Ein Waisenkind namens Adam entdeckt, dass er ein Prinz ist, der dazu bestimmt ist, der Retter eines fernen Landes zu sein. Als He-Man muss schnell lernen, welche Macht er hat und wie wichtig es ist, seine wahre Heimat vor dem finsteren Skeletor zu retten.
Masters of the Universe
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ab dem 4. Juni 2026 im Kino
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- Clawhunter
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Hab echt lange keine Superheldenfilme geguckt, und He-Man mochte ich auf Audio-Kassette und die Schauspieler sind mir sympathisch und auch die Realszenen hier, aber wenn ich die Audio- und Videoeffekte wahrnehme, vergeht mir irgendwie völlig die Lust, weil ich doch ganz offensichtlich noch ein paar mehr Jahre Superheldenfilm-Pause brauche. Das ist mir irgendwie alles zu einheitsbreimäßig.
Der Soundtrack vom Film wird erst im Februar aufgenommen. Was man hier hört, wurde nur für den Trailer zusammengebastelt.
Tatsächlich darf man eine zeitgemäße Interpretation des klassischen Filmation-Soundtracks erwarten. Also da werden schon einige Nostalgie-Knöpfe gedrückt. Könnte was werden.
Tatsächlich darf man eine zeitgemäße Interpretation des klassischen Filmation-Soundtracks erwarten. Also da werden schon einige Nostalgie-Knöpfe gedrückt. Könnte was werden.
- Clawhunter
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ja gut, das ist wirklich schön.
Bei den 3D-Effekten gilt das aber vermutlich nicht, ne?
Denn das eine sind halt diese typischen bassigen Soundeffekte die man bei AAA(A)-Filmen heutzutage andauernd hört (und im Kino echt cool rüberkommen können), die so mega in die Tiefe gehen und wieder hochschießen, wie hier im Trailer. Das andere sind halt die Videoeffekte, die ehrlich gesagt total ausgelutscht sind nach 25 Marvel-Filmen (Moment, eigentlich wollte ich mit der Zahl übertreiben, aber vermutlich tue ich das nichtmal!).
Denn dieses Superhelden-3D sieht halt total unecht aus, wie Unreal Engine! Und scheinbar ist es heutzutage halt auch einfach oft Unreal Engine, wie zuletzt auch ein Regisseur kritisierte:
https://www.pcgamer.com/movies-tv/direc ... movie-cgi/
Was eigentlich halt bei Superheldenfilmen ok ist. Aber da ich nunmal schnell von Sachen gelangweilt bin, die aussehen als stammen sie aus dem gleichen Leveleditor, ist dieser Film für mich halt etwas was man in 5 oder 10 Jahren im Fernsehen gucken kann und das wars.
Bei den 3D-Effekten gilt das aber vermutlich nicht, ne?
Denn das eine sind halt diese typischen bassigen Soundeffekte die man bei AAA(A)-Filmen heutzutage andauernd hört (und im Kino echt cool rüberkommen können), die so mega in die Tiefe gehen und wieder hochschießen, wie hier im Trailer. Das andere sind halt die Videoeffekte, die ehrlich gesagt total ausgelutscht sind nach 25 Marvel-Filmen (Moment, eigentlich wollte ich mit der Zahl übertreiben, aber vermutlich tue ich das nichtmal!).
Denn dieses Superhelden-3D sieht halt total unecht aus, wie Unreal Engine! Und scheinbar ist es heutzutage halt auch einfach oft Unreal Engine, wie zuletzt auch ein Regisseur kritisierte:
https://www.pcgamer.com/movies-tv/direc ... movie-cgi/
Was eigentlich halt bei Superheldenfilmen ok ist. Aber da ich nunmal schnell von Sachen gelangweilt bin, die aussehen als stammen sie aus dem gleichen Leveleditor, ist dieser Film für mich halt etwas was man in 5 oder 10 Jahren im Fernsehen gucken kann und das wars.
