Da frage ich mich aber mal wieder, warum ich mir ne neue Konsole kaufen sollte, wenn die aktuelle Generation ja augenscheinlich zu sowas in der Lage ist.
Keine Ahnung was der Artikel soll: Da spekuliert ein nichtbeteiligter Entwickler über die KI der einzelnen NPCs ohne überhaupt Ahnung zu haben was wirklich bei der KI dahintersteckt. Wenn er sagen würde er hätte sich mit Kollegen von TakeTwo ausgetauscht, die es ihm im Detail erklärt hätten, okay. Aber solch "Hype"-Aussagen zu treffen nach nem 27-minütigen Trailer, wo ehrlich gesagt bzgl. die Menschenmassen wenig auffällig waren (imo), ist irgendwie nicht so recht glaubwürdig.
Deine Aussage find ich aber auch witzig, weil für viele gehts doch eben dank GTAVI genau jetzt darum die Entscheidung zu treffen ob sie eine neue Konsole kaufen sollen: Nämlich die PS5 bzw aktuelle Xbox.^^
Gibts eigentlich schon Infos zum Multiplayer?
Und hab ich in GTAV ähnlich viele Racing-Missionen verpasst (weil noch nicht gespielt) wie es anscheinend in GTAVI gibt?
Clawhunter hat geschrieben: ↑29. Aug 2026, 20:13
Gibts eigentlich schon Infos zum Multiplayer?
Nach meinem Wissen, bisher nicht
Und hab ich in GTAV ähnlich viele Racing-Missionen verpasst (weil noch nicht gespielt) wie es anscheinend in GTAVI gibt?
Nicht so, als dass ich dir das Spiel dafür empfehlen würde. Schon deshalb, weil du vorher durch viel Zeug spielen musst, was nix mit Rennen zu tun hat.
Aber für die Statistik (basiert auf aktuellster Version des Spiels):
- 5 Straßenrennen
- 6 Offroadrennen
- 4 Wasserrennen
- 5 Stockcarrennen
- 3 Triathlons
- 5 Zeitrennen mit Flugzeug
Online hast du theoretisch unendlich viele Rennen, da es nutzerkreirte Strecken und so gibt. Da gibt es auch sowas wie in Sonic Sega Transformed, bei dem die Fahrzeuge mittendrin wechseln.
Schlaf, Training & Ernährung – wie der körperliche Zustand von Jason und Lucia das Spiel beeinflusst
Nelson erklärte, dass die Ausdauer der Charaktere durch Training verbessert werden kann und Lucia und Jason auch gemeinsam trainieren können, was zugleich als Date zählt. Dabei können die beiden Protagonisten in Vice City eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio abschließen, gemeinsam trainieren und anschließend Protein-Shakes zu sich nehmen, die das Training effektiver gestalten.
Für ein tägliches Training müssen die Spieler drei Übungen absolvieren, wodurch sich die Gesundheit der Charaktere verbessert. Nelson sagte weiter, dass die Spieler die Ausdauer von Jason und Lucia auch durch andere Cardio-Übungen steigern können, während regelmäßiges Training generell die Fitness und Gesundheit verbessert, was sich in mehreren Bereichen des Spiels bemerkbar macht.
Wenn es wie in San Andreas ist, ist es kaum ein Störfaktor. Aber mal schauen.
Nicht zu vergessen: Die reine Bewegung könnte vielleicht auch was ausmachen. Also z.B. viel rumlaufen in der Open World und so.
warum es erst mal keine Switch 2 Version gibt, erklärt ein ehemaliger Entwickler von Rockstar
Zum einen ist Hartvick der Ansicht, dass der Großteil der Kunden, die sich für Spiele wie „GTA 6“ interessiert, auf den anderen Konsolen und nicht auf der Switch 2 unterwegs ist. Daher sollte sich Rockstar Games hier die Frage nach der Zielgruppe und den zu erwartenden Verkaufszahlen stellen.
„Ich glaube nicht, dass das überhaupt sinnvoll wäre. Denn ich bin mir nicht sicher, ob die Zielgruppe von GTA 6 auch wirklich die Zielgruppe der Switch ist. Wenn du ein GTA-Fan bist, würdest du dir wahrscheinlich eine Konsole kaufen, auf der GTA erscheinen wird“, sagte der Entwickler (via Dexerto).
