so. Da war WipEout so stilbildend, dass ich fast sogar behaupten würde, die F-Zero-Teile waren sogar fast die einzigen ohne Waffen. Der Episode 1-Racer natürlich auch noch, und schön, dass dies hier beibehalten wird.
Heute fallen mir mehr ein oder eigentlich nur FAST, aber ich beschäftige mich nicht mehr so mit dem Genre.
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Scorplian
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#15

Beitrag von Scorplian »

Ich kenne spontan auch allgemein nicht viele:
- Redout 2
- Fast
- F-Zero
- Star Wars Racer
- Rollcage Stage 2 (Kampagne und freie Rennen optional ohne Waffen spielbar, kein Zwang das andere zu tun, iirc)
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Guybrush Threepwood
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#16

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Rollcage Stage 2? Interessant! An den Spielen hatte ich damals eigentlich Interesse, aber wegen der Waffen eben nie geholt. Ich habe auf Ninretro schnell den Test in der Video Games nachgelesen. Die hielten den waffenlosen Modus damals scheinbar leider nicht für erwähnenswert.
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Scorplian
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#17

Beitrag von Scorplian »

Ah damn
sry, Kommando zurück
ich habe da einiges durcheinander geworfen

Also man kann in Rollcage Stage 2 (übrigens auch in GRIP) freie Rennen ohne Items spielen. Ist eine der diversen Optionen zum Einstellen. Jedoch die Kampagne nicht.
Warum ich das verwechselt habe? Weil es eine "Total" Kampagne und ein "Classic" Kampagne gibt. Bei Classic ist es so, wie man es kennt aber durchaus mit Items (Cups, man gewinnt Punkte durch Platzierung der Rennen usw). Bei Total hingegen sammelt man zusätzlich Punkte durch Zerstörung und Waffennutzung (den Modus gibt es ebenfalls in GRIP). Ich habe mich nur an die beiden Versionen erinnert und dachte irgendwie Classic wäre ohne Waffen und Total mit Waffen.

Sprich:
Wenn dir freie Rennen reichen, kannst du beide Spiele tatsächlich entspannt ohne Items/Waffen spielen. In der Kampagne kommt man aber nicht drumherum.
Wobei hingegen aber GRIP innerhalb seiner Kampagne die Modi abwechselt und da auch Rennen ohne Waffen drunter sind. Items hat man da schon, aber diese sind komplett nur Turbos, was ja in Ordnung sein sollte ^^'

Edit:
nochmal Kommando zurück!

(heute habe ich es aber :ugly: )

Es geht doch! Nur anders, als gedacht.
Habe extra gerade mal das Spiel angeworfen und rumprobiert. Die Option "Waffen An/Aus" ist in den allgemeinen Optionen zu finden. Schaltet man die Waffen aus, sind sie in allen Modi abgeschaltet: Kampagne Total, Kampagne Classic und Arcade

(Randinfo: Ich habe mich nie drum geschert, die Waffen auszuschalten. Deshalb hatte ich da gerade nur so ein Halbwissen drüber)
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#18

Beitrag von Guybrush Threepwood »

Danke für deine Mühe. Ich habe das auch noch einmal auf Gamefaqs gecheckt, wo jemand in seinem Guide das Optionsmenü erklärt. Ich war mir nicht ganz sicher, welches Spiel du extra angeworfen hast, ob GRIP oder Rollcage Stage 2.

Dann behalte ich Rollcage mal auf jeden Fall im Hinterstübchen, falls mich mal die Lust auf ein Rennspiel packt.

