Metroid Ravenous

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NIN
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Metroid Ravenous

#1

Beitrag von NIN »

Metroid Ravenous – ab 28. Januar 2027 (Nintendo Switch 2)


Fressen… oder gefressen werden.
Metroid Ravenous. Ab 28.01.2027.

Nur für Nintendo Switch 2.
Spieleseite:
https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/N ... 88729.html (DE)
https://www.nintendo.com/de-at/Spiele/N ... 88729.html (AT)
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Z.Carmine
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#2

Beitrag von Z.Carmine »

Auch eine nette Ankündigung. Diesmal hat Samus also einen verfluchten Arm!
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Yoshi
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#3

Beitrag von Yoshi »

Schon im Januar ist aber eine erfreuliche Überraschung. Sieht wieder richtig gut aus und wo ich mit Dread schon sehr zufrieden war, werde ich da natürlich auch am Launchtag bereitstehen :).
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Screw
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#4

Beitrag von Screw »

Z.Carmine hat geschrieben: 9. Sep 2026, 18:08 Auch eine nette Ankündigung. Diesmal hat Samus also einen verfluchten Arm!
Arm dran ist besser als Arm ab :ugly:
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Cube
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#5

Beitrag von Cube »

Z.Carmine hat geschrieben: 9. Sep 2026, 18:08 Auch eine nette Ankündigung. Diesmal hat Samus also einen verfluchten Arm!
Den hatte sie aber auch schon zum Ende von Dread. :wytz:

Verdammt, Dread war richtig, richtig gut und Metroid 6 wäre deshalb eines der wenigen Spiele was mich Switch 2-Kauf veranlassen würde.
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Z.Carmine
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#6

Beitrag von Z.Carmine »

Das ist...ja auch schon wieder fast 5 Jahre her. :scream:
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Screw
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#7

Beitrag von Screw »

Einen glühenden Arm gabs auch in Tears of the Kingdom, oder?
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Z.Carmine
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#8

Beitrag von Z.Carmine »

Hab dann bei dem Anlass Dread nochmal gespielt. Die physische Version lädt auf Switch 2 leider nicht spürbar schneller. :ugly:

Was ich mir von Ravenous wünschen würde:
-keine unbesiegbaren Verfolger, die beim Entdecken Ausgänge blockieren, und die man nur mit fiesem Kontertiming abwehren kann
-Bosse teils etwas weniger tanky auf Normal
(-bei den Aufzügen und co kommen vor der Nachfrage, ob man sie benutzen möchte, unnötig lange Anzeigen, von wo sie wohin führen; aber vielleicht lässt sich das überspringen? Geladen wird ja nur beim Bejahen.)
->Ladezeiten werden hoffentlich kürzer

-Shinespark abschaffen, alternativ entsprechende Hindernisse einfach halten oder die Handhabung verbessern. :ugly:

(Hab diesmal per Sequence Break die Bomben früh geholt, aber ein Raum auf dem Weg hat grob eine halbe Stunde gebraucht. Bei Sequence Breaks finde ich Schwierigkeiten aber akzeptabler als beim Shinespark für Items. :ugly: )
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