- Colt
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Also mich kann der Trailer nicht begeistern. Wieso schon schon wieder die Erde? Das hat schon die erste Verfilmung versaut. Auch wenn ich den Film dennoch irgendwie mag. Und diesen Hauptdarsteller find ich auch nicht gerade passend. Als Adam geht er vieleicht gerade so, aber als He-Man ist der viel zu schwachbrüstig. Was will man mit so nem Lauch als He-Man? Aber ich hab nach dem Trailer eh so das Gefühl das man He-Man nur in den letzten 10 Minuten des Films zu Gesicht bekommt.
Der Hauptdarsteller hat im Trailer schon mehr Mimik als es der gute Dolph je hatte. Ich denke, dass es selbst in Hollywood nicht einfach ist, Schauspieler und Bodybuilder in einer Person zu finden. Wenn man bedenkt, dass er nur 1 Jahr für den Aufbau Zeit hatte, hat er ganz schön was geleistet.
Ich finde die Verbindung zur Erde nicht schlimm. Mit dem Familiennamen Glenn ist das doch ne schöne Anspielung auf den Filmation-Cartoon.
Bezüglich der Optik gebe ich @Clawhunter absolut Recht. Hab den Artikel über die Unreal Engine neulich auch gelesen und finde die Entwicklung furchtbar. Allerdings in allen Produktionen unserer Zeit. In den 80ern und 90ern wurden legendäre Designs geschaffen. Egal ob Monster, Raumschiffe oder sonstwas. Heutzutage gilt einfach nur Masse statt Klasse und vor allem alles schön bunt.
Ich finde die Verbindung zur Erde nicht schlimm. Mit dem Familiennamen Glenn ist das doch ne schöne Anspielung auf den Filmation-Cartoon.
Bezüglich der Optik gebe ich @Clawhunter absolut Recht. Hab den Artikel über die Unreal Engine neulich auch gelesen und finde die Entwicklung furchtbar. Allerdings in allen Produktionen unserer Zeit. In den 80ern und 90ern wurden legendäre Designs geschaffen. Egal ob Monster, Raumschiffe oder sonstwas. Heutzutage gilt einfach nur Masse statt Klasse und vor allem alles schön bunt.
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- Clawhunter
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sieht aus wie ein richtig schöner Film für nen Freitagabend aus der Videothek!
(und der Director sieht aus als könne er auch gleich noch nen Bösewicht spielen)
(und der Director sieht aus als könne er auch gleich noch nen Bösewicht spielen)
Kritiker waren bei der Filmpremiere neulich regelrecht begeistert. Ich glaube tatsächlich, dass Travis Knight da abgeliefert hat. Ich bin gespannt.
Bin auch gespannt auf den kompletten Soundtrack, da die Brian May Beteiligung im aktuellen Track bereits nicht zu leugnen ist.
Ich war gestern in der Vorpremiere. Allgemeine Stimmung und Film waren super. Unbedingt im Kino schauen, die ganze Welt ist richtig schön anzuschauen.
Vielleicht meldet sich demnächst ja auch nochmal @kaneda
Vielleicht meldet sich demnächst ja auch nochmal @kaneda
- Clawhunter
- Beiträge: 3105
- Registriert: 21. Jan 2021, 23:50
Ich fand diesen Artikel ganz gut:
https://www.theguardian.com/film/2026/j ... lop-sequel
Der Aufhänger ist, dass das Startwochenende durchwachsen lief ($) aber anscheinend die Franchise trotzdem weitergepusht wird von den Verantwortlichen (zumindest tut der Artikel so als könne man das so zeitnah schon behaupten^^). Und die Antwort war, dass das Startwochenende vielleicht nicht so entscheidend ist, wenn man Spielzeug und Streaming in der Hinterhand hat.
Wobei insb. kritisch beäugt wurde dass vor allem Mitvierziger sich den Film angeguckt haben sollen und somit eine offene Frage ist ob der Film Legs haben kann wenn so wenige junge Zuschauer dabei waren.