Bei Rennspielen bin ich definitiv ein Dinosaurier. Ich erwähnte es schon an anderer Stelle, aber mich ermüden diese langgezogenen Karrieremodi. Ich will nur meine paar Meisterschaften und fertig.
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Scorplian
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#19

Beitrag von Scorplian »

Guybrush Threepwood hat geschrieben: 18. Feb 2026, 08:00 Bei Rennspielen bin ich definitiv ein Dinosaurier. Ich erwähnte es schon an anderer Stelle, aber mich ermüden diese langgezogenen Karrieremodi. Ich will nur meine paar Meisterschaften und fertig.
Ja, sollte Rollcage 2 definitiv super sein :)
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Screw
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#20

Beitrag von Screw »

Burnout lebt.
Star Wars: Galactic Racer: Fuse Games nutzt Burnout-Erfahrung für intensive Rennen
17.02.26 - Fuse Games greift bei der Entwicklung von Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series, PC) auf Erfahrungen aus der Burnout-Reihe zurück, um intensive Rennszenen und spektakuläre Unfälle umzusetzen; das Studio besteht aus vielen Criterion-Veteranen, die vorher u.a. an der Burnout- und Need For Speed-Serie gearbeitet haben.

Creative Director Kieran Crimmins betont gegenüber Eurogamer, dass das Spiel klassische Arcade-Rennmechaniken mit hohem Risiko kombiniert und Elemente aus früheren Projekten der Entwickler integriert. Lucasfilm Games Executive Producer Craig Derrick ergänzt, dass die Fragilität der Fahrzeuge und die inhärenten Gefahren des Rennsports zentral für die Spielerfahrung sind.
Quelle: Gamefront
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Scorplian
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#21

Beitrag von Scorplian »

Ich wäre da echt vorsichtig mit den Burnout Vergleichen (tbh, sollte ich auch umgekehrt sein ^^')

Burnout ist und war faktisch nie ein Offroad-Racer und bot auch nie so eine Streckengestaltung, wie sie hier in den Trailern zu sehen war. In Burnout war man schon recht strikt auf normalen Straßen unterwegs. Das wurde in späteren Teilen zwar aufgelockert, in dem man durch z.B. Seitengassen und so fährt, aber letzten Endes waren die Strecken dennoch sehr abgegrenzt. Bis auf Burnout Paradise, das hingegen aber selbst auch eher mehr straßenlastiger ist, als einige Open World Racer die danach kamen (z.B. eben auch die NfS von später!).

Dem steht selbstverständlich die Aussage um "Burnout-Erfahrung einfließen" nicht im Wege, aber das mit "Action, Arcade und Risiko" lässt sich auf echt vieles so umwelzen. Wenn man es nur darauf herunterbricht, wäre auch Motorstorm ähnlich zu Burnout und das sehe ich wirklich gar nicht ^^' ... außer eben Autos+Arcade+Action+Boostmechanik.
Übrigens: Es gibt keine genauen Namen, aber durch die Schließung von Evolution Studios damals, der Aufnahme der Entwickler in Codemasters, dach das Aufkaufen von Codemasters und integrieren in Criterion Games und nun dem schlussendlichen Neugründung von FUSE (also dem Entwickler von Star Wars Galactic Racer) dürften wohl auch ehemalige Motorstorm Entwickler am Spiel sitzen. Ich schätze am Ende dürften viele positive Aspekte aus all diesen Spielen da rein fließen und ich hoffe daher umso mehr, dass es ein absolut fantastisches Spiel wird :D

Ich bin sehr gespannt auf so richtiges volles Gameplay!
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Clawhunter
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#22

Beitrag von Clawhunter »

also ich finde hingegen dass die Burnout-Anleihen-Aussage sehr vortrefflich zum gezeigten Bildmaterial passt. Denn dort ist das Hauptaugenmerkt komischerweise die Kollisionen mit anderen Fahrzeugen (neben Storybla) anstelle des Kurvenverhaltens. Und das passt halt zu Burnout.
Mir macht dieses Geramme und Gerangel ja immer viel Laune und wenn ein Racer das vortrefflich abbildet, sammelt er maximale Pluspunkte. Deshalb bin ich sehr gespannt. Ändert aber nichts daran dass sich Kurvenverhalten noch zu beweisen hat ;)
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Scorplian
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#23

Beitrag von Scorplian »

guck dir mal diesen Trailer von Motorstorm an


Dieses Motorstorm und Burnout könnten kaum unterschiedlicher in Handhabung des Gerangels sein. Motorstorm spielt einzig und alleine mit Physik, wobei Zerströung eine eine Folge von Momentum ist (es gibt Rammfunktionen, aber dieser Wirkung ist stark vom Gewicht des Fahrzeuges abhängig) und auch kein essentieller Spielfaktor (sprich, es gibt kein Ziel von wegen: Erledige X Gegner oder sowas). Burnout hingegen hat die gescripteten Takedowns mit Kameraschwenk, sowie mehrere Modi welches eben genau das auch als Ziel setzen.