Hartvick führte weiter aus, dass es sich im Fall von „GTA 6“ für Rockstar Games möglicherweise nicht lohne, dieses Risiko einzugehen, da viele Spieler bereit seien, sich allein wegen der Spiele des Studios eine passende Konsole zu kaufen.
Als zweiten Grund nannte er die zu erwartenden technischen Abstriche auf der Switch 2: „Ergibt es für euch Sinn, euch die Mühe zu machen, wahrscheinlich ein schlechteres Spielerlebnis abzuliefern, weil das Spiel nicht genau gleich läuft, obwohl ihr wisst, dass sich jeder eine PS5 kaufen würde, um euer Spiel zu spielen? Nein.“
Der ehemalige Rockstar-Entwickler hält es übrigens nicht für völlig abwegig, dass das Studio „GTA 6“ auf weiteren Plattformen anbieten könnte. Durch Streaming-Technologien könnte das Spiel theoretisch über Server auch auf Geräten laufen, die nicht leistungsstark genug dafür sind.
Rockstar geht bei Gewalt, Sex und Drogenkonsum so weit wie noch nie zuvor in der Reihe.
Demnach enthält „GTA 6“ laut PEGI „häufige Gewaltdarstellungen“, während man „aufgrund des Open-World-Charakters des Spiels allen anderen Charakteren in der Umgebung Schaden zufügen kann“. Dabei fällt die Gewalt gegen „Zivilisten, Kriminelle und die Behörden“ nicht nur „blutig“ aus, sondern weist auch „einen hohen Realismusgrad auf“. Bestimmte Waffen können sogar „größeren Schaden“ anrichten, „wie etwa detaillierte Enthauptungen und Zerstückelungen“.
Neben Gewalt und Sex liefert die PEGI-Beschreibung aber noch weitere Details. So wird etwa auch erwähnt, dass selbst Haustiere in der Spielwelt verletzt werden können, wenn auch mit deutlich weniger Verletzungsdetails im Vergleich zu menschlichen NPCs.
Ja gut, eigentlich nicht sonderlich verwunderlich
GTA erlaubte ja seit jeher Freiheiten bei sowas
und das nun gepaart mit der Tatsache, dass moderne Action-Games generell solche Dartstellungen deutlich häufiger umsetzen, macht das bei GTA irgendwie durchaus Sinn ^^'
Screw hat geschrieben: ↑3. Okt 2026, 12:52
Kein Spiel für mich.
Das Spiel war noch nie was für dich. Selbst in GTA 3 und Vice City sollte man schon hier und da Massaker und sowas machen. Habe ich gerade erst dieses Jahr wieder gespielt und war doch ein wenig überrascht, wie radikal manches in den Spielen doch damals schon war.
So wird etwa auch erwähnt, dass selbst Haustiere in der Spielwelt verletzt werden können, wenn auch mit deutlich weniger Verletzungsdetails im Vergleich zu menschlichen NPCs.
Ja, ja, den armen Kötern darf immer nicht so viel passieren!
Eine meiner größten Enttäuschungen war, als ich in The Last of Us Part II voller Vorfreude eine Töle in eine Sprengfalle gelockt habe und dann feststellen musste, dass der Kadaver des Kläffers am Stück geblieben ist, anstatt so schön detailliert zerrissen zu werden wie die menschlichen Gegner.
da sieht man dass Tiere dank PETA einfach ne stärkere Lobby haben als Menschen
fands immer faszinierend dass Kinder lieber aus (mind den alten) Fallouts in Deutschland (und bestimmt dem einen oder anderen GTA) rausgenommen worden sind anstatt sie unverwundbar zu machen^^
(Ja: In Fallout 1+2 konnte man Kinder töten; hab das natürlich nie gemacht.... weil ich die dt. Version
hatte...)
Im ersten Deus Ex konnte man Kinder töten, auch in der deutschen Version. In den Nachfolgern gab es dann, meine ich, nie mehr ein einziges Kind zu sehen.