Aber naja, da Rotten Tomatoes 87% sagt und die jungen Zuschauer erst mühsam (neu)gewonnen werden müssen, ist es vielleicht doch ein vielversprechender Start für die Franchise.
Trotzdem versteh ich nicht warum der Film so teuer war (200 Mio Budget). Zumindest in ein paar Jahren erwarte ich viel günstigere Kosten was solch 3D-Effekte angeht dank KI-Support.
https://www.theguardian.com/film/2026/j ... lop-sequel
Der Aufhänger ist, dass das Startwochenende durchwachsen lief ($) aber anscheinend die Franchise trotzdem weitergepusht wird von den Verantwortlichen (zumindest tut der Artikel so als könne man das so zeitnah schon behaupten^^). Und die Antwort war, dass das Startwochenende vielleicht nicht so entscheidend ist, wenn man Spielzeug und Streaming in der Hinterhand hat.
Wobei insb. kritisch beäugt wurde dass vor allem Mitvierziger sich den Film angeguckt haben sollen und somit eine offene Frage ist ob der Film Legs haben kann wenn so wenige junge Zuschauer dabei waren.
Aber naja, da Rotten Tomatoes 87% sagt und die jungen Zuschauer erst mühsam (neu)gewonnen werden müssen, ist es vielleicht doch ein vielversprechender Start für die Franchise.
Trotzdem versteh ich nicht warum der Film so teuer war (200 Mio Budget). Zumindest in ein paar Jahren erwarte ich viel günstigere Kosten was solch 3D-Effekte angeht dank KI-Support.
da fällt mir ein, ich hatte den He-Man im Video unten und die Zeichentrickserie hab ich auch geguckt
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Das dachte ich auch schon. Wobei die auch viel mit Prothesen und echten Nachbildungen gearbeitet haben. Vermutet wird aber auch, dass sie vielleicht die Kosten von alten Verträgen übernehmen mussten (Sony hat bereits Geld reingesteckt, Netflix auch wieder 30 Mio. (!) um dann festzustellen, dass unter 150 Mio nix geht) und Amazon fährt halt die Schiene, dass sie genau abwägen, welche Filme Kinopotential haben, um dadurch die Marketing-Maschinerie zu finanzieren, um dann wiederum einen „echten“ Kinofilm auf ihren Plattformen (zunächst MGM+ dann Prime Video) anbieten zu können, um so die Wertigkeit des Angebots zu steigern. Hab die Tage auf Deadline dazu einen interessanten Artikel gelesen und ergibt für mich auch absolut Sinn. Das würde btw. auch erklären, warum Amazon den Film in Frankreich überhaupt nicht in die Kinos bringt. Man redet da mal locker von 10 Mio. an Einnahmen, die man wegen des Streamings links liegen lässt.Clawhunter hat geschrieben: ↑13. Jun 2026, 11:09 Trotzdem versteh ich nicht warum der Film so teuer war (200 Mio Budget). Zumindest in ein paar Jahren erwarte ich viel günstigere Kosten was solch 3D-Effekte angeht dank KI-Support.
Davon mal abgesehen, frag ich mich seit der Ankündigung, wie sie mit einem PG13-Film eine neue Generation von Kindern für die Franchise gewinnen wollen. Ein gut gemachter Cartoon würde da doch näher an der Zielgruppe sein? She-Ra hat‘s auf Netflix ja auch auf 5 Staffeln geschafft.
@Colt: Das ist natürlich sehr schade, aber hier im Ort ist der Film wegen Scary Movie auch erst diese Woche gestartet. Bin daher in die nächstgrößere Stadt für die Vorpremiere und das hat sich absolut gelohnt. Gehe kommende Woche nun noch ein zweites Mal ins örtliche Kino, weil der Film trotz mancher Schwäche (nicht jeder Gag zündet) richtig gut kommt auf der Leinwand und diesmal auch andere Leute mitgehen. ;-)