Ich kann es natürlich anhand des kurzen Materials von Star Wars Galactic Racer nicht genau sagen, aber mir sieht es eher so aus, als wenn die Karambolage simpel physikbasierter Natur wäre und dies mit diesem Trailer schön in Szene gesetzt wurde. Dafür spricht auch die Tatsache, dass man drei verschiedene (oder mehr?) Fahrzeugtypen wählen kann, wovon eines sogar ein Bike ist, was wohl schlecht die ganz großen Takedownen wird können ^^'

Jedoch zugegeben!: da ist diese eine Stelle im Trailer (von Star Wars, bei 0:37) die aussieht wie ein Takedown von hinten mit dem Bike. Ich finde es mit der Action tatsächlich zu vage, um es so richtig klar zu sagen, weil es einfach bewusste Trailer-Scenes sind, bei denen man nicht weiß ob die so in der Kamerafahrt auch im Spiel auftreten.
Ich finde es aber auch nicht komplett unwahrscheinlich, dass es viele Burnout-Anleihen haben könnte. Letzten Endes hatte ja auch OnRush (kein Rennspiel, aber eine Auto-Karambolage) Burnout-ähnliche Takedowns. Dem entgegen bleibt aber einfach das Fakt, dass wir hier Offroad haben, was so immen sweit von Burnout weg ist, dass ich es alleine deshalb mehr Richtung Motorstorm schieben würde (gepaart mit den multiplen Fahrzeugtypen).


Zum Kurvenverhalten kann ich nur sagen:
- Das gezeigte zeigt mir persönlich schon genug, als dass ich glaube dass es gut sein wird
- Unser Verständnis was gutes Kurvenverhalten ist, ist wahrscheinlich sehr unterschiedlich
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Clawhunter
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#24

Beitrag von Clawhunter »

ich gebe zu übers Geramme selbst nicht viel nachgedacht zu haben bei meinem Posting. Denn tatsächlich bin ich ja Fan vom Geramme, um innerhalb einer Kurve am Gegner vorbeizukommen. Burnout und scheinbar auch Motorstorm hingegen, wie du schreibst, gehts ja (auch) um komplette Takedowns. Das ist ja ein ganz anderes Gameplay. Eines das auch Spaß macht, aber für mich nur ein Sidepot ist, kein Bestandteil des Hauptgerichts eines Racers (im Gegensatz zu dem zuvor erwähnten Ramm-Gameplay fürs direkte Überholen!).
Ich glaub der beste Vergleich des Spiels um das es hier geht, sollte eigentlich Star Wars Episode 1 Racer sein, das ich in den höchsten Racer-Sphären sehe. Also wirklich in den allerhöchsten, Top 10% in jedem Fall. Dort war es so dass die Geschwindigkeit so gut rüberkam - wie es sich halt bei einem Future Racer gehört - dass man gar nicht sooo viele Momente hatte wo man wirklich ins Gerangel mit anderen Gegnern kam. Sprich dort wars so oder so nicht Teil des Coregameplays. Ich könnte mir vorstellen dass es sich hier letztlich ähnlich verhält, nur wir in den Trailern halt erstmal das zu Fressen bekommen, was spektakulär aussieht. Und eben nicht das, was das Coregameplay in erster Linie auszeichnet. Inwieweit dann das Takedownen im Detail ausschaut, ist dann weniger relevant. Und dann sind wir stattdessen wieder bei meinem geliebten Kurvenverhalten (und ob es zu viele langweilige Geraden gibt) :D
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Scorplian
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#25

