Aniimo
Aniimo
klingt wie Amiibo, sieht aus wie Pokemon
Screw spielt Zelda: Ocarina of Time – Master Quest - jetzt im Teufelsturm
Arcade Racer 2020-2028
Screws Top 100 Arcade Racer - jetzt neu mit G-Surfers für
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Extended trailer für alle Aniimo Fans!
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- Clawhunter
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hää auf der einen Seite verwandelt sie sich in die Viecher und auf der anderen Seite läuft sie mit ihnen rum.
Aber finds grafisch und vom Design her schon krass, also beeindruckend. Alles sehr niedlich aber gerade so dass ichs noch spielen könnte ohne einen Zuckerflash zu kriegen.
"Xbox PC" heißen ihre Xbox-Spiele für PC nun also.
Aber finds grafisch und vom Design her schon krass, also beeindruckend. Alles sehr niedlich aber gerade so dass ichs noch spielen könnte ohne einen Zuckerflash zu kriegen.
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- WhiteHorse
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- PlayStation Online-ID: TinoSpatz
"Pre-register now" - Das wird... Free2play?
Also der erste Trailer anfing dachte ich so "ach das sieht cute aus.". Dann kam der Charakter und ich dachte "oh das wird SO ein Spiel, schade". Aber das gezeigte Gameplay hat dann überzeugt. Das ist tatsächlich die Richtung in die ich Pokemon immer gerne gehen sehen wollte.
Ich hab mal ein Auge drauf. Was das mal Monster sein/mal mit ihnen kämpfen angeht, gehe ich von aus, dass man die Monster vorher bezwingen muss, bevor man erlernt sie zu werden. Wie die Echoes in Wuthering Waves (nein, ich spiele das nicht, aber hab von gelesen).
Also der erste Trailer anfing dachte ich so "ach das sieht cute aus.". Dann kam der Charakter und ich dachte "oh das wird SO ein Spiel, schade". Aber das gezeigte Gameplay hat dann überzeugt. Das ist tatsächlich die Richtung in die ich Pokemon immer gerne gehen sehen wollte.
Ich hab mal ein Auge drauf. Was das mal Monster sein/mal mit ihnen kämpfen angeht, gehe ich von aus, dass man die Monster vorher bezwingen muss, bevor man erlernt sie zu werden. Wie die Echoes in Wuthering Waves (nein, ich spiele das nicht, aber hab von gelesen).
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- WhiteHorse
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Release am 16. September. Also bald. Irgendwelche Pakete mit irgendwelchen Items die man wahrscheinlich nie braucht oder zwei Stunden im Spiel eh hinterhergeschmissen bekommt, kann man auch schon vorbestellen. Aber immerhin gab's im Zuge dessen einen neuen Trailer
- WhiteHorse
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- PlayStation Online-ID: TinoSpatz
Hab jetzt die ersten 2 bis 3 Stündchen gespielt und was soll ich sagen? Ein bisschen verliebt bin ich. Das Spiel hat auf der PS5 zwar einige Performance-Probleme (Ruckler in Cutscenes, ab und an Framerate-Einbrüche), aber ansonsten hatte ich wirklich meinen Spaß und werde weiterspielen.
Prinzip ist: man geht in die Welt, fängt Monster und erkundet (ja gibt ne Story, ja ist mir aktuell egal). Der Twist ist, dass man mit den Monstern intertwinen kann - man steuert also direkt das Monster. Und die bringen alle allerhand mit. Da kann das Wassertierchen, ich nenne es Mlem (siehe Bild), dauerhaft schwimmen, das Flughörnchen gleiten und Wände klettern, der Feuerhund Truhen aus Eis befreien, das Schaf fliegen (ja, Wolle und so) und die Krabbe sich in den Boden graben. Es gibt einen Standardangriff und zwei Skills. Die können entweder reine DPS sein oder auch Schilde, Buff oder Crowd-Control. Man muss sich aber auch nicht in das Monster verwandeln. Ursprünglich läuft man ja als Mensch herum und kann die dann wie bei den neueren Teilen vom großen Vorbild befehligen. Aktiv hat man eine Truppe von 4 Monstern, die man frei wechseln kann. Und dann gibt es noch eine Erkundungstruppe bestehend aus 3 Monstern. Hat man also kein Tierchen in der Gruppe was Gleiten kann, packt man es in die Erkundungsslots. Sobald man sich in die Luft begibt, kann man dann dieses beschwören.
Entwickeln können die Tierchen sich auch. Folgen dabei auch nicht festen Entwicklungen. Also manche haben 2 bis 3 verschiedene Entwicklungen, je nach Voraussetzung (wie bei Digimon halt). Das Spiel mopst sich überall etwas und macht dann was draus. Und das ist absolut nicht schlecht.
Hab im UI bisher ein Resin-System gesehen und irgendeine Währung sammel ich auch fleißig nebenher. Wofür? Ich hab noch keine Ahnung
Was mir auch positiv auffällt, ist dass das UI nicht so überladen wie bei Palworld ist, die Welt finde ich hübsch und das Monsterdesign auch ansprechend. Es gibt auch eine englische Synchro.
Prinzip ist: man geht in die Welt, fängt Monster und erkundet (ja gibt ne Story, ja ist mir aktuell egal). Der Twist ist, dass man mit den Monstern intertwinen kann - man steuert also direkt das Monster. Und die bringen alle allerhand mit. Da kann das Wassertierchen, ich nenne es Mlem (siehe Bild), dauerhaft schwimmen, das Flughörnchen gleiten und Wände klettern, der Feuerhund Truhen aus Eis befreien, das Schaf fliegen (ja, Wolle und so) und die Krabbe sich in den Boden graben. Es gibt einen Standardangriff und zwei Skills. Die können entweder reine DPS sein oder auch Schilde, Buff oder Crowd-Control. Man muss sich aber auch nicht in das Monster verwandeln. Ursprünglich läuft man ja als Mensch herum und kann die dann wie bei den neueren Teilen vom großen Vorbild befehligen. Aktiv hat man eine Truppe von 4 Monstern, die man frei wechseln kann. Und dann gibt es noch eine Erkundungstruppe bestehend aus 3 Monstern. Hat man also kein Tierchen in der Gruppe was Gleiten kann, packt man es in die Erkundungsslots. Sobald man sich in die Luft begibt, kann man dann dieses beschwören.
Entwickeln können die Tierchen sich auch. Folgen dabei auch nicht festen Entwicklungen. Also manche haben 2 bis 3 verschiedene Entwicklungen, je nach Voraussetzung (wie bei Digimon halt). Das Spiel mopst sich überall etwas und macht dann was draus. Und das ist absolut nicht schlecht.
Hab im UI bisher ein Resin-System gesehen und irgendeine Währung sammel ich auch fleißig nebenher. Wofür? Ich hab noch keine Ahnung
Was mir auch positiv auffällt, ist dass das UI nicht so überladen wie bei Palworld ist, die Welt finde ich hübsch und das Monsterdesign auch ansprechend. Es gibt auch eine englische Synchro.