VS Fighting Games - Prügeln, Prügeln, Prügeln

Benutzeravatar
Ryudo
Tausendsassa
Beiträge: 3185
Registriert: 27. Apr 2020, 22:02

#31

Beitrag von Ryudo »

Hab gerade gelesen, dass die Neuauflage von Dead or Alive 6 jetzt draußen ist und gerade mal noch 250 Spieler hat. Das heißt es gibt mehr Download Pakete (440) als Spieler…
Absolut unverständlich, dass sie den gleichen Fehler wie bei der Erstveröffentlichung wiederholen statt einfach das ganze Bonuszeug mit dazuzugeben.
Benutzeravatar
Z.Carmine
Beiträge: 3004
Registriert: 3. Jun 2020, 10:44

#32

Beitrag von Z.Carmine »

Und die Quelle? Spieler allgemein oder gerade online? Zählen kostenlose Core Fighter? :ugly:
Weiß nicht wie zuverlässig das ist, da waren es immerhin vor wenigen Tagen ganze 1.037 Spieler gleichzeitig auf Steam; beim normalen 6 steht als all-time high 2.107 vor 7 Jahren! :ugly:
https://steamdb.info/app/4144680/charts/

Bei so einem alten Spiel hätten sie selbst bei der Menge an DLC nun wirklich (zumindest fast) alles dazugeben können.

Edit:
Die "Dead or Alive 6"-Serie soll sich jetzt eine Millionen mal verkauft haben! Andere schaffen das etwas schneller...
https://x.com/koeitecmoeurope/status/20 ... 9684255983
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Benutzeravatar
Scorplian
Beiträge: 1471
Registriert: 6. Jun 2022, 17:05

#33

Beitrag von Scorplian »

Haben die damals bei DOA5 LR auf PS4 auch so gemacht. Ist dumm, wundert mich daher aber nicht wirklich.

Den grundsätzlichen Fehler an den ganzen DLCs sehe ich hingegen nicht (also in der Erstveröffentlichung). So ist das Welten besser (für den Kunden), als der ingame MTX Mist, den viele Spiele machen.
Benutzeravatar
Ryudo
Tausendsassa
Beiträge: 3185
Registriert: 27. Apr 2020, 22:02

#34

Beitrag von Ryudo »

Ich sehe die schiere Anzahl des kostenpflichtigen DLC schon kritisch, zumal die alle ja teurer als 1€ sind und selbst dann wären wir bei 440€.
Zeitgemäßer wäre ein Fighting Pass, der die Spieler regelmäßig mit kostenlosen sowie Premium-Inhalten versorgt. Man muss halt den Eindruck eines fairen Preises vermitteln, sonst darf man sich nicht wundern, dass die Leute fernbleiben.

Zu den Verkaufszahlen: Uff, wenn man mit der Neuveröffentlichung erst die 1 Million geknackt hat, steht es um die Marke schlimmer als befürchtet. Ich hielt Dead or Alive eigentlich immer für ähnlich erfolgreich wie Soul Calibur.
Benutzeravatar
Scorplian
Beiträge: 1471
Registriert: 6. Jun 2022, 17:05

#35

Beitrag von Scorplian »

Rechne mal einfach kaufbare Cosmetics über ingame Shops in Spielen zusammen, da kommst du weit über das, was hier beo DOA6 angeboten wird an Kosten.
2€ für ein Kostüm ist verglichen zu Kostümen über MTX Währung in ingame Shops doch lachhaft wenig. Ich meine, das sieht man doch selbst bei SF6 und Tekken 8. Da kosten Kostüme mindestens 4€.

Battle Pässe ja, die machen es preiswerter. Stehen aber auch zurecht in massiver Kritik wegen FOMO und gratis sind die ja auch nicht direkt. Nur wenn man Folgewährung bekommt und dann immer weiter die kauft. Aber das erfordert eben penibles am Ball bleiben.

So oder so haben aber reine DLCs (auf Konsole) einfach den Vorteil, dass sie auch von anderen Accounts auf dem selben Gerät genutzt werden können. Geht bei ingame Käufen nicht, da Account gebinden.
Benutzeravatar
Z.Carmine
Beiträge: 3004
Registriert: 3. Jun 2020, 10:44

#36

Beitrag von Z.Carmine »

Nach den Eindrücken scheint das hier eh mehr ein halbgares schnell veröffentlichtes Produkt zu sein, während Teil 7 eben noch Zeit braucht. Den DLC des sieben Jahre alten Spiels dann stattdessen in zig Fighting Passes verteilen?

Fraglicher finde ich da eher die bisher vage PR, wie es weitergeht. Zum Launch wird plötzlich ein neuer Charakter als DLC später im Sommer angekündigt, und auf der Evo haben sie...die Sprecherin enthüllt?
Wann wie was als "regular updates, expansion features, and new content releases moving forward." kommt? Wer weiß.
"Ich glaube Carmine ist als Kind in den Grummeltrank gefallen" -Rippi
Antworten