Beitrag von Scorplian »

Sorry, ich habe denke soviel geschrieben, dass meine Aussage zu Motorstorm wohl verwirrend wurde ^^'

Also um es einfach zu machen: Motorstorm ist nicht wie Burnout und tut, in dem wie du es beschreibst, eher das, was Star Wars Episode 1 Racer machte. Also Karambolage ist in engen Passagen und vielleicht am Anfang da, aber meist ist man mehr mit beherrschen der Strecke beschäftigt.
Siehe einfach Gameplay hier (Timestamp ans erste Rennen gesetzt):



Edit:
Hehe, das ist echt lustig. Ich habe wirklich nur "Motorstorm Gameplay" auf YT eingegeben und einfach das erste Video genommen. Ist es doch tatsächlich einfach ein Rennen, bei dem man nur zwei Crashs sieht, die beide selbstverschuldet vom Spieler sind ohne Einwirkung eines anderen Fahrers. Sprich: Perfektes Beispiel ohne gezielt danach zu suchen :D
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#26

Beitrag von Clawhunter »

ich hab mich auch nicht gut ausgedrückt im vorigen Posting, egal. Wenn ich das Video angucke ist es ja letztlich bei Motorstorm wie bei Episode 1 Racer: Rammen spielt eigentlich keine wirkliche Rolle (wobei bei Episode 1 Racer witzigerweise der Schaden des Mobils über einen Cup sehr teuer, ja: zu teuer, werden konnte. sprich: Man musste wirklich haushalten mit seinen Ausgaben und seinen Karambolagen). Und es fällt mir schwer mir vorzustellen dass es beim Galactic Racer eine große Rolle spielt. Aber wer weiß, wenn sie ne Reihe an Modi haben, vielleicht schon.
Gerade muss ich an diese ganzen Motorbike-"Prügel"-Games denken, wo sie alle versucht haben dieses Gerangel und Gekloppe zu forcieren, aber es schlichtweg nicht aufging, weil mans einfach zu selten schaffte so zu fahren dass man nebeneinader war und es Spaß machte^^
Sprich: Es ist halt echt schwer sowas ins Gameplay zu integrieren, wenn die anderen Elemente nicht darauf ausgelegt sind, und in so einem schnellen, großflächigen und mit (vergleichsweise) großräumigen Kurven ausgestatteten Racer - noch dazu einem Hover-Racer, glaub ich weiterhin dass es eigentlich nur ein Randelement sein kann. Aber vielleicht eines das so cool sein wird (dank flashigen Takedowneffekten, a la Burnout) dass mans doch sehr wertschätzt.

Grad nochmal das Video aus dem Eröffnungsposting angeguckt: Erinnert mich an son F-Zero (?) Video wo man auch tausend Flieger nebeneinander sah die sich ohne Ende gegenseitig weghauen. Die Realität sieht halt anders aus^^ Es gibt einfach kaum Momente, außer halt am Anfang des Races, wo man zu so vielt nebeneinander rumgurkt.


Ok nachdem ich o.g. geschrieben (und noch nich abgeschickt) habe, und mir den zweiten Trailer - den mit dem echten Gameplay - nochmal genauer angeschaut habe... die Strecken sind doch recht dünn (also nicht breit), und es wirkt irgendwie schon so als würde das Spiel aufs Rammen ausgelegt sein (es wirkt ein bisschen so als würde er in den Gegner reinboosten um ihn zu rammen da am Ende des Tunnels. Aber war womöglich nur Show). Zwar sind die ca. 9 Racer die ich da auf der Startbahn gesehen habe, nicht megaviele, aber ggf ist es wirklich doch so designed dass man sich andauernd übern Weg läuft.... humm, bin wirklich gespannt. Kann gameplaytechnisch wirklich in verschiedene Richtungen gehen. Mittlerweile erinnert mich das Leveldesign eher so an die "Fast" Reihe als sonstwas.

Tja so ist das wenn man über ein Spiel redet zu dem man nur so Schnipsel gesehen hat, Rätselraten^^
Aber das ist ja auch mal wieder ganz schön (eine meiner ersten tollen Erinnerungen ans Gaming-Universe-Forum waren die Diskussionen um Super Mario Sunshine vor Release, wie dort das Gameplay bzw. die Welt halt sei - basierend auf einer Handvoll Screenshots. Dieser Spekulatius halt. Fands cool dass die Leute so engagiert dabei waren^^)
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#27

Beitrag von Scorplian »

Ja, ich verstehe genau was du meinst
(bis auf das mit Fast, das verstehe ich nun gar nicht mehr, außer dass es Hovercraft ist :ugly: )

Der Trailer ist mit seinen cinematischen Stellen knifflig zu interpretieren, ob es nun im Spiel eine Funktion ist oder einfach nur eine tolle Szene für den Trailer so gemacht ist. Daher auch mein Beispiel mit dem Motorstorm-Trailer, der das ja eigentlich genauso macht.
Mir wäre es natürlich lieber, wenn es nichht die Burnout-esquen Takedowns hätte, womit meine Einwürfe ein ein klein wenig Wunschdenken sind ^^'

Bzgl. Fahreranzahl: Nach einer kleinen Info im PSN, würde ich von 12 Fahrern im Rennen ausgehen (diese besagt, dass es mit 12 Spielern online spielbar ist)
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#28

Beitrag von Clawhunter »

"Fast" (Racing Neo) bezogen auf schmale Strecke + auch dass es halt diese Momente gibt wo man von einer Ebene auf eine tiefergelegene Ebene springt bzw. eher fällt (sieht man im 2. Galactic-Trailer ja wirklich andauernd!). Naja. Muss auch an gewisse Szenen aus Gas Guzzlers denken, wo es ja (neben in erster Linie Waffen) auch ums Rammen geht; wo es halt bestimmte Streckenführungen gibt die vergleichbar sind, zumindest von Breite/Streckenführung (nicht von der Dreidimensionaligkeit am Streckenrand). Da klappt das sogar ganz gut dass man sich häufig übern Weg läuft (nur dass sich Rammen im Vergleich zu den Waffen viel zu wenig lohnt^^).

Na jedenfalls seh ich das Spiel subgenretechnisch jetzt woanders als noch vor unserer Diskussion^^
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#29

Beitrag von Scorplian »

I see
also das mit dem Fallen in Fast und verglichen zum Trailer verstehe ich (ich habe tatsächlich gerade zwei solcher Stellen aus Fast Fusion im Kopf), aber gefühlt ist das gar keine Besonderheit. Motorstorm hat sowas sowieso und je mehr ich drüber nachdenke, deste mehr Spiele fallen mir ein, bei denen man so tiefe Sprüngen hier und da macht. Spontan kommen mir da z.B. WipEout Omega Collection und CTR Nitro-Fueled in den Sinn. GRIP macht das auch häufiger, aber da hat man meist so einen Speed nach vorne, dass man deutlich weiter fliegt, als in den anderen Spielen (wohlbemerkt sogar recht logisch, weil die GRIP Autos mit Düsen anstatt mit den Rädern angetrieben werden).

Bzgl. der schmalen Strecken:
Ich glaube anhand des Trailers eher, dass die Strecken eine sehr starke Breiten-Variation aufweisen (noch so eine Motorstorm Gemeinsamkeit :D), speziell auch gepaart mit "Dreck-Boden" den man überfahren kann, vergleichbar mit den typischen "Dreckböden" in Fun Racern. Die erste Strecke die man im Trailer sieht, mit den gelben Tümpeln an den Seiten, die fällt mir da dies bzgl. deutlich ins Auge. Da sind dann Slalom-Kurven und so, die aber aussehen, als könnte man die auch über das Giftwasser überqueren. Die zweite Strecke (Wüste) ist hingegen scheinbar sehr breit, aber (vielleicht) teils unterschiedlichen Wegen. Also sieht z.B. danach aus, als könnte man da neben Wracks oder durch Wracks fahren.
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