Ist ja so eine über die Jahre oft von mir geteilte Erinnerung, als ich im ersten Deus Ex in der Nähe eines Camps obdachloser Menschen durch Unvorsichtigkeit eine Schießerei mit Terroristen ausgelöst habe und als ich mich im Anschluss umsah, festgestellt habe, das eines der spielenden Kinder von einer der auf mich abgefeuerten Kugeln getroffen wurde und tot da lag. Die anderen waren weg gerannt. Da hatte ich mal ein schlechtes Gewissen! Ich bin aber auch zum Glück weiter gegangen, bevor die NPCs in ihre normalen Routinen zurückgekehrt wären und die anderen Kinder irgendwann zurückgekommen und unbekümmert neben dem Jungen weitergespielt hätten. Das wäre sicher irgendwann passiert und hätte der Situation etwas von der Dramatik genommen.
In einem Elder Scrolls, ich meine, Teil IV, wird man ja irgendwann in der Hauptquest von einem Kult angegriffen und dessen Mitglieder sind NPCs mit Namen, so dass deren Leichen nicht verschwinden wie die normaler Banditen. Die liegen dann auch als Lokalkolorit herum und die anderen Stadtbewohner kümmert es nicht.
Klar, sind jetzt keine Kinder, aber viele offen designte Spiele gehen mit toten NPCs im Endeffekt halt komisch um.
Ja, gerade bei Elder Scrolls wär halt designtechnisch viel mehr drin. Schon allein vom Erwischen beim Klauen halt: Da wird man von einer Person beobachtet und zack weiß es auf einmal nicht nur die ganze Stadt, sondern sogar die ganze Welt! (kann sein dass es in Skyrim n bisschen besser war, aber afaik nicht wesentlich)
Es gelingt mir den Bogen zu GTA zu spannen, bei dem man ja immerhin durch Lackierjobs beim Auto dafür sorgen kann, dass man nicht mehr verfolgt wird^^
Was ich auf arcadige Art für ne gelungene Lösung halte
Und in Spielen wo die Welt Telekommunikation hat, ist es halt auch viel logischer dass wenn ein Cop Bescheid weiß, dass alle Cops Bescheid wissen....
Die Kinder in Deus Ex hatte ich ganz verdrängt/vergessen. Ich muss das unbedingt mal wieder spielen. Und nicht nur drüber reden!
Der als Jason spielende Entwickler kontaktierte zunächst Lucia, um sich mit ihr zu verabreden. Nach einem Kuss spazierten die beiden Hand in Hand durch einen Park und unterhielten sich. Anschließend fuhren sie gemeinsam ins Fitnessstudio, wo Lucia auf dem Laufband trainierte und Jason Kniebeugen absolvierte. Die Interaktionen sollen ihre Beziehung damit auch abseits der eigentlichen Handlung erlebbar machen.
Doch die Vorführung beschränkte sich nicht auf alltägliche Unternehmungen. Bei einer Bank prüften die beiden zunächst die Möglichkeiten für einen Überfall, verzichteten angesichts der zahlreichen Sicherheitskräfte jedoch darauf. Später zahlte Jason Geld an einem Automaten ein und brach unbemerkt in den Hinterraum einer Tankstelle ein. Dort deaktivierte er eine Alarmanlage und erbeutete Bargeld.
Ich finde den visuellen Abstand zwischen diesem Open World-Spiel und allen anderen faszinierend. Rockstars Spiele sahen immer ziemlich gut aus, aber im einzelnen Bildschirmfoto nie besser als die besten linearen Spiele ihrer Zeit. Hier hält doch absolut nichts mit.
Faszinierend! Aber ich mag GTA nicht. Selbst wenn es eine komplette Discfassung gäbe, würde ich nicht zuschlagen. Aber die Grafik bewundere ich schon sehr gerne!
ich hätte schon Bock. Hab zwar San Andreas und GTAIV abgebrochen und GTAV nie gespielt (habs von epic games geschenkt gekriegt, also könnte jederzeit..), aber GTAVI hat halt mit dem Miami-Vibe dieses Feeling was ich bei Vice City schon so geliebt habe. Also einfach eine Stadt wo man sich gerne umschauen möchte und Stunden drinne verbringen.
Da ich keine Konsole habe, die das Ding abspielt, warte ich aber ab und werde voraussichtlich in X Jahren reinschauen. (u.U. steht X sogar für 10 )
Weiß auch nicht wie gut es auf meinem Rechner liefe wenn dann die PC-Version erscheint...
Am Ende ist es halt GTA. Also da kann die Bildschirmaufmachung noch so geil sein. Es ist und bleibt halt GTA. Das heißt für mich ist es halt "nice to have" aber kein "must have" weils halt sogesehen (gameplaymäßig) nichts bahnbrechendes ist.
Was ich gesehen und vor allem erfahren habe, gefällt mir aber nicht so dolle. Gerade mit Maus und Tastatur fand ichs echt janky (Steuerung fühlt sich wabbelig an). Mit Controller gings so halb, aber Mayhem war gar nicht richtig drin (man verreckt auch echt schnell und dann ist die Luft halt raus weil man erstmal wieder losziehen muss in dieser riesigen Welt). Das einzige was mir Spaß gemacht hat, war so rumfahren und den Verstand ausschalten, also echt so für nachm Feierabend wenn man keine Brainzelle übrig hat und einen Erstatz fürs ins-Feuer-gucken sucht. Aber selbst da fand ich die Steuerung der Fahrzeuge halt nicht ansprechend; also zum dödeln reichts (außer bei Motorrädern), aber für Racing-Events wärs dann auch nix für mich.
Story, Charaktere und die ersten paar Missionen haben mich auch nicht wirklich angesprochen. Ist GTA vielleicht nur deshalb so BIG weil die Marke so BIG ist? Ich war nun mit allen letzten Teilen unzufrieden: San Andreas, GTAIV, GTAV.
Einfach rumfahren, laufen und Blödsinn anstellen insbesondere kommt halt da nirgends _richtig_ geil rüber. Vielleicht muss ich nochmal die Open World Superheldendinger auschecken. Am meisten Spaß hatte ich neben Vice City damals (vermutlich heute nicht mehr) noch immer mit Crackdown 1, aber ich hab auch vieles verpasst wie Prototype und wie sie nicht alle heißen (Saints Row und Just Cause hab ich ein paar angespielt, aber der Funke wollte auch nicht überspringen). Ja, der Leser mag seine Meinung gebildet haben ("Dem Typen ist einfach nicht zu helfen") aber ich sage: Es geht bestimmt besser.
(PS: Habe kein Topic zu GTAV gefunden und hab mich dann zwischen diesem und dem guten alten Merde-Thread entschieden)
Am Flughafen bin ich leider nicht vorbeigefahren um einen Flieger zu klauen, aber deinstalliert ist es noch nicht. (omg was man aufm PC alles installieren muss, nur ums zu spielen, das ist schon nervig. Rockstar Account, Gamefly oder so usw mäh) Vielleicht mach ich das noch.
achja am uncannyigsten: Vorm Spielen hatte ich MP3s gehört und zwar auch "Black Velvet". Dann spielte ich und auf einmal lief in der Karre die ich soeben geklaut hatte der Song "Black Velvet" und ich so: wtf ist mein Video Lan Client angesprungen? Nein, es war wirklich der Song. Und ja, wie ich hinterher merkte: Ich hatte den Musikplayer noch offen, wo der Song darauf wartete zu Ende gespielt zu werden^^
(ja, böse Zungen würden behaupten Rockstar hat meinen PC ausspioniert und das abgespielt wo es denkt es gefällt mir!)
Clawhunter hat geschrieben: ↑21. Okt 2026, 17:13
Breaking News: Ich habe GTAV bereits angezockt!!
GTAV gibts ja auch schon ewig.
oder ist wirklich GTA V gemeint?
Clawhunter hat geschrieben: ↑21. Okt 2026, 17:13
Einfach rumfahren, laufen und Blödsinn anstellen insbesondere kommt halt da nirgends _richtig_ geil rüber.
und die Missionen sind imo auch ödes Herumgefahre
GTA IV hat mein Interesse an der Marke komplett